Star Wars Jedi: Fallen Order преглед

Съдържание:

Anonim
Информация за преглед

Играно време: 20 часа

Играна платформа: Xbox One X

Очакваме дълго време за добра игра за звездни войни за един играч. Изминаха повече от 10 години, откакто The Force Unleashed и с вълнуващото междувременно вълнуващо Междузвездни войни 1313, беше трудно десетилетие за феновете, които просто молят да си сложат ръкавиците на виртуален световен меч.

За щастие, Respawn Entertainment най-накрая завърши с разказана, вдъхновена от Uncharted и Dark Souls игра на Междузвездни войни в Fallen Order, която също се оказва вградена в официалния канон на Вселената.

И така, като се има предвид тежкият воденичен камък около врата му, Fallen Order преодолява ли натиска или в крайна сметка е кална колекция от тенденции в влиянието?

Нова надежда?

Със сигурност се чувства като игра на Междузвездни войни - но нещо липсва

Едно нещо е сигурно. Веднага след като започнете пътуването си, ще създадете впечатлението, че Fallen Order разбира и уважава отличителните белези на Междузвездни войни. Сложни материални детайли и кинематографични рамки затрупват всяка сцена. Наблюдавайки силния дъжд, който се стича, и басейните в дъното на жив покрив, наслаждавайки се на великолепна гледка, когато оркестърът влиза … той се чувства много в унисон с филмите и с уважение към изходния материал.

Резултатът, по-специално, е изключително Междузвездни войни, дори карайки маловажните разговори да се чувстват така, сякаш си струва да се настроите. Последователността на отваряне на играта се откроява по начина, по който тя въвежда безпроблемно силите на Кал, но скоро след това Fallen Order превключва превключвателя и ви отвежда в среди в стил Metroidvania, които възнаграждават внимателно проучване. За съжаление, не отне много време, докато жадувахме за повече от непредсказуемите „Междузвездни войни“, които играта постави в началото.

Основното месо на Fallen Order е това самотно, изследователско изтощение срещу сложните врагове на играта, които варират от щурмоваци до фантастични блатни плъхове и гробници, защитаващи механични средства. Всички те изглеждат в ролята, но нехуманоидният дизайн на героите може да бъде от всякакви души и ние не бихме прилепнали.

Преминаването през всяка планета ви се струва да направите първите си стъпки от светилището Firelink, макар че светът не е свързан като Lordran, а по-традиционно е разделен на светове от знанията на Star Wars. Някои от планетите бързо се смесват в едно небце от буйна джунгла, но Датомир и Кашиик се открояват сами, като се има предвид богатите познания зад тях. Оценихме как корабът на Кал The Mantis служи като полярна звезда и се вижда на някои места от мястото, където се биете, закрепвайки местоположението си на картата. Това е хубаво докосване.

  • Искате ли да наваксате? Ето как да гледате по ред филмите от „Междузвездни войни“

Нарушение на силата

Битката с Fallen Order е страхотна, но ние искаме още изследвания

Този несвързан стил не прави услуга на Fallen Order, но помага да се издигнат елементите на Metroidvania в играта, които ви карат да се връщате на всяка планета след факта с новооткрити сили. Това ви позволява да взимате нови колекционерски предмети, както и фантастични умения за сила.

Голяма част от контекста, който се крие в тези кътчета, е добре написан и ще зарадва упоритите фенове, но може да започне да изглежда като облекло заради него, като се има предвид колко от него има. Може би ако Respawn царува в колекционерските предмети и ги направи по-специализирани, би било по-полезно, но има просто множество необясними козметични подобрения, които да намерите като цветове на пончо и дръжки на светлинни мечове.

Той бледнее в сравнение с археологическите разкази на Dark Souls чрез описания на предмети и артефакти. В крайна сметка ние просто се отказахме от колекционерските стоки, освен ако те не са свързани със статистическа стойност. Всичко друго се чувстваше безсмислено. Разбираме, че Respawn трябва да намери начин да доведе играчите надолу по всяко кътче, но ако е само там, защо е необходимо да бъде там?

Останалата част от играта изглежда се наслаждава на стила ‘Design by Subtraction’ с разкошен минималистичен HUD и hands-off подход, поради което този избор на дизайн ни обърква толкова много. Може би системата от зъбни колела е била бракувана или е сметната за твърде амбициозна, но смисълът да призовавате играчите да изследват е да ги възнаградите с нещо и, ако не намерите неща, които могат да помогнат на вас или на ехото, това е глупава игра.

Твърде много готвачи на Cantina

Искаме да сме били повече инвестирани в историята на Fallen Order

Както можете да си представите, частите Uncharted и Dark Souls на Fallen Order се чувстват много различни. В нашите очи те би трябвало да са неразривно свързани, ако Fallen Order искаше да бъде нещо повече от просто сумата от неговите влияния, които той носи много гордо върху пончо ръкава на Cal.

Изкачващите се анимации и процесът на използване на препятствия за предговори и ограничаване на ритъма на историята са извлечени от Uncharted и макар че това не може да бъде лошо, ние чакахме момента, в който Fallen Order да използва своя звезден изходен материал, за да надхвърли ограничения на типичното разказване на истории за Naughty Dog. Това е добро забавление, разбира се, но някои от опасните злополуки биха могли да използват малко галактически усет.

Пъзел играта предлага няколко интересни стаи, но Fallen Order изглежда има проблем с обозначаването. Можете лесно да се окажете изгубени или заседнали, чувствайки се разочаровани от доста време, дори с намеците от вашия очарователен спътник робот BD-1. Имаше няколко пъзела, в които по погрешка намерихме решението или следващата област, най-лошата от които е купчина отломки, която трябва да прокарате, за да стигнете до следващата зона - нямаше да имате представа, че е там, където трябва вървете, освен ако не сте търкали тялото на Кал до всяка стена.

Открихме, че битката е неистова и по-кръвна от Dark Souls, с изненадващо много работа, извършена от хаптичната вибрация в контролера на Xbox One. Можете да почувствате тежестта на светлинния меч на Кал, когато той се разцепва през плъхове и войници, а начинът, по който той скача и подскача около враговете в битка, се чувства толкова течен, колкото Секиро.

Fallen Order може да се похвали с битка в стил FromSoftware и това е добре дошла изненада

Това е най-доброто предложение на Fallen Order и фантастична изненада. Да се ​​научиш как да разнищваш враг със светлинния си меч и да комбинираш силови способности за нанасяне на щети е толкова забавно. Отразяването на бластерните болтове по подобен начин никога не се е чувствало задоволително, въпреки че смятаме, че The Force Unleashed все още го бие, когато става въпрос за разрушаване на гигантски бойни арени, тъй като Fallen Order наистина се бори с малки групи наведнъж.

С четири нива на трудност играта със сигурност е по-достъпна от Sekiro, но също така не може да намери предизвикателна средна точка, каквато са игрите FromSoftware. Играехме предимно на Jedi Master, но в някои моменти това просто се чувства несправедливо, докато Jedi Knight е твърде лесно. Това означава, че сме превключвали трудностите, когато предизвикателството на врага започна да се увеличава на случаен принцип, което всъщност не е това, което искате от Soulslike, то пречи на половината забавление. Поставянето на „огън“ също е неефективно и обикновено можете просто да преминете покрай група врагове, за да стигнете до безопасна точка и да ги извадите отзад. Самото наличие на опция е твърде мъчително.

По отношение на производителността играта се забива силно, дори на Xbox One X, до такава степен, че решихме да я включим в режим на ефективност, необходима опция, която намалява играта до 1080p и подобрява честотата на кадрите, съществена характеристика на игра, която е много за времето. Надяваме се, че това ще бъде закърпено в бъдеще, но в момента играта се представя под стандарта, който може да очаквате, което е особено разочароващо за устройство, създадено за неизползвани 4K.

Манекен Скайуокър

Кал със сигурност не е наравно с предишните протагонисти на Междузвездни войни

За съжаление, писането е малко предсказуемо, а Кал Кестис е изключително скучен герой. Начинът, по който размахва светлинния си меч в ранна част от играта, след като загуби приятел, със сигурност е благороден, но напълно безразсъден и невероятен. Ако го беше грижа да бъде беглец, той щеше да го държи в качулка и да не позволи на емоциите му да го победят. Той е емоционално предсказуем персонаж и, невероятно, едно от първите неща, които прави в играта, е да вземе китара и да свири със затворени очи, сякаш е някакъв непоносим брато на афтърпарти.

Това би било добре, ако по-широката история можеше да го носи, но почти веднага натиска спирачките, що се отнася до беглеца, и ви изпраща в приключение, за да намерите древните тайни на джедаите. Това не е нищо повече от оправдание да ви прокара през играта, а Кал е най-вече на предния крак, което се чувства неестествено предвид начина, по който е поставена историята му.

Престъпното е, че с един от най-богатите на познания имоти в света, Fallen Order не успява да се съгласи с истински амбициозни сюжетни нишки. Това е пътуване на герой с няколко интересни обрата. Включването на герои от по-широката история на „Междузвездни войни“ и опитите за принуждаване на някои предистории от нейните местоположения е възхитително, но то просто няма емоционално притегляне.

Радостният геймплей на полускриптната начална последователност се завръща на места, като любимият ни е освобождаването на робите-уиски от Kashyyk, което включва изкачване на AT-AT, Shadow of the Colossus. За съжаление тези моменти пристигат с прекъсвания, карайки целия самотен геймплей, който заобикаля декорите, да се чувства раздут. Самата история е приемлива като странично шоу на Междузвездни войни, но ние искахме нещо, което стоеше смело само по себе си - подобно на поредицата KOTOR на BioWare.

Проблемът е, че въпреки всичките му недостатъци, ние продължихме да прокарваме и да се наслаждаваме на предизвикателството, тъй като Fallen Order нарастваше трудността и ни изпращаше на междупланетно приключение. Ако харесвате душеподобни игри или приключенски заглавия като Uncharted, Fallen Order се чувства като комфортна храна, особено ако пренебрегнете плявата и се съсредоточите върху усъвършенстването на невероятната битка. Жалко е, че е толкова безопасно предвид огромния потенциал.

Присъда

Fallen Order е вярна игра на Междузвездни войни със сигурна история и някои озадачаващи избори за дизайн, но в основата на преживяването е Souls-lite платформинг пъзел с наистина фантастична бойна система. Екшън-приключението на Respawn реализира най-добре детските мечти на много фенове, които са израснали, желаейки да владеят световен меч, така че докато облеклото и персонажите не могат да отговарят на лентата, зададена от кинематографичната вселена, това е идеално допълваща се кошерка.

Ако бихте искали повествователно приключение за един играч в любим свят (все по-рядко срещан в днешно време гамбит), тогава е трудно да не препоръчате Fallen Order въпреки текущите му проблеми с производителността. От решаващо значение е, че формулата в основата на играта е много пристрастяваща и добре направена, дори ако много от това, което я заобикаля, е разочарование.

  • „Джедаите“ в „Междузвездни войни Джедаи: Падналият ред“ действат много като ситхи