Преглед на Final Fantasy 7 Remake

Съдържание:

Anonim
Информация за преглед

Платформа: PS4 Pro

Играно време: Играхме 40 часа на Final Fantasy 7 Remake, завършихме историята с нормална трудност и завършихме повечето, но не всички, странични куестове.

Както при всяка друга форма на изкуство, има някои игри, които са толкова обичани, че се вкореняват в колективното несъзнавано и Final Fantasy 7 определено е една от тях. С някои от най-запомнящите се моменти от своето поколение, заедно с любима сюжетна линия и състав от герои, които може би все още не са съчетани в игра, беше само въпрос на време Final Fantasy 7 да бъде преработен за съвременния възраст.

И Final Fantasy 7 Remake най-накрая пристигна и определено е преживяване, което отговаря на онези години хайп. Трябва да помните обаче, че предприемайки нещо толкова огромно като римейк на Final Fantasy 7, наистина има само два начина: или перфектна почивка, която не променя нищо, или извършване на драстични промени в 23- годишна игра, за да я приведе по-добре в съответствие със съвременния дизайн на играта.

Final Fantasy 7 Remake върви доста трудно в последната посока, добавяйки много подробности от историята, заедно с изцяло нова бойна система. Бяхме абсолютно влюбени в всичко, което беше направено в този смисъл, но просто имайте предвид, че ако не искате Square Enix да се докосне до историята на Final Fantasy 7, е, предстои ви грубо събуждане. И, разбира се, ще има някои леко спойлери напред.

  • Resident Evil 3 е друг невероятен римейк
  • Контролер DualSense PS5: дата на издаване, дизайн и потвърдени функции

Кризата на планетата

Облак готов да обърка абсолютно небостъргач

Ако по някакъв начин сте избягвали да играете Final Fantasy 7 през последните 23 години, основната същност е, че играете обувките на Cloud Strife, наемник, нает от Avalanche, група екоактивисти, която се бори срещу гигантска енергийна мегакорпорация, наречена Shinra.

За да захрани град Мидгар, където се провежда цялата игра - не забравяйте, това е само първият епизод от играта - Шинра прибира Мако и го обработва чрез гигантски реактори. Има само един проблем с това - Мако е буквално жизнената сила на планетата, така че захранвайки този гигантски мегаполис, тази корпорация убива планетата с цел печалба.

Така че, докато първоначално помагате на Shinra за заплата, вие в крайна сметка ставате част от каузата, след като видите колко нечестна е в действителност компанията и продължителността, в която тя ще отиде в търсенето на печалба и власт.

Но това е игра на Final Fantasy, в края на краищата и вие не сте в нея сами. Докато сте наемник, вие сте придружени през почти цялата игра от двама членове на Avalanche, Barett и Tifa. И, разбира се, всички любими на феновете герои за първите 20% от оригиналната игра се завръщат и много от тях имат изключително разширени сюжетни линии.

Това е най-очевидно при Джеси, Бигс и Клин, трите други членове на Лавина, с които ще имате най-много работа. В оригиналната игра тези герои имаха най-голямата история, като по същество бяха там като реквизит. В Final Fantasy 7 Remake обаче и трите героя се доизграждат напълно със собствените си уникални предистории и мотивации.

По принцип е традиция на Final Fantasy да имаме Biggs и Wedge в игра - дори и да са технически различни герои всеки път - и по ирония на съдбата, това е първият път в цялата поредица, в който всъщност се чувствахме привързани към тях.

Това обаче не е всичко, което е добавено. По време на Final Fantasy 7 Remake бяхме постоянно изненадани от изцяло нови исторически ритми, които дори не бяха споменати в оригиналната игра. Цели глави - които се използват за разделяне на историята - съдържат изцяло нови подробности за историята.

Това е по същество това, което прави част от оригиналната игра, която е била само около пет часа дълга до цели 40 часа, но ние обещаваме, че никой от тях наистина не се чувства принуден.

Всъщност историята е още по-добра за тази добавена подробност, обгръщаща ни с подробности, които просто не бяха там в началото на оригиналната игра. Не ни разбирайте погрешно, ние не казваме, че оригиналът не е бил пълен, просто това е основно разширеното издание.

Отне ни известно време, за да разберем дори колко е разтегната историята. Моментът, в който забелязахме огромния мащаб на добавеното съдържание, беше, когато завършихме секцията „Реактор 5“, за която ветераните от FF7 ще знаят, че е около 30-45 минути в оригиналната игра. Вместо това завършихме този конкретен раздел до 12 часа през.

Ако обичате Cloud, Tifa, Barett и Aerith толкова, колкото и ние, ще ви хареса фактът, че този път можете да прекарате много повече време с тях, докато те се шегуват заедно, докато играят играта.

Нека битките започнат!

Да, къщата се върна

Разбира се, не историята вижда основните промени и допълнения, битката тук е съвсем нова. Оригиналната игра за някои е върхът на бойния дизайн на JRPG в цялата му походова слава. Final Fantasy 7 Remake обаче е базиран на действие, като същевременно запазва част от вкуса на оригиналната игра.

Виждате ли, вместо просто да изчакате вашия ATB метър да се запълни, както в оригиналната игра, вие пълните габарита, като атакувате с един от, до три, знака във вашата партия. Всеки герой има свой собствен ATB габарит, всеки се пълни, когато отделните атаки.

Плейърът контролира само по един герой в даден момент, въпреки че можете да превключвате между тях, когато ви се иска или когато текущата среща изисква промяна в стратегията. Например, има много плаващи и летящи врагове по време на играта, които не са точно чудесни за Облака да се люлее с гигантския си меч. В тези ситуации просто натиснете d-pad и превключете на Barrett и използвайте ръката му, за да взривите тези плаващи врагове от небето.

Играта на такава игра вероятно няма да е достатъчна. Борбата става доста интензивна само след няколко часа и ще превключвате много между вашите герои. Ефектите на състоянието се раздават като бонбони в Final Fantasy 7 Remake, което означава, че ще загубите контрол над какъвто и да е герой. Сега можете просто да седнете там и да изчакате изчезването на състоянието, но вероятно ще умрете.

Вместо това, на практика, след като започнете да свиквате с потока на битката във Final Fantasy Remake, ще откриете, че непрекъснато се превключвате между трите героя във вашата партия. Дали защото сте снабдили този герой с Materia, който ще бъде полезен за текущата среща и просто се нуждаете от тях, за да слезете от задника си и да генерирате ATB такси, или дали трябва да избегнете механик или да прекъснете атака, битката никога не се чувства бавна или дори повтарящи се.

Нямаше нито една среща през всичките 40 часа, прекарани с Final Fantasy 7 Remake, където се страхувахме да се върнем в битка. Дори когато играта стане доста предизвикателна към края - това не е Final Fantasy XV - играта ни на екрани просто ни развълнува да разменяме нашите Материя и оборудване, за да можем да се върнем обратно в екшъна и да излезем триумфално.

Открадната Материя

Най-емблематичните сцени са пресъздадени изключително вярно

Final Fantasy 7 Remake отнема най-добрите аспекти на напредъка на оригиналната игра и се жени за това с някои съвременни RPG дизайн. Играта успява да бъде невероятно нюансирана и сложна, но по някакъв начин успява да бъде достъпна.

В оригиналната игра бихте повишили нивото си и това би повишило базовата ви статистика. Всяка по-нататъшна прогресия се свеждаше до вашето оборудване и материали. Този път е по същия начин, тъй като прогресията е изградена изцяло около Вашите Материя и оборудване, но прогресията този път се задълбочава.

За непосветените Materia са тези малки цветни топчета енергия, които можете да вкарате в оръжията и бронята си, за да си придадете заклинания, способности и усилване на стата - някои дори могат да призоват гигантски чудовища, за да ви помогнат в битката. След всяка битка ще спечелите AP, който ще изравни всички Материали, които вашата група е оборудвала, изравнявайки ги и давайки ви по-мощни способности.

Тъй като можете да сменяте между каквито материали искате, когато сте извън битка, Final Fantasy 7 Remake, подобно на оригинала, ви насърчава да експериментирате непрекъснато с вашето изграждане. Обещаваме, че няма да намерите само едно зареждане за един герой, което ще продължи през цялата игра - и никога няма да имате достатъчно слотове Materia, и това е по дизайн.

За щастие можете да добавите слотове Materia към оръжията си чрез използване на точки за умения или SP. Ще получите някои от тях всеки път, когато се изравните, и чрез някои странични куестове. Най-добрата част? Тези точки се споделят между всичките ви оръжия и можете да нулирате точките, когато пожелаете, насърчавайки още повече експерименти с вашите компилации.

Всичко за тази игра е създадено, за да можете постоянно да преоценявате как играете. Няма да отключите всичко за първи път през играта и това ще ви накара да се връщате отново и отново, за да видите колко по-силни можете да направите партито си - поне докато дойде втората част от Final Fantasy 7 Remake , което се надяваме да бъде скоро.

Лека нощ, до утре

Има някои нови приятели - и врагове

Едно нещо, което вероятно би трябвало да изясним напълно, е, че Final Fantasy 7 Remake не е тази гигантска игра с отворен свят като Final Fantasy XV. Подобно на раздела на оригиналната игра, който е пресъздаден тук, този запис е много линейно изживяване - но това не означава, че няма допълнително съдържание.

Има около три пъти в играта, където ще трябва да изчакате нещо да се случи в историята и през тези времена можете да вземете концерти на наемници, за да спечелите допълнителни пари и да помогнете на общностите в бедните квартали. Тези странични куестове не са като нещо, което бихте открили в „Вещицата 3“, но придават толкова много вкус и характер на света.

И, разбира се, няма да е игра на Final Fantasy без супер-твърди битки и шефове по избор и тази игра определено има това. Те са оформени като VR мисии, които ще предприемете, вместо да гигантски чудовища, които се разхождат из улиците на Midgar, но ако търсите това класическо предизвикателство на Final Fantasy след играта, определено е тук.

Можете дори да получите достъп до тях след приключване на играта, като преминете през екран за избор на глава, който се отключва, след като победите играта. Когато изберете глава тук, дори ще запазите всичките си способности, нива и оборудване, така че по някакъв начин тя работи като Final Fantasy 7 Remake нова игра +.

След като завършихме основната история, се върнахме назад и разгледахме страница със статистически данни за игри, която също се отключва след пускането на кредитите, и видяхме колко много неща ни остават да направим. И можете да се обзаложите, че ще се върнем, за да завършим всичко - без значение колко още часа ще отнеме.

Присъда

Final Fantasy VII Remake, разбира се, е абсолютно великолепен

Square Enix имаше тежка задача, когато се зае да ремастерира една от най-обичаните JRPG в историята. Final Fantasy 7 Remake можеше лесно да бъде корабокрушение - слава богу, че не беше.

Историята е напълно доразвита, добавяйки толкова много вкус към това, което по същество е урок на оригиналната игра. Нови герои, разширени истории и растеж на характер за странични герои, всичко е тук.

Но по-важното е, че Final Fantasy 7 Remake не е просто респектираща отдих на една от любимите ни игри - това може би е просто най-добрата игра на Final Fantasy, която сме виждали, откакто Final Fantasy X се появи на рафтовете на магазините през 2001 г. Тази игра е толкова добра, че трябва да се счита за стандарт, по който се измерват съвременните игри на Final Fantasy и за това тя вероятно ще остане инсталирана на нашия PS4 твърд диск за много дълго време. Сега трябва само да изчакаме още сто години, за да пристигне Част 2.

  • Ето всички нови игри, които идват през 2022-2023 г.