World of Warcraft: Преглед на Shadowlands

Информация за преглед

Играно време: 3 397 часа, 33 часа при текущото максимално ниво

Платформа: настолен компютър

World of Warcraft: Shadowlands е осмото разширение на дългогодишния MMORPG и като такова носи голяма тежест на раменете си, особено след злокачествената битка за Azeroth. Подобно на Legion от 2016 г., Blizzard Entertainment се нуждае от преоткриване на идентичността на World of Warcraft, за да запази господството си над жанра, който помогна за популяризирането си преди 16 години.

И що се отнася до ранния опит за разширяване, той успява. World of Warcraft: Shadowlands, поне на този ранен етап, преди да се отвори първият рейд, е едно от най-добрите разширения, които играта е виждала. Обаче огромното количество съдържание, с което се сблъскате, след като удряте ограничението на нивото, може да бъде огромно, особено ако го подхождате от същия начин на мислене като други разширения.

Поради естеството на World of Warcraft, ние ще актуализираме този преглед периодично през целия живот на разширението, за да отразява промените, направени в играта. Така че, не забравяйте да проверите отново, когато стартират нови кръпки, за да видите как новото съдържание влияе върху цялостното изживяване.

World of Warcraft: Shadowlands цена и дата на пускане

  • Какво е? Осмата експанзия на World of Warcraft
  • Дата на излизане? 23 ноември 2022-2023 г.
  • На какво мога да го пусна? PC, Mac, Linux
  • Цена? Стандартното издание е $ 39,99

Разкажи ми история за смъртта

И в World of Warcraft: Legion, и в Battle for Azeroth опитът за търсене беше напълно отворен. След като влезете в разширението, можете да изберете някоя от многото зони и да играете през историите в произволен ред. Shadowlands, от друга страна, се връща към същия подход, който Cataclysm and Mists of Pandaria са предприели - като ви водят през определен линеен път - и това е по-добре за него.

Освен това в Battle for Azeroth отколкото Legion, историята беше невероятно свързана, като различните зонови истории се чувстваха напълно отделени една от друга, което означаваше, че търсенето е много по-малко запомнящо се.

Тъй като основната история в Shadowlands по своята същност е обвързана с всичко, което правите, докато се изравнявате, изглежда, че действията ви в четирите различни зони - Bastion, Maldraxxus, Ardenweald и Revendreth - всъщност имат значение за цялостната история.

Историята се открива с търсенето на съюзници в The Maw, област, където само най-непоправимите души отиват след смъртта, след като са били отвлечени и отведени там. Очевидно избягвате чрез някои много подобни на WoW средства (вие сте много специален uwu) и след това отивате в Oribos, главния град и център за разширяване. След това трябва да съберете съюзници и ресурси, за да се върнете в Maw, за да покажете новия злодей The Jailer, който е шеф.

Но тъй като историята е толкова линейна, пътуването през зоните се чувства въздействащо, а не колекция от забавни малки заобикаляния, както при последното разширение. И четирите зони се вливат една в друга безупречно, което прави едно от най-добрите изживявания в търсенето, които играта е виждала.

Сега този подход може да се обърне, когато се опитате да го възпроизведете с множество символи или алтри. Blizzard се е подготвил за това, като ви позволява да изравнявате следващите герои през някоя от зоните със странични квестове, световни куестове и подземия. Ние обаче изравнихме само един знак, така че все още не сме изпитали тази система за заобикаляне.

Достигнахме новото ниво от 60 на половината път през зоната Revendreth и трябваше да направим доста квестове, след като ударихме капачката, за да отключим всички функции на крайната игра.

Останете заети в задгробния живот

След като достигнете ниво 60 и стигнете до точката, в която всички функции за разширяване са отключени, има огромен набор от съдържание, което ще бъде отворено за вас. Начинът, по който Blizzard е обуславял играчите в минали разширения, да мислят, че цялото съдържание е задължително, ако искате да увеличите максимално размера на щетите, излекуването или смекчаването, които вашият герой може да направи при нападения, означава, че е малко поразително, след като достигнете максимално ниво.

Но вместо това, това бележи промяна на фокуса за World of Warcraft. Налице е абсолютен тон съдържание, но не е нужно да се изгаряте, за да го завършите точно при достигане на ниво 60.

В крайна сметка вие можете да дадете приоритет на съдържанието, което е важно за вас: вместо да принуждавате играчите да лозунгират чрез лошо съдържание като Островите в Битката за Азерот, вие можете просто да включите подземията, ако това е, което ви интересува.

Голяма част от съдържанието ще бъде през призмата на избрания от вас завет. След като достигнете максимално ниво и достигнете определена точка от историята, ще можете да изберете да представлявате една от четирите групи: Кирианите в Бастион, Некролодовете в Малдракссус, Нощната фея в Арденуалд и Вентир в Ревендрет.

Тъй като всички зони и заветите са толкова разнообразни по тематика и способности, всеки от тези завети се чувства като напълно различен избор, което означава, че вашият личен опит в края на World of Warcraft: Shadowlands ще бъде напълно различен в зависимост от това, което изберете - поне на теория. Отново разширяването не е достатъчно дълго, за да се види колко различно ще се играе всеки завет.

Избрахме Night Fae от Ardenweald, както защото темата се вписва толкова добре с нашия герой - реставрационен друид - така и защото уебсайт ни каза, че способността Convoke the Spirits Covenant е най-добрата за друидите.

Сигурно така ще се развие за повечето хора, за съжаление. Тъй като всеки Завет ви дава две нови способности, които можете да използвате в битка, много играчи ще бъдат притиснати да изберат способност, която е по-малко базирана на собствените им естетически предпочитания и повече от това коя способност ще бъде най-добра в Castle Nathria, когато това рейд се отваря на 8 декември.

Имаме късмет, че играта заедно с куп феи и призрачни горски същества е нещо, в което се занимаваме. Някои играчи обаче може да не са толкова щастливи.

Чрез вашия завет ще имате ежедневна дейност, която да завършите, наречена Обаждане. Това ще ви накара да отидете в зони за световни куестове, да изпълните конкретни подземия или друга лека дейност. По този начин ще спечелите известност, което е абсолютно ключово за напредъка през съдържанието на крайната игра в World of Warcraft: Shadowlands.

Според нашия опит досега тези призовавания не са толкова досадни, колкото куестовете на Emissary в предишни разширения, тъй като те са много по-гъвкави и като цяло ви позволяват да се приближите, както искате.

Torghast е легендарен

Torghast: Tower of the Damned е най-страхотната функция, която Blizzard някога е вграждала в World of Warcraft. Това ще ви накара да се биете през няколко етажа от врагове, капани и пъзели, за да се биете с един голям шеф накрая, за да получите материалите, от които ще се нуждаете, за да създадете легендарно оборудване.

На всеки етаж ще можете да отключите специални способности и надстройки, които ще ви накарат да нанесете повече щети, ще ви дадат достъп до допълнителни таланти и способности или ще ви помогнат да оцелеете по-късно на по-лесно етажите. Тази система за отключване на специални способности възнаграждава проучването в тези случаи и наистина е бърза първите няколко пъти, когато го направите.

Финалният бос на всяко бягане ще пусне Soul Ash, който можете да използвате, за да създадете легендарно съоръжение, което ще подобри ефективността ви през останалата част от играта със специални ефекти. Точно така, Legendaries се завръщат с пълна сила - но за разлика от Legion, където случайни Legendary предмети ще отпаднат от всичко, което правите, всеки конкретен Legendary ефект се отключва чрез определена дейност.

Това означава, че можете да разберете кой легендарен елемент искате да отключите и да работите конкретно за това и няма да бъдете принудени да правите цял куп съдържание, което всъщност не искате да правите, за да увеличите шансовете си да получите дясно парче за пускане.

Класиката все още е тук

Тъй като това е World of Warcraft, има определено съдържание от крайната игра, което се завръща и няма да отиде никъде. Набезите и подземията се завърнаха, заедно със системата Mythic +, която произхожда от Legion.

Въпреки това, Blizzard е определил много от съдържанието на крайната игра и няма да можете да правите никакви рейдове или подземия Mythic +, докато не се отключат на 8 декември за Mythic + и Normal raids и на 15 декември за Mythic raids и Raid Finder. Това означава, че голяма част от основното съдържание все още не е напълно достъпно, но ще актуализираме тази статия, докато пускаме това съдържание, за да създадем текущо впечатление за разширяването с течение на времето.

Подземията с 5 човека са достъпни сега, но само с по-ниски затруднения. В по-голямата си част те са едни от най-добрите подземия в историята на играта, въпреки че понастоящем изпитваме недоволство срещу Plaguefall само за това, че сме основна болка, която да излекуваме.

Съдържанието на подземията и набезите до голяма степен е това, от което живее или умира всяко разширение на World of Warcraft, така че се интересуваме да видим как ще се развият нещата през следващите няколко години.

Стареене с грация

След 16 години бихте си помислили, че World of Warcraft ще изглежда много по-зле, отколкото в момента, но колко добре изглежда в момента ни отнема.

Всяко разширение вижда, че Blizzard работи по нови технологии, за да поддържа играта свежа и този път наистина я изхвърли от парка. Новите зони, особено Bastion и Ardenweald, са абсолютно зашеметяващи, дори по днешните стандарти.

Разбира се, това няма да бъде на същото ниво на вярност като Cyberpunk 2077 или каквото и да е друго, но за игра, която ще бъде достатъчно стара, за да може да гласува до края на това разширение, изглежда феноменално.

Невероятно е колко добре тази игра също се мащабира от нисък до висок клас. За да влезете в тази игра, всъщност нямате нужда от изключително мощен компютър. Минималните изисквания са Intel Core i5-3450 и Intel UHD Graphics 630. По принцип всеки може да инсталира World of Warcraft и да го играе ефективно.

Въпреки това, ние играхме чрез това разширение на компютър с Intel Core i9-10900K, 64 GB RAM и Nvidia GeForce RTX 3090, и с активирано проследяване на лъчи при 5 120 x 1 440 все още бяхме около 90 fps през повечето време и това изглеждаше зашеметяващо. Без значение с какво ниво на хардуер ще стигнете до World of Warcraft: Shadowlands, ще получите страхотно изживяване и това е едно от нещата, които винаги ще обичаме в тази игра.

Присъда

Преди да се отвори някой от рейдовете или преди да излезе някой от кръпките, е невъзможно да се каже къде World of Warcraft: Shadowlands ще попадне в историята на играта. В момента ние много чувстваме онази ранна ексфория от разширяване, която дойде с играта на игра през половината от живота ви.

Нашите ранни впечатления ни карат да мислим, че това ще бъде едно от най-добрите разширения, които играта някога е виждала, точно там с Wrath of the Lich King и Mists of Pandaria. Но тъй като толкова много от това, което прави разширяването на WoW страхотно или не, зависи от това, което идва след първоначалното стартиране, просто ще трябва да изчакаме и да видим как ще се развият нещата.

Едно нещо, което можем да кажем със сигурност обаче, е, че свежата обстановка, отличната история и забавните нови системи за крайни игри ни вълнуват да влизаме в играта всяка вечер, което не се е случвало от World of Warcraft: Legion. И за това заслужава похвала, особено през 2022-2023 г., когато всичко е толкова хаотично IRL.

Интересни статии...