Sekiro: Shadows Die Twice преглед

Преглед на информацията

Платформа: Плейстейшън 4

Играно време: 15 часа

Никога не е имало игра, която да ме изпълва с такава неконтролируема ярост като FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice. Никога една игра не ме е карала да изричам такива нецензурни думи, да плача от чисто разочарование и все пак да се върна за още. Има това неоспоримо магнитно привличане, което ме вижда отново и отново да се връщам към този наказващ адски пейзаж, решен да победя шефа, който е избърсал пода с мен повече пъти, отколкото ми се иска да спомена - и е трудно да сложим пръст върху него.

Има формула, която сме очаквали от заглавията на FromSoftware, виждали сме я от време на време с всяко допълнение към легендарната поредица Souls и готическия шедьовър Bloodborne.

Това е формула, която студиото не е имало нужда да променя, безпроблемно плъзгайки се от мастиленото, средновековно царство Лордран до усуканите улици на Ярнам, тъй като всеки вход опакова нашата първична, мазохистична страст към болката в условията на треска, докато ни оставя моля за още едно бягане.

Лично обжалването винаги е било нещо, което се мъча да разбера. Защо в името на Один някой би се подложил на това доброволно? Кой му харесва? Заседнал на друг особено твърд шеф, изрекох разочарованието си на моя приятел - твърд фен на Souls от серията.

„Не играя заглавия на FromSoftware за забавление“, засмя се той. „Играя, за да бъда напълно потопен в предизвикателството и света.“

И това е тайната: Sekiro: Shadows Die Twice не е забавно, това е предизвикателство. Той яде 100 горещи крила, покрити с призрачен сос от черен пипер, за да докаже, че обичате подправка, пускането на 10K в костюм за панда, защото „който все пак трябва да тренира за маратон“ или бягане на вашия приятел от пътя в картинг, за да спечели пластмаса купа за първо място. Единственият човек, който предизвиквате, сте вие ​​самите и това е пристрастяващо състезание.

Така че, преди да влезете в Sekiro: Shadows Die Twice или този преглед, ние ви съветваме да оставите търпението си пред вратата и да се приготвите да умрете … много.

Вълк единак

Sekiro: Shadows Die Twice проследява пътуването на шиноби по време на опустошения от войната в Япония период Sengoku.

Оставен за мъртъв от командир на самурай, който отрязва ръката му и отвлича господаря си момче, Шиноби - известен само като Секиро („еднорък вълк“) - е спасен от особен скулптор, който му създава протезна ръка.

Подхранван от лоялност към своя господар на Божествения наследник, Шиноби тръгва да спаси господаря си от замъка Ашина и да отмъсти на онези, които са го оставили за мъртъв - и ще бъде кърваво.

Тук наистина започвате пътуването си в порутения храм, който ви служи като домашна база. Храмът служи като перфектно въведение в тревожните и любопитни герои, които обитават света на Секиро.

Първо имаме скулптора, който ви е спасил, един необичайно космат крак, възрастен мъж, който седи изкривен на пода на храма и издяла дървени статуи на Буда. Неговата работа не е просто да ви разстрои, а да надгради протезата ви.

Протезата Shinobi първоначално се предлага само със способността да се граплира, което ви позволява да се движите напречно на по-висока земя и да се движите безпроблемно през планинските райони, населени с древни дървета и храмове.

Това също осигурява отлично разнообразие, що се отнася до бойната стратегия, но към това ще се върнем по-късно. Докато напредвате, ще намерите (или закупите) подобрения като Колелото на Шурикен, което, когато бъде доведено до косматия наставник, се превръща в добавка Спининг Шурикен за вашата протеза.

Въпреки че можете да намерите тези подобрения, разпръснати по целия свят, те могат да бъдат добавени към вашата протеза само от скулптора.

Статуите на скулптора, които служат като точки за спасяване и почивка, ви позволяват бързо да се придвижите обратно до скулптора, както и между статуите, за които вече сте се молили - подобно на поредицата Souls, почивката ще накара някои победени врагове да се върнат.

Ако искате да изпробвате тези нови способности, тогава е полезно да посетите неубиваемия самурай, който живее в храма - представете си, че Mortal Kombat’s Raiden е пропълзял пътя си от гроба.

Макар че може би е досадно за него да бъде безсмъртен, той ви служи добре, тъй като той е перфектният треньор, който ви позволява да практикувате блокиране, атаки и други битки без морална дилема. Той се оказва особено полезен, тъй като трудността на играта нараства и вие откривате, че искате да практикувате париране или нови ходове / надстройки, които сте отключили. Това е чудесен начин да работите върху времето си, особено ако се борите като мен.

Крайният обитател на храма е лекарят, който може да подобри ефективността на вашите лечебни кратуни, ако й донесете семена от кратуна. Тя също се оказва полезна при намирането на лек за Dragonrot - разочароващата болест, която кара NPC да хрипне неконтролируемо (и спира техните задачи) и намалява шансовете ви за невидима помощ (към която ще се върнем по-късно).

Кръв, пот и повече кръв

Както се очаква от заглавията на FromSoftware, получавате малко или никакво указание къде да отидете или какво да правите. Въпреки това играта остава доста линейна до средата, като се отваря след тази точка и ви позволява да се разхождате по време на свободното си време и да приемате сегменти, както и когато сметнете за добре.

Това е чудесен начин да улесните играчите - особено ако не сте ветеран от Souls или Bloodborne - и особено като начин да се запознаете с бойната механика на Sekiro. Това също означава, че когато ви представят особено корав шеф, можете да следвате малко по-малко път, да се изкачите по-нататък и след това да се върнете, когато почувствате, че сте по-добре подготвени (и по-малко разочаровани).

Както споменахме по-горе, вашият протектор Shinobi служи като надеждно оръжие и инструмент, но вашата катана Кусабимару е основната ви щампа и това става изключително очевидно в битката един на един.

Ако не сте били фен на парирането в предишните заглавия на FromSoftware, тогава ви очаква разочарование. Борбата с мечове в Sekiro зависи до голяма степен от парирането, за да свали врага от стойката му и да го остави отворен, за да освободите фаталния Shinobi Deathblow.

Докато в началото това изглежда сравнително лесно, тъй като вражеските удари са лесно блокируеми и предсказуеми, трудността идва по-късно, тъй като скоростта им се увеличава и неблокиращите атаки започват да се появяват. Въпреки че можете да отключите определени способности за противодействие на някои блокируеми атаки, по-голямата част от успеха ви зависи от търпението, времето и избягването.

Всяка от тези конкретни атаки изисква специфичен отговор, като гмуркане, когато атаката на тласъка ви дойде; изглежда доста праволинейно, докато не се размиете в битка, опитвайки се да запомните кой отговор ви е необходим за всяка атака.

Дори мрънкащите врагове могат да се окажат фатални, ако успеят да ви откажат от позата, излагайки вашата мърлява средата и продължавайки да ви атакуват в ада. Рядко се случва да се сблъскате с врагове, които атакуват безумието, всъщност ще завършат във ваша полза - доверете ми се

Когато обаче се справите с потока и времето на мечовете на Sekiro, това е изключително полезно. Битката се чувства гладка и автентична, но навлизането в този поток може да бъде трудно за постигане на първо място - един грешен ход може да бъде вашият крах.

Виждането на червен кръг да се появява на врага ви след острие на танц на париране и бързи удари и кацането на последния опустошителен Духовен удар е невероятно удовлетворяващо (но изключително кърваво) преживяване. Изглежда, че сте работили за убийството. Особено удовлетворяващо е, когато танцувате с шеф с часове и накрая нанесете този убийствен удар. Това е невероятен шум - макар и може би не за всички.

Тактика на стелт

Важно е да се отбележи, че не всички битки на Sekiro трябва да бъдат толкова пълни. Стелтът е голяма част от играта, с възможности за разсейване, засада и избягване.

Понякога Секиро може да подслушва врагове, като взема подсказки и информация за най-добрия начин да се подходи към дадена ситуация. Може би има някъде скрит вход, който ще ви позволи да се промъкнете в неоткрита зона?

Но истинското сърце на засадите е вашата протеза. Докато вашата граплинг кука ви позволява да достигнете по-висока земя, да идентифицирате нови пътища за атака и да хванете враговете си, протезните подобрения като петарди позволяват техники за разсейване.

Shinobi Prosthetic е наистина динамично оборудване, като всяко надграждане позволява промяна в бойния стил.

Докато добавките за вашата протеза се взимат и монтират от скулптора, те след това се надграждат в дървото на уменията с помощта на точки за умения. Докато убивате повече врагове, получавате опит в уменията, който след това се превръща в точки за умения.

Тези точки за умения се използват и за надграждане на изкуство Шиноби, базирано на стелт, и Ашина Ашина, усъвършенстване на вашия боен стил с техники като Нинджицу и Ичимонджи и създаване на нови начини за използване на сегашните оръжия. Да станеш майстор на всяка опция е ключът към успеха.

За разлика от поредицата Souls и Bloodborne, Sekiro не е RPG. Докато наследявате нови умения и подобрения на оръжията, вие не се издигате като характер и следователно голяма част от вашия напредък се гради върху това как вие сами се развивате като играч.

Това е безмилостно учебно преживяване, повече от всякога, с FromSoftware има за цел да направи смъртта „по-наказваща от всякога“. Yikes.

Събудете се от смъртта и се върнете към живота

Когато умрете в Sekiro, вие губите завинаги половината си опит в уменията и парите си. Но има няколко потенциални спестявания.

Първо, има възкресение. Тази способност може да бъде възстановена при статуи на скулптор, но е много ограничена. Ако имате такъв, можете да изберете да бъдете възкресени след смъртта - но не е необходимо да се използва веднага след смъртта, а можете да го използвате за засада.

Например, може да сте били поразени от човек, бълващ щурци навсякъде (това е нещо). Вместо незабавно да възкръснете, можете да изчакате, докато той помисли, че определено сте мъртви и обърне гръб, да се възкресите, след това да разгърнете опустошителна засада върху него и неговите чуруликащи приятели.

Ако нямате късмета да имате на разположение възкресението, тогава имате малък шанс да бъдете благословени от боговете. Тази рядка функция, наречена „Невидима помощ“, вижда, че боговете се смиляват над вас и не крадат половината ви опит и пари. Никога не се знае кога ще започне тази помощ, така че най-добре не изпитвайте боговете.

Периодът, в който се случва Секиро, е този, който вижда света на ръба на разрухата, години на непрекъсната война може да са опустошили територията на Ашина, но ранената красота на Древна Япония все още блести.

Има нещо притеснително преследващо в автентичните и завладяващи светове на FromSoftware, митичен готически оттенък в класически зашеметяващи светове - като леко изкривена картина. Секиро е изветрял храмове със скърцащи дъски за пода и замърсен със сняг сняг. Неговата естетика е съпоставяне между мир и несигурност.

Може би това е закрепено в историческата точност на Секиро, кървавостта на периода Сенгоку се смесва с митичните вярвания на времето - смесица от фантастичното и грозотата на реалността.

Установихме обаче, че играта на PlayStation 4 беше значително по-малко спираща дъха, отколкото когато преглеждахме играта на компютъра. Не ме разбирайте погрешно, все още изглежда прекрасно, но за наистина завладяващото японско изживяване се препоръчва да играете на PS4 Pro или PC.

Присъда

Sekiro: Shadows Die Twice не е за тези, които търсят лесна езда. Ако не сте човек, който се радва на предизвикателства в игрите си, това не е заглавието за вас. Сериозно. Трябва да приемете, че може никога да не завършите Sekiro.

Ако обаче не сте човек, който да избягва предизвикателството, тогава може просто да го харесате. Sekiro ще ви вбеси, ще премести границите на вашето търпение и по някакъв начин ще се върнете за още. След няколко много необходими почивки.

FromSoftware създаде заглавие, което по някакъв начин приема любимата му формула и я увеличава повече от всякога, без да губи автентичния готически тон, с който са известни игрите му. Определено е тази, която трябва да победите тази година.

(Кредити за изображения: FromSoftware / Activision)

  • Прочетете още: Sekiro: Shadows Die Twice ръководство за начинаещи
  • Вижте нашите снимки на най-добрите PS4 игри

Интересни статии...