Ако търсите една от най-добрите VR слушалки, помислете за Oculus Rift S.
Виртуалната реалност е постигнала огромен път, откакто основателят на Oculus (и противоречивото момче с постери за VR) Palmer Luckey за пръв път представи света на Oculus Rift през 2012 г.
Понастоящем притежаван от Facebook, Oculus Rift S трябва да представлява следващият скок напред за виртуалната реалност на компанията от висок клас, базирана на компютър. Но на практика това е по-скоро бебешка стъпка от гледна точка на надстройки и добавени функции на оригиналния Oculus Rift. Това, което казваме, е, че Oculus Rift S не е истински наследник на „Oculus Rift 2“. Но определено е валиден претендент, когато става въпрос за най-добрите VR слушалки, които можете да закупите през 2022-2023 година.
Ако следвате заедно с технологиите, името Oculus Rift S би трябвало да звъни на няколко камбани. Това е така, защото както Apple, така и Microsoft добавят „S“ към своите продукти, за да обозначат итеративно подобрение (вижте Xbox One S и iPhone XS за примери), както и да посочат, че продуктът е обратно съвместим и ще, в време, заменете оригинала. Всички тези неща са верни за Oculus Rift S.
И така, имаме слушалки за виртуална реалност, които в много отношения, особено по отношение на достъпността, превъзхождат своя предшественик, оригиналния Oculus Rift. Тази VR слушалка обаче не е скок напред, който много хора очакваха. Всъщност Rift S прави някои компромиси, които всъщност се чувстват като стъпка назад. В обобщение, Rift S е добър - но не и „следващо поколение“.
Цена и наличност
Oculus Rift S е наличен сега и струва $ 299 / £ 299 / AU $ 499. Това е значително по-евтино от цената, на която оригиналният Oculus Rift излезе на пазара - макар че вече можете да вземете тази слушалка за около $ 349, което би си струвало да се има предвид предвид това, което видяхме от Rift S.
Освен това е значително по-евтин от HTC Vive, Vive Pro и предстоящия Valve Index, най-близките му конкуренти, които всички изискват да работят външни сензори за проследяване. Въпреки това, въпреки че все още не сме направили окончателен преглед на индекса на клапаните, подходът му към качеството без пари обект го прави да изглежда като най-напълно реализираното VR изживяване до момента.
Какво представлява Oculus Rift S? И какво е VR?
Oculus Rift S, подобно на Oculus Rift VR слушалките, които се появиха преди него (понякога ще видите, че този, посочен като „оригиналния“ Oculus Rift), работи в тандем с компютър, за да достави преживявания във виртуалната реалност.
Той се свързва с вашия компютър чрез USB 3.0 порт и DisplayPort връзка и е привързан към машината с дълъг кабел, който е повече от достатъчен, за да приспособи изживяванията в „мащаб“, които Rift S може да достави. Това е по-ограничаващо по отношение на свободното движение от превъзходния безжичен Oculus Quest и по-новите Oculus Quest 2 (и двете са самостоятелни слушалки без абсолютно никакви проводници), но тук е компромисът, че като се захранва от вашия компютър, той е в състояние да ви постави в по-напреднали и амбициозни VR светове.
Подобно на други VR слушалки, Rift S поставя две очила, подобни на очила, пред очите ви, които ви дават стереоскопичен 3D изглед на свят, в който сте поставени вътре. След това комбинация от сензори изчислява вашите реални движения и ги превръща в движения по време на игра. Например, вие обръщате главата си наляво и дигиталният свят се движи с нея, приклекнете и етажът в играта се приближава по-близо в реално време. Остава чудно, почти научно-фантастично преживяване, особено ако интерактивният свят около вас се окаже интересен.
Но след като преминете през общите прилики „носете си го на главата“, индустриалният дизайн на Rift S е значително по-различен от своя предшественик, това е оригиналният Oculus Rift. Разбира се, това няма да е проблем за всеки нов за VR, но си струва да се отбележи, ако имате Oculus Rift и сте обмисляли надстройка.
Oculus Rift S: Дизайн, удобство и комфорт
Първо, годни. Използвали ли сте или сте виждали слушалки PlayStation VR? Тогава ще имате добра представа за това как се носи Rift S в сравнение с предшественика си. Докато Rift (и Quest) използва тънка гумена каишка, която преминава през короната ви (затегната тук с велкро лента) и около тила до две по-твърди точки над ушите ви, Rift S добавя пластмасова извита форма ( обилно подплатено с амортизация), където са челото и основата на черепа. Все още има велкро каишка за позициониране на слушалките, но сега тя е затегната главно с циферблат на задната облегалка за глава.
Достатъчно удобен е, въпреки че, както всички VR слушалки, той не намалява напълно факта, че имате тежест, висяща от лицето ви. Rift S не е по-различен и всъщност се чувства по-тежък от оригиналния Rift по отношение на челното си разпределение на теглото.
Има основателна причина за това - Rift S премахва външните сензори за проследяване на движението, които преди това изискваха да използвате USB портове на вашия компютър и да прокарвате кабели около стаята и бюрото си в полза на камери, обърнати навън. Те се използват за проследяване на вашата позиция в стаята и движенията на превъзходните контролери на Oculus в ръцете ви (включена част от пакета тук). Макар че това води до по-малко привлекателен външен дизайн на Oculus Rift S, какъвто е с двете си обърнати напред, две отстрани и една насочваща нагоре камера върху пластичната му обвивка, тази система „Insight“ е далеч по-ефективен начин за проследяване на играч и облекчаване на процеса на настройка.
Двойка сензорни контролери се доставят с Oculus Rift S и те са малко по-различни от своите предшественици. В играта няма да забележите никаква разлика спрямо по-възрастните им стабилни партньори - удобно им е с бутони за лице, с които палците да се използват, с палци за натискане (с много чувствителни зони на допир на лицата им, които имитират опиращи палците ви на пръстите ви) бутон за задействане на показалеца и бутон в дръжката им, за да имитират захващащо движение, което прави юмрук. Те са леки и интуитивни и използват по една АА батерия, вместо да се презареждат. Единствената разлика е, че техният проследяващ пръстен е разположен отгоре, вместо отдолу с оригиналния Rift, но това означава, че двете поколения контролери вече не са съвместими помежду си. Тъй като те са включени тук, това не е твърде голям проблем.
Не всички промени обаче са задължително към по-добро. Първо, Rift S се отказа от слушалките за уши на Rift в полза на насочени високоговорители в лентата за глава. От една страна, те предлагат разумно усещане за насочено аудио във връзка със случващото се в сцената пред вас, като същевременно позволяват на вашите безпрепятствени уши да слушат какво се случва в реалния свят. В края на краищата, когато сетивата ви са прикрити от света на виртуалната реалност, е удобно да можете да чуете какво се случва около вас. Те обаче изпускат невероятно количество звук, което може да бъде досадно за всеки, който споделя същото пространство като вас, и им липсва чувство за бас, което може да доведе до по-бомбастичните сцени на VR играта, които се чувстват слаби. Можете да включите собствените си слушалки към 3,5 мм порт отстрани на слушалките, но колкото по-малко кабели трябва да се борите, когато става въпрос за VR, толкова по-добре.
Освен това, докато вече можете да плъзгате слушалките напред и назад (като PSVR) на разстояние и отново към лицето си, благодарение на бутон за освобождаване от долната страна, той се чувства малко по-стегнат около гащеризона отпред, което затруднява поставянето на очилата ми в Освен това плъзгачът IPD (междузъбично разстояние) от оригиналния Rift е изчезнал. Това използва за преместване на лещите, за да компенсира тези с по-голямо или по-тясно разстояние между очите им, но сега е заменено от софтуерна корекция, тъй като тук се използва само един екран в сравнение с един за всяко око на първия Rift. Въпреки че ние лично нямахме проблем със позицията по подразбиране, трудно е да си представим софтуерна корекция, която да има същия ефект като физическо преместване на обектива, без да влошава цялостната острота на изображението пред вас. Lenovo е производствен партньор за Rift S и не сме убедени, че влиянието му тук е положително.
Oculus Rift S: Спецификации на екрана
Вътрешно също има промени. Отново на хартия изглеждат подобрения, но на практика е по-малко ясно. Rift S замества първите двойни OLED екрани на Rift за единичен LCD, увеличавайки разделителната способност до 2560 x 1440 за това, което би трябвало да бъде по-остро изображение.
Но също така намалява честотата на опресняване от 90Hz на 80Hz. Това е предназначено да поддържа цената надолу, както и да запази минималните спецификации за устройството същите като тези на Oculus Rift, позволявайки на повече хора да се качат на борда, без да се налага да надграждат оборудването на компютъра си. Но той също така рискува да влоши тези, които страдат от VR-индуцирана болест на движението, като екраните не се актуализират със скорост, която мозъкът ви смята за естествена.
Пробегът и възможността да се идентифицира разликата тук ще варират. Но както ще разкажа по-подробно по-късно, Rift S е първата VR слушалка, която съм носил, което доведе до това, че съм физически болен. Дали това е резултат от хардуерните промени или софтуера, който използвах, е трудно да се каже. Но това доказва, че формата все още трябва да бъде усъвършенствана по един или друг начин и за моите очи търговията с резолюция така или иначе беше едва забележима.
Настройка и Insight
Това, което обаче не е спорно, е подобрената лекота на използване на слушалките в резултат на добавянето на тези камери. Това е компромис, който се радваме да направим, тъй като сега е изключително лесно да започнете с Rift S. Докато Rift би ви накарал да се борите да позиционирате външни сензори, които да проследяват вас и мястото за игра, в което стояхте, особено ако опитвайки се да играете мащабна игра, която изисква да бъде поставен сензор зад вас, включете Rift S и вие сте готови за минути.
Споменатата по-горе система Insight, задвижвана от камера, е елегантно проста. След като компютърът ви е инсталирал необходимия софтуер Oculus и сте включили слушалките, поставете батериите в контролерите и поставите слушалките, Rift S ви показва черно-бяло изображение на реалния свят около вас, както се вижда от камерите. Всичко, което трябва да направите, е да използвате контролерите, за да насочите към земята и да изтеглите място за игра без препятствия и сте готови да тръгнете след пет или повече минути.
Тогава това безопасно пространство за игра е представено около вас като клетка в стил Tron - то става видимо само когато се приближите до него или размахате ръцете си, притежаващи контролера, като ви уведоми, че се приближавате до границите на определената от вас зона за игра. Ако трябва да проверите какво се случва в реалния свят, но не искате да сваляте внимателно коригираните си слушалки, просто прокарате главата си през границата на VR и отново сте представени с реалния свят. Това е полезно и интелигентно.
Съвместимост с Steam VRВъпреки че можете да накарате Rift S да работи с SteamVR с относителна лекота, опитът не е толкова добър, колкото когато останете в екосистемата на Oculus. В рамките на интерфейса на Oculus прескачането между игрите е по-лесно и те се сриват по-рядко, което прави някаква мъка при използването на SteamVR със слушалките на Oculus. Винаги обаче има изкушението да видим какво се случва от другата страна на оградата. Фактът, че двамата съжителстват, е страхотен, но е жалко, че двамата не работят по-тясно, за да изгладят всички тези проблеми, като се има предвид, че растежът на зараждащата се база от играчи може да бъде от полза само за двамата.
Oculus Rift S: Библиотека с игри
Спомняте ли си, когато казахме, че Oculus не иска да наричате Rift S Oculus Rift 2? Това е така, защото има определен страх около продукт от второ поколение, който може да обърка и осуети съществуващата му специализирана база от плейъри.
За да намали това разочарование, Oculus прави Rift S напълно обратно съвместим с оригиналните заглавия Rift и прави Rift напред съвместим с по-голямата част от игрите, пуснати за Rift S и Oculus Quest с някои малки изключения.
Въпреки това, макар че определено ще видите едни и същи игри във всеки от магазините, купуването на една от Oculus Rift S или Oculus Rift не ви дава автоматично версия за Oculus Quest - може би, но според Джейсън Рубин, Вицепрезидент на игрите в Oculus, това решение ще оставят на разработчиците.
Що се отнася до качеството и количеството игри, идващи в магазина през 2022-2023 г., ни беше казано, че Oculus вече е инвестирал 250 милиона долара от собствените си пари в разработчици и ще инвестира още 250 милиона долара през следващите години. Досега тези пари ни донесоха над 50 заглавия на Oculus Studios, като още много ни предстоят.
Собствената библиотека за съдържание на Oculus вече е стабилна и заслужава внимание, с игри като Robo Recall, Lone Echo и From Other Suns изключителни игри, които просто не биха били толкова увлекателни извън VR. Предстоящият Asgard’s Wrath също изглежда огромен - вид пълноценно, пълнометражно изживяване, от което някои геймъри се страхуват, че не може да бъде намерено във VR. Те могат в магазина Oculus, и сега не в незначителен брой. Същото важи и за интерактивните филми, социалните пространства за виртуална реалност и креативния софтуер за дизайн. Отне си времето, но вече има достатъчно първокласен софтуер за VR, че едва ли скоро ще ви омръзне Rift S.
Но не всичко е създадено еднакво - заглавията, финансирани от Oculus, са най-впечатляващи както визуално, така и от гледна точка на комфорт. В магазина Oculus има много пълнители и някои от тях не се придържат към дизайнерските стандарти, които правят VR удобна за навигация. За щастие Oculus има либерална политика за връщане и неговият магазин подрежда преживяванията по ниво на комфорт.
- Най-добрите VR игри: най-добрите VR игри за мобилни устройства, конзоли и компютър
производителност
Въпреки лесната си настройка, Oculus Rift S все още страдаше от някои проблеми със стабилността. Използвайки машина, която значително надмина препоръчаните от системата минимални спецификации, често откриваме, че Oculus няма да реагира при стартиране на софтуера си, като екранът му остава черен. По същия начин това понякога се случва, когато събуждате слушалките от сън (което би трябвало да оживее, когато разпознае, че е било поставено обратно на главата ви, след като е било неактивно известно време). Понякога това дори не би могло да бъде коригирано с рестартиране на компютъра, а само като се изключи напълно слушалката.
Това е проблем, който изглежда се изостря от използването на Steam VR. Въпреки че е конкурентна игра, собствениците на Steam Valve са работили, за да направят хардуера на Rift съвместим със софтуера Steam VR. Това е отлично, тъй като значително увеличава броя на игрите, които могат да се играят на Oculus Rift, като ексклузивните Steam VR PC The Elder Scrolls V: Skyrim VR и Fallout 4 VR. Но едновременното стартиране както на необходимото приложение Oculus Home, така и на платформата Steam VR редовно ще доведе до сриване на екрана или до объркване на контролерите.
В допълнение, Rift S понякога забавяше скоростта на зареждане на моя компютър до абсолютна, пет или повече минути обхождане, въпреки че има SSD устройство, освен ако слушалките не бяха изключени напълно.
Еднократно гадене?
Въпреки че това може да не повлияе на всички по същия начин, тъй като ефектът на виртуалната реалност върху дадено лице може да варира толкова диво, ще изпадна в личен анекдот по отношение на Rift S и гадене, тъй като смятам, че това е потенциално свързано с някои хардуерни промени , и да подчертае трудността с истинската критика на оборудване като това.
Oculus Rift S е първата VR слушалка, която, след като я използва, доведе до физическо заболяване. Вината на Oculus Rift S ли е все пак? Това е наистина труден въпрос. Остани с мен тук …
Кредит за изображение: BethesdaИграех на Fallout 4 VR, използвайки слушалките Oculus Rift S. Официално не е част от екосистемата Oculus Rift, тъй като се разпространява чрез Steam VR. Полагат се усилия обаче тя да работи с Oculus Rift - контролерите по време на игра, когато се играят със слушалките Rift S, се появяват като сензорните контролери на Rift, а не като пръчките на HTC Vive, за които играта е разработена. Все пак Fallout 4 VR е игра с голямо име в света на VR, така че се чувстваше като тестване, че би било справедлив случай на реално използване, за да се изправи Rift S срещу.
Но не след дълго играта трябваше да сваля слушалките, да се втурвам към тоалетната и да повърна. Сега съм VR ветеран, след като широко използвах оригиналния Rift, PlayStation VR, Oculus Go, малко Vive, малко Quest и няколко по-малко известни слушалки. Знам границите си и макар че нито една слушалка никога не е предизвикала такъв отговор, всички до известна степен ме накараха да се почувствам малко смутена. Но това гадно преживяване ме накара да се почувствам грубо толкова бързо, че ме изненада.
И така, какво е виновно? Тук веригата от търговски играчи в VR пространството прави идентифицирането на проблема толкова трудно. Имате слушалките Oculus, работещи със собствен фонов софтуер, който се използва от Steam VR SDK, със собствен начин за интерпретиране на данните, които му изпращате. След това имате играта Fallout 4 VR, която е разработена от друг екип, Bethesda Softworks, със собствен подход към VR. Самата Fallout 4 VR е порт на стандартна конзола и компютърна игра, преработена за виртуална реалност. След това е фактът, че промених някои от настройките за комфорт, за да направя движението малко по-плавно и по-бързо в играта, тъй като настройките по подразбиране просто не бяха забавни. На всичкото отгоре новият хардуер на Oculus е намалил честотата на опресняване до 80 Hz от 90 Hz, за което е известно, че в някои случаи може да има гадене.
Щях ли да имам по-добро изживяване, ако Fallout 4 VR беше родно поддържан от Oculus? Или ако бях играл играта на HTC Vive Pro или Valve Index? Или дори по-бързо освежаващия Rift? Или ако не бях редактирал настройките за комфорт? Дали това зависи от собствената ми липса на издръжливост на VR или дори до нещо, което ядох?
Променливите са почти безкрайни и тук се крие основен проблем с VR. Това изисква внимателно манипулиране на толкова много от вашите физиологични характеристики и сетива, от толкова много различни страни, че вашият опит може да се различава диво от моя. Дори когато устройства като Rift S свалят бариерата за влизане, все още няма начин да разберете дали тялото ви ще го отхвърли или прегърне, без да опитате. И това все още е гигантско препятствие за VR индустрията като цяло да победи.
Извън това едно мъчително преживяване обаче имах много приятни часове с Oculus Rift.Игри като Moss и Beat Sabre показват завладяващия потенциал на VR, когато всички елементи се обединяват хармонично. Когато VR работи добре, това е доста различно от всяко друго технологично изживяване, което можете да имате. Любопитните все пак трябва да проучат какво предлага.
Окончателна присъда
И така Oculus Rift S в невероятно сложен звяр. В много ключови отношения той подобрява оригиналния Oculus Rift. По-лесно е да се настрои, потенциално по-удобно за носене, има много по-здрава библиотека от игри, отколкото при стартирането, и подобрена разделителна способност.
Но за да се направи това, трябва да се жертва по-голяма честота на звука и честотата на опресняване и не прави много малко, за да се хареса на онези, които вече са инвестирали в екосистемата Oculus. На всичкото отгоре действителното преживяване на носенето на VR слушалки, за добро или лошо, остава горе-долу непроменено - независимо дали това е нещо, което ще ви се стори завладяващо и удобно, или изолиращо и гадно или друго.
Което прави решението да не скочиш с два крака и да изместиш границите на VR още по-напред, трудно да екстраполираш. За кого е това? Ако оригиналният Rift не е принудил случайните потребители, не съм сигурен, че подобрената настройка ще измести циферблата за тези, които все още са на оградата. И така, за да не се погрижим за специалния хардкор VR фен ни кара да вярваме, че Oculus рискува да позволи на най-верните си фенове да започнат да вдигат вниманието към Valve Index вместо това.
Някои предполагат, че Rift S наистина е насочен към разработчиците, които се стремят да работят по Quest, като се има предвид, че техният набор от функции е толкова сходен, с добавеното мрънкане на Rift S, което му дава потенциал да имитира дори Quest от следващо поколение, който остава безжично, но с няколко години подобрения, които му позволяват да получи собствена производителност.
Това би имало смисъл, докато Rift S, какъвто е сега, наистина няма. В този момент бъдещето на Oculus VR, ако някога ще има обща привлекателност от гледна точка на потребителите, изглежда да седне тогава с Oculus Quest, чиято свобода на движение има шанса да бъде наистина трансформационна, ако се получи правилният софтуер. Rift S, в сравнение със своя стабилен партньор и предстоящото състезание, изглежда крачка зад пакета веднага от портата.
Всички кредити за изображения:
Допълнително докладване от Ник Пино
- Най-добрите VR слушалки: кои слушалки предлагат най-голямо потапяне за вашия долар?