Call of Duty: Преглед на Warzone

Какво мислихме за Call of Duty: Warzone? В случай, че сте го пропуснали - или не сте били един от шестте милиона играчи, които са отпаднали за дебюта на играта - в града има ново заглавие на Call of Duty и то е насочено към короната на Battle Royale. Call of Duty: Warzone е нов безплатен за игра боен роял и последният опит на франчайз COD за усъвършенстване на масовия мултиплейър лов.

В съревнование с врагове, както нови (EA’s Apex Legends), така и стари (определящ жанра juggernaut Fortnite и създател на режима PUBG), Warzone прави ли достатъчно, за да се дистанцира от конкуренцията, или най-накрая стигнахме до точката на насищане?

Франчайзът Call of Duty често се чувства разочароващо итеративен, а не истински революционен, но ние сме искрено впечатлени от ощипванията на Warzone за това, което се превърна в изтощителна формула на ванилия битка. Да, има голяма карта (повече за това по-късно) и да, има много други играчи (до 150), но това не е всичко, което е ново тук.

  • Как да изтеглите и играете Call of Duty: Warzone

Модерна тарифа за Phwoar

Играчите могат да влизат в мачове самостоятелно, като част от дует или с двама съотборници, с възможност за автоматично запълване на пропуските във вашия състав, ако решите да го направите. Колкото и да се качите, има голяма вероятност да седнете с устни пред великолепно направената интро катсцена - отдръпвайки завесата на нелепо голямата карта на Warzone, която намалява предложенията на конкурентите си по отношение на мащаба и разнообразието (въпреки че превозните средства помагат смекчаване на разликите между областите до известна степен).

Всяка отделна сграда е проектирана по поръчка, избягвайки действието на шаблоните за идентифицирани къщи на PUBG или изцяло разрушимите структури на Fortnite. Макар че е лесно да се изгубите, има магия да избягате от вражески отряд, за да се озовете да се лутате из факсимиле на предишните мултиплейър карти на Infinity Ward, като например вакантни или обрасли.

Разбира се, препъването на паметта по средата на престрелка е едно, но това далеч не е повторно. Първо, играчите печелят пари от грабежи и убийства, които могат да бъдат използвани в Buy Stations за извикване на убийствена серия, съживяване на паднал отряд или повикване в персонализирано зареждане.

Предвид преобладаващия брой прикачени устройства за оръжия, има освежаваща простота в разчитането на Warzone на варианти на оръжия, с по-усъвършенствани „имена“ оръжия - които се предлагат с предварително зададени обхвати и doodads - достъпни чрез каси за доставка, затрупани около картата, гореспоменатата заявка за зареждане, или нова функция, наречена Договори.

Тези договори се предлагат в три варианта, като добавят вторични цели, освен просто оцеляване - така че или ще държите територия (стил на господство) за определен период от време, ще преследвате определен враг или ще плячкосвате поредица от предварително определени плячки. С осезаеми награди, включително оръжия на високо ниво и бонус пари, той популяризира по-малко статичен стил на игра, който постоянно се чувства възнаграждаващ.

ГУЛАГИН ’отзад

Една от най-големите промени в Warzone е подходът към елиминираните играчи. За определен период от време - обикновено докато играта стигне до бизнес края на нещата - всеки играч, убит в полето, ще бъде затворен в един от няколко Гулага. Там ще се наредите на опашка, за да се биете с противник 1v1 за правото да се върнете към основната карта.

Убийте врага и ще бъдете преместени обратно на картата - без плячка, която сте спечелили преди да умрете. Загинете в ГУЛАГ и вашите съотборници ще трябва да натрупат достатъчно пари, за да ви пренасочат, което в никакъв случай не е сигурно.

Това дава основание на играчите да останат инвестирани, дори когато времето им изтече, а изчакването на вашия ред да се биете със затворник, създава напрежение, което по някакъв начин се чувства уникално дори в рамките на битката.

Избягвайте ГУЛАГ и всичко е както обикновено. Въпреки че има система за пинг, която помага за комуникация със съюзници, липсата на способности в стил Apex Legends означава, че Warzone е свързана със стрелбата и както бихте си представили, тя се чувства страхотно: стрелбата е гладка, а оръжията предлагат предсказуем откат шарки, дори без прикачени файлове.

По-обоснованата природа на Warzone наистина означава, че нейните оръжия не са склонни да се отдалечават твърде много от жанровите архетипи, което е жалко - тези, които търсят креативно оръжие, без съмнение ще се придържат към Apex Legends или Fortnite.

Тогава има и броневата система на играта. Докато повечето бойни кралства предлагат каски, жилетки или щитове, играчите на Warzone не получават никаква защита на главата - само бронирани плочи, които са натъпкани в жилетката ви.

Играчите могат да държат по пет чинии наведнъж, но могат да оборудват само три. Това е система, която означава, че не търсите числата на щетите, когато стреляте по враг, а по-скоро слушате за задоволителния "щрак" на бронята им, която се разпада.

Когато се комбинира с регенериращо здраве (изваждане на главоболията от лечебни предмети от вашия ограничен инвентар), това помага на всяка схватка да се движи с бързи темпове.

Единственият път, когато Warzone се чувства малко небалансиран, е когато играчите, които са складирали своите убийствени ивици, започват да ги задействат в края на играта, когато кръгът се затваря. БЛА са прехвърлени на радиус от 100 метра, но когато крайният кръг не е много по-голям от това и вече има въздушен удар, с който да се борите, той може да се почувства груб - най-добре запазете своя за по-късно, само за да сте в безопасност.

Грабежна стена

Докато режимът Battle Royale несъмнено е най-важното в този безплатен пакет, режимът Plunder също е включен. Очевидно е все още в бета версия, но се върти около събирането на колкото се може повече пари, преди да избяга от картата.

Всеки мач е половин час и съживяванията са в сила, но това е забавен начин да изследвате картата малко повече, отколкото обикновено можете в хода на една битка с кралска игра, като същевременно сваляте част от натиска за новодошлите .

Не всичко обаче беше добра новина. Въпреки че Warzone се оказва изключително популярен, има някои проблеми, при които играчите просто не са могли да влязат в игра.

Това се дължи на това, че сървърите не се запълват правилно - и също така има някои неочаквани престои на сървъра. Изглежда, че тези проблеми са отстранени, но с доклади за безкрайно съживяване на бъгове, може би не е най-лошото нещо да изчакате няколко допълнителни дни, преди да влезете.

Присъда

Въпреки някои проблеми с никненето на зъби, Warzone показа достатъчно през първите няколко дни, за да подскаже, че е тук, за да остане, поне повече, отколкото Blackout. Снимането му е задоволително, картата му възнаграждава за изследване и предлага повече от достатъчно интересни концепции като ГУЛАГ и Договори, за да накара всеки мач да се почувства напълно уникален, където и да кацнете. Ще се видим там.

  • Call of Duty: Режими на Warzone, актуализации и игра на различни платформи

Интересни статии...