HP Reverb е следващото навлизане на компанията в света на виртуалната реалност (VR), използвайки платформата Windows Mixed Reality (MR). Слушалките може да не изглеждат много по-различни от някои други продукти на пазара, но имат някои спецификации от висок клас, които й помагат да се открои.
Въпреки това, въпреки че смятаме, че разделителната способност на слушалките е супер остра, ние също така смятаме, че настройката на софтуера е доста трудна. Въпреки това, самият хардуер е лесен за приготвяне за игра и се чувства леко в главата ви, което е затруднено само от проблеми с проследяването. Както можете да видите вече, HP Reverb определено е смесена чанта за това, което струва.
Цена и наличност
HP Reverb се предлага сега и струва 649 щатски долара (598 британски лири / около 935 австралийски долара), което го позиционира точно в средата на по-голямата част от конкуренцията си от най-добрите VR слушалки. Той работи срещу по-евтиния $ 499 (£ 499, около AU $ 615) HTC Vive и $ 399 (£ 499, AU $ 649) Oculus Rift.
След това има и по-скъпият пакет от 799 долара (799 паунда, около 1045 австралийски долара) HTC Vive Pro (само за слушалки!) И 999 щатски долара (919 британски лири, около 1425 австралийски долара) пакет Valve Index.
Предвид баланса на цените и хардуера, той има конкурентно място на пазара, предлагайки по-висока разделителна способност и по-ниска цена както от HTC Vive Pro, така и от Valve Index. Но проследяването отвътре навън ограничава стойността му като VR игрални слушалки.
Както HTC Vive, така и Valve Index все още имат качествени дисплеи, всеки с обща разделителна способност 2 880 x 1 600, а Valve Index има допълнителен бонус в честотата на опресняване, който може да достигне до 144 Hz.
Дизайн
HP Reverb има дизайн, който е като кръстоска между оригиналния Oculus Rift (не Oculus Rift S) и слушалките Google Daydream View. Той има нископрофилен капак за очи, който съчетава пластмаса с плат. Твърдите пластмаси произлизат отстрани, за да държат страничните ленти на велкро, а друга лента от велкро излиза отгоре. Отзад има подплатен пръстен, който притиска задната част на главата за по-сигурно прилепване.
В предната част на слушалките има две малки камери. Те се справят с някои аспекти на контролера и проследяването на движението, а също така позволяват преминаващ режим, за да виждат външния свят, без да се налага да премахват слушалките. Два микрофона в долната част на слушалките също позволяват някои гласови контроли.
По протежение на страничните ремъци има прикрепени слушалки, подобни на тези, които се намират на Oculus Rift. Те могат да се плъзгат напред-назад по каишката, да се обръщат нагоре или да се отделят, когато не е необходимо, и да се въртят, за да получат по-добър ъгъл за ушите ви. Подплатата върху тях обаче е минимална.
На слушалките има 3,5 мм жак за слушалки, който позволява използването с различни слушалки, ако вградената опция се окаже неудобна за вас. Намираме ги за приятно удобни, но обикновено ги държим леко напред от ушите ни, тъй като те могат да станат силни.
Основният захранващ кабел и кабелът за данни излизат от слушалките и следват водачите по едната странична лента. Той завършва с конектор, така че не винаги трябва да има прикрепена цялата дължина на кабела. Кабелът, който преминава към компютъра, се пробива в DisplayPort 1.3 (включен е адаптер DisplayPort към mini-DisplayPort) и USB 3.0 жак, а целият кабел е дебел, тежък и донякъде негъвкав. Докато използвате слушалките, е трудно да се игнорират.
За щастие, самите слушалки HP Reverb са леки, само 498 грама. Това помага за неговия комфорт, тъй като не напряга врата ни, докато го използваме, или не усеща, че оказва твърде голям натиск върху която и да е част от главата или лицето ни.
Лицевата част има отлично уплътнение около носа, като ефективно предпазва от външната светлина. Въпреки че възглавниците около лицето са малко дишащи и има отдушник, който да отделя топлина, лицето ни все още се изпоти доста, играейки VR игри. Подплатата на маската за лице се отстранява лесно, което улеснява почистването.
Слушалките HP Reverb нямат никаква хардуерна настройка на IPD (междузъбно разстояние). Той е настроен за разстояние от 63 мм и смятаме, че имаме някакъв късмет, тъй като това разстояние работи добре за нас. Има софтуерна настройка на IPD до 8 мм във всяка посока, така че трябва да работи за много потребители.
Потребителите, които носят очила, обаче могат да имат по-малко късмет. Имахме приятел с очила с малко по-големи рамки, които изпробваха HP Reverb; той се мъчеше да сложи слушалките и винаги ги държеше на очилата, когато ги сваляше.
Докато слушалките са сравнително удобни, контролерите на Windows Mixed Reality могат да използват малко работа. Те имат основна дръжка и пръстен в края. Пръстенът е покрит с ярки, бели светлини. Докато други контролери използват инфрачервена светлина, контролерите на Windows MR имат ярки бели светлини, които не се чувстват необходими (особено за двете AA батерии, необходими във всеки контролер)
Ергономичността също не е страхотна. Частта на дръжката е леко заоблена, но предимно правоъгълна и върши лоша работа в съответствие с естествения хват на ръцете ни. Бутонът за захващане е по-труден за удобно използване и задържане. Ъгълът на контролерите също не съвпада добре с представленията по време на игра, тъй като оръжията и предметите не се чувстват съвсем правилно без допълнително огъване на китката.
Дисплей
Дисплеят е лесно най-силният аспект на HP Reverb. С разделителна способност от 2160 х 2160 пиксела на око, той има далеч по-висока резолюция от която и да е от конкуриращите се с него слушалки. Тази висока разделителна способност се комбинира с обективи Fresnal и честота на опресняване от 90 Hz за гладко и невероятно ясно изображение.
Свикнали сме с ефекта на вратата на екрана, забележим на Oculus Rift, поради видимите пропуски между пикселите и не виждаме нищо от това на HP Reverb. Пикселацията е забележима от време на време, но е лесна за пренебрегване. Разширеното зрително поле от 114 градуса също е прилична стъпка нагоре.
Дисплеите също са ярки, с отлични цветове. Когато слушалките показват много ярки изображения, понякога забелязваме проблем с десния дисплей, който се бори да остане толкова ярък, колкото лявата страна, а в дясната страна има забележимо трептене. Много е неудобно преживяване, когато се случи, но не е постоянен проблем. Изглежда, че това може да е въпрос на дисплея, който не получава достатъчно енергия.
Производителност и съвместимост
HP Reverb работи с платформата Windows Mixed Reality, която има ограничена библиотека от игри и не е любимата ни за използване. Той също така поддържа SteamVR, който поне има голяма библиотека от популярни игри, включително някои от най-добрите VR игри, като Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR и много други.
Настройката на софтуера на Windows MR не е ужасно трудна, въпреки че все пак се сблъскахме с някои спънки, сдвоявайки контролерите. Тъй като HP Reverb не използва никакви външни сензори за проследяване на движението на главата или контролера, настройването на стая също е лесно. Системата поддържа до 5m x 5m настройка на помещението.
Направихме усилие да получим настройките си в Windows MR и SteamVR, за да играят добре. Тъй като височината и ориентацията ни напред не се пренасят всеки път, така че преживяваме много случаи, когато скачаме в игра, за да бъдем с цяла дължина на тялото над мястото, където трябва да бъдем. Понякога Windows MR няма да извърши правилно предаване при стартиране на игра SteamVR и не можем да намерим лесен начин да я принудим да превключи, без просто да се опитаме да стартираме отново играта.
След като настройките и калибрирането са подредени, изживяването е приятно. Ротационното проследяване на слушалките HP Reverb е гладко и точно. Камерите на слушалките позволяват проследяване на 6DOF, но движението е по-грубо. Преместването настрани или настрани в пространството за игра усеща заекване в сравнение с ротационните движения.
Това грубо проследяване вероятно се свежда до камерите. Те проследяват голяма част от контролите на ръцете и те също имат значително трептене. Както движението 6DOF, така и ръчните контроли все още остават изцяло използваеми, но пречат на усещането за потапяне.
Играхме много на Beat Sabre и Space Pirate Trainer и за по-голямата част от тях опитът беше страхотен. Слушалките вършат добра работа за проследяване на контролерите, когато са пред нас, и това е мястото, където те са в тези игри. Но понякога в тези заглавия, както и в Superhot VR, откривахме, че контролерите се спъват.
Например в Space Pirate Trainer можем да държим щита отстрани, докато търсим другаде, за да стреляме по вражески дронове. Тъй като камерите не могат да видят щита в това положение, той може да загуби следа. Също така често се опитваме да хвърляме предмети в Superhot VR, само за да загубим частта от проследяването в движението, като виждаме, че хвърленият елемент губи цялата инерция непосредствено преди освобождаването.
Недостатъкът, създаден от използването на проследяване отвътре навън, обаче има положителни страни. Можем да пренесем слушалките HP Reverb в няколко стаи и бързо да ги пуснем в действие (стига височината на пода или централната позиция да не се прецакат). За разлика от това, настройването на Oculus Rift отнема значително повече усилия при преместването му.
Камерите също така позволяват леко удобен режим за преминаване на видео, наречен „Фенерче със смесена реалност“. Той създава подобен на портал ефект, който ни позволява да виждаме стаята около нас, без да премахваме слушалките. Но преминаването му е черно-бяло и определено ниска резолюция.
Окончателна присъда
Слушалките HP Reverb са скъпи, но предлагат визуални изображения с висока точност. Игралното усещане в седнало и изправено положение варира от добро до отлично, докато играта на игри, които включват движение е по-малко убедителна.
За професионалните приложения, към които се стреми HP, недостатъкът вероятно ще бъде по-малък проблем. Дисплеят му дава предимство пред повечето други слушалки.
Въпреки това, за завладяващи VR изживявания, проследяването отвън на семейството HTC Vive, Valve Index или оригиналния Oculus Rift е по-способно - и проследяването отвътре навън на Oculus Rift S е по-добре усъвършенствано.
Кредит за изображения: