Контролен преглед

Информация за преглед

Платформа: Xbox One X

Играно време: 15-20 часа

Контролът се чувства като това, което би се случило, ако Дейвид Линч облиза чаша на Петри, пълна с юнгианска психология и записи на SCP. Получената халюцинация ще бъде последната мистерия на Remedy. Това е видеоиграта, която ценителите на абсурдното кино и сюрреалистичното чакаха.

Играчите попадат в способните обувки на Джеси Фадън, нашия огненокос герой, който търси най-старата къща, брутална бюрократична сграда в Ню Йорк, която съществува в постоянно състояние на архитектурен поток и се появява само на тези, които желаят да я намерят.

В опит да открие изчезналия си брат, тя се заема на поста директор на Федералното бюро за контрол, организация на Big Brother, която се занимава с контрол на информацията и ограничаване на паранатурални образувания. Това включва Променени предмети, обикновени предмети от бита, които са проникнати от свръхестествен потенциал, излъчен във властта от градските легенди и колективното подсъзнание.

Объркани ли сте вече? Просто изчакайте, докато се докопате до него.

Свръхестествени настройки

Контролът е дълбоко кинематографична игра и очевидно екипът на Remedy е положил толкова грижи за по-фините детайли и рамкирането на прекрасната среда, колкото и за развитието на по-широкия разказ. Вендинг автоматите се редят на свободните вече зали на The Oldest House, пълни с бели торбички и без брандиране, само името на храната. Предишни служители се задържат във въздуха, потрепвайки в обезпокоителен унисон. Виждате ли, те са били покварени от The Hiss, непознаваема сила, която се е вмъкнала в най-старата къща и го е превърнала в психосоматичен тематичен парк за кошмари.

Шорти с екшън на живо, водени от отдалечени учени, са хвърлени върху студени брутални стени, местонахождението на таланта в момента е неизвестно. В една стая погрешно съборих проектор, когато използвах една от силите на Джеси, за да хвърля развалини върху крилат, измъчен бюрократ, само за да отбележа, че останалата част от шоуто се разиграва наполовина на западната стена, където лежеше проекторът. Именно моменти като този помогнаха да се циментира колко много внимание към детайлите има в Control.

Като игра на Remedy, разбира се, има купчини бележки за намиране и безброй добавки и обобщения, които да бъдат прочетени, изобразяващи събития, при които свръхестественото е проникнало в реалността извън тези клаустрофобични зали.

Бюрото е редактирало определени титбити, но чрез изследване и прислушване към мрачното бръмчене на този атмосферен свят, вие получавате усещане за контекст и разбиране за начините, по които FBC е проникнал в подсъзнанието на хората по целия свят, стартирайки кампании за дезинформация чрез шумни нощни радиопредавания, които помрачават истината чрез reductio ad absurdum и винаги защитават собствените си експериментални интереси. Стая, известна като „Dead Letters“, не успява да каталогизира хиляди сериозни паранормални наблюдения, като асансьорите са неизползваеми, тъй като са пълни до ръба с поща.

Самият Макс Пейн Джеймс Макафри абсолютно го изхвърля от парка, тъй като Захария Тренч, наскоро починалият режисьор, пресичащ царството, който подава информация на Джеси чрез забранена гореща линия, визуално интегрирана чрез прозрачни филмови слоеве, подредени от Twin Peaks, които доминират върху очите на Джеси. Иска се да му се вярва и катсцените предлагат още по-последователен диалог напред и назад, докато Джеси (Кортни Хоуп) се бори с новата си роля.

Шон Дъри открадва редица сцени късно в играта, когато разказът започва наистина да изкривява психиката ви, но в защита на завладяваща история няма да развалим нищо от това тук. Също така сте захранени с дразнеща информация от подозрително жилище „Astral Plane“, дъска „Board“, инструкциите им са доставени в мрачни тонове, напомнящи за обитаваното от духове радио в P.T.

Психически озадачаващ

Дори със своите влияния на metroidvania и дизайна на отворения свят, ние се опитваме да дадем да се разбере, че Control все още е до голяма степен Tomahawk Steak на разказ, тънка линия за разкрасяване на Remedy и такава, при която други разработчици са се провалили преди това. Радваме се да кажем, че те ухажват тази амбициозна настройка с относителна лекота.

Често потръпвахме, докато се разхождахме из Control, попивайки в изпомпващия кръв звук с любезното съдействие на Inside alum Martin Stig Anderssen. Винаги има нещо, което да привлече вниманието ви във всеки сектор на „Най-старата къща“, от отвъдния мухъл, който изгнива в опустошените си ъгли, до великолепната полупрозрачна следа от бензин, оставена от всеки враг, което също е същността, която Джеси може да използва за надграждане на нейните способности и оръжия.

Пъзелите също са истински мозъчни закачки. По едно време бяхме изправени близо до нашия телевизор, телефон в ръка, използвайки приложение за аудио обръщане, за да решим пъзел. По друг повод превеждахме финландски портиер на английски, за да получим повече контекст относно ролята му в историята. Това само по себе си е свидетелство за това доколко светът на контрола ни е направил куки, въдици и грузила. Искахме всяка последна хапка от това да пише.

Тъмният феникс

Имаме малка или две затруднения със структурата на играта. Смятате да прекарате много време в обитаване на липсващите дарители на куестове, тайни способности и предмети, някои от които дори не са обвързани с постижения или куестове, смело докосване от Remedy, което наистина оценихме. И все пак, колкото и да е важно изследването да контролира, играта има доста бавен, линеен старт, преди да се отвори правилно, и когато в крайна сметка се отвори (и това го прави със стил), все още има няколко компромиса с отворения световна настройка, която привидно отиваха.

Един досаден пример беше покритата с плесен стена, която спира Джеси да влезе в медицинското крило на сектора за задържане, което по-късно се отваря, след като преминете определена мисия на историята. Няма удовлетворяващ отговор или контекст защо първоначално е бил там, който ни пречи да имаме любопитство. Това е глупаво, но се чувстваше в противоречие с духа на дизайнерските елементи на Metroidvania.

Като хроничен изследовател беше приятно да видим този подход да се провежда внимателно в много други области. Джеси има нарастващо ниво на клирънс, което й позволява достъп до загадъчни странични офиси и зони, така че играта насочва дори и най-линейните играчи към измиване на старите зони по време на началото на средата и края на играта, нещо, което бяхме нетърпеливи.

Проверката също може да бъде разочароваща и брутална като архитектурата на моменти. Хвърлянето на хайвера на врага не е перфектно и често може да ви завладее, ако не внимавате. Това прави освежаващо трудно преживяване, но има моменти, в които ще прокълнете досадното бягане обратно към целта, когато се издигнете от нищото.

Това не означава, че борбата е лозунг: всъщност това е може би една от най-успешните функции на Control. Контролирането на надграждането на Джеси след левитация изглежда като това, което трябваше да бъде Химнът. Вие сте най-добрият психически супергерой и има чудесно плавно усещане в походката на Джеси, докато тя се бори и стрели около враговете, хвърля предмети, удря ги в прах и завладява уязвимите им умове.

Сервизното оръжие също е хрупкаво, както и те, с редица значими варианти, включително зареден взрив, който се разкъсва през плътта и съпътстващите частици, създавайки зашеметяващ графичен колаж, когато торнадо от развалини се появяват в разгара на интензивните ангажименти на Control.

Ако се чудите за възможността за преиграване, Control има изненадващо богата публикация след играта и сме доста уверени, че въпреки че вече сме приключили всички странични куестове, които можем да намерим, и сме разширили дървото на способностите, има много повече сложни тайни, които се крият в рамките на най-старата къща.

Във всеки случай има достатъчно място за Remedy да разшири историята с DLC, нещо, за което бихме се радвали да платим, като се има предвид безупречното качество на основната игра.

Присъда

Афинитетът, с който Remedy е ухажвал множество трудни жанрове както във филмите, така и в игрите с Control и въпреки това е успял да предаде умопомрачителна история, напомняща за True Detective и Twin Peaks, е абсолютно забележителен. Това прави важен аргумент Remedy’s latest да участва в играта на годината и ни улеснява да ви кажем, че не бива да пропускате тази игра в есенния мач.

Всъщност няма нищо подобно на Control на пазара, а способностите на Remedy в атмосферата и мистерията са напълно разгърнати тук, но те усъвършенстват играта с неочаквано примамливо бойно изживяване, което изобщо не се усеща. Освободете ума си, вземете контролера си и се изгубете от повикването на The Oldest House.

  • Най-добрите предстоящи игри 2022-2023: най-очакваните заглавия за PS4, Xbox One и Switch
  • Вижте нашите снимки на най-добрите PS4 игри

Интересни статии...