Когато беше пуснат през 2022-2023 г., HTC Vive Cosmos падна. Настройването на VR слушалките на компютър беше досадно и случайно за повечето потребители и понякога не успяваше изцяло да извърши основния процес на настройка. Но още по-лошо е, че най-модерното проследяване на контролера отвътре навън, което използва шест камери на предната плоча, в най-добрия случай беше неефективно.
Накратко, оригиналната версия на Vive Cosmos не е VR слушалка, която можем да носим много дълго, камо ли такава, която бихме се чувствали удобно да препоръчаме на всеки.
След някои значителни актуализации на софтуера и фърмуера - плюс новата лицева плоча Cosmos Elite, която позволява по-прецизно проследяване на мащаба - Vive Cosmos вече е много по-добра слушалка. Разбира се, той все още не може да се конкурира с подобен на Valve Index за следващо поколение VR или Oculus Quest и Quest 2 за удобство, но може компетентно да се противопостави на Oculus Rift S.
Това е така, защото за разлика от Oculus Rift S, Cosmos е единствената модулна слушалка на пазара. Това, което имаме предвид под това, е, че той може да се трансформира от основна слушалка за проследяване отвътре-навън с четири камери (това е Vive Cosmos Play), до слушалка с шест камери (Vive Cosmos), до пълна слушалка отвън с базови станции (това е Vive Cosmos Elite), всичко чрез изключване на предната лицева плоча. Всъщност, освен стиловете за проследяване, слушалките имат абсолютно същия дизайн и спецификации, поради което ги преглеждаме заедно тук.
Лошата новина? Лицевите плочи ще ви струват допълнително - а закупуването им всички ще ви струва повече, отколкото ако сте си купили една многофункционална слушалка веднага.
Имайки това предвид, стойността на Vive Cosmos се свежда до това, което сте готови да похарчите отпред - за слушалки, лицеви плочи и игри - и колко повече сте готови да похарчите по-нататък, ако искате за да започнете с по-простата опция и след това да добавите битове към нея по-късно.
Цена и дата на пускане
HTC Vive Cosmos беше пуснат на 3 октомври 2022-2023 г. и вече е достъпен за закупуване в основния си пакет, който включва лицева плоча за проследяване с шест камери за $ 699,99 (£ 699, AU $ 1299).
Ако искате по-добро проследяване на ръцете, Vive Cosmos Elite се предлага за $ 899 (£ 899, AU $ 1699) за слушалките и предния панел, или $ 199 (£ 199, около AU $ 299) само за лицевата плоча.
За сравнение, Valve Index е една от най-скъпите слушалки с цена от 999,99 долара (919 паунда, около 1425 австралийски долара), което я поставя на 100 долара над пълния пакет HTC Vive Cosmos Elite, докато в долния край Oculus Rift S се предлага на цена 399 долара / £ 399 / AU $ 649, около $ 300 по-малко от стандартния брой HTC Vive Cosmos.
HTC също пуска още по-евтина версия на слушалките - наречена HTC Vive Cosmos Play - която според нея ще бъде сравнима по цена с други слушалки на пазара като Oculus Rift S, но все още не е имала потребителска версия и изглежда, че е създаден единствено за корпоративна употреба.
Нещо свежо обаче се дразни в официалния акаунт на HTC Vive Twitter. Имайки предвид споменаването „ход“, вероятно е това ново разширение за проследяване, подобряващо проследяването на движение извън контролерите в стила на пръчката, които се доставят със слушалките. Но има някои спекулации, че това може да е съвсем нова слушалка, ще ви уведомим, когато е официално обявена.
Дизайн на Cosmos и Cosmos Elite
Която и версия на Vive Cosmos да купите - независимо дали това е Vive Cosmos Play, Cosmos или Cosmos Elite - дисплеят и лентата за глава, която държи дисплея, са еднакви, така че не се чувствайте така, сякаш пропускате допълнителни пиксели, по-високи зрително поле или по-добра честота на опресняване чрез закупуване на по-евтина версия.
Всички семейства Cosmos разполагат с 3,4-инчов LCD дисплей с разделителна способност 2880 x 1700, който има честота на опресняване от 90 Hz и предлага 1440 x 1700 изображение на око. Тази разделителна способност е по-висока както от Valve Index (2880 x 1600), така и от Oculus Rift S (2560 x 1440), което означава, че наистина изобщо не забелязвате ефекта на вратата на екрана.
Недостатъкът на дизайна обаче е, че лещите не могат да се движат напред и назад, както могат с Valve Index - което означава, че зрителното поле от 110 градуса не запълва точно цялата ви зрителна зона. Ако преместите очите си наляво или надясно, ще видите черни ръбове на картината, което не е чудесно за потапяне. Обаче почти няма изтичане на светлина около носа, така че не е всичко лошо.
Що се отнася до самия дизайн на лентата за глава, HTC реши да използва традиционния ореолен дизайн с горна велкро лента и колело отзад, което стяга и разхлабва слушалките. Резултатът е много тежка отпред слушалка, която оказва по-голямата част от натиска върху челото ви и понякога може да се чувства леко тромава, дори ако остане на място.
Всички HMD в семейството на Vive Cosmos могат да бъдат повдигнати, за да видят света около вас, без да се налага да сваляте цялата слушалка - което е чудесно, ако сте някой, който от време на време иска да използва компютъра между VR игрите.
По същия начин двете предни камери на слушалките имат проходен режим, до който може да се влезе чрез двукратно натискане на бутона Vive във всяка игра или приложение, но ако ви е гадно или искате да видите какво се случва около вас в реалния свят, без да приемате от слушалките е удобно просто да обърнете козирката нагоре.
Последната част от дизайна, който си струва да се покрие, е наборът от съединители, които се движат от включената кутия с конектори към вашия компютър - въпреки това не забравяйте, че Vive Cosmos трябва да бъде привързан към вашия компютър, освен ако не закупите безжичен адаптер Vive (не е включен). На вашия компютър ще ви трябва отворен USB 3.0 порт, плюс порт за дисплей за слушалките. Съединителната кутия също се нуждае от собствен източник на захранване, така че се уверете, че имате допълнителни контакти или разклонител под ръка.
HTC Vive Cosmos контролери
Обикновено няма какво да се каже за контролерите, но Vive Cosmos е малко по-различен по това, че за първи път HTC използва вида проследяване отвътре навън.
В сравнение с оригиналните изцяло черни контролери Vive, контролерът Vive Cosmos има осветен пръстен, който обгражда бутоните на лицето и придава предната част на контролера малко по-голяма тежест. Гореспоменатите бутони включват стандартните бутони ABXY от геймпад на Xbox One, но също така и два вдлъбнати контролни стика, бутон за захващане и броня и спусък. Това е може би най-сложният контролер, който все още не сме виждали във VR - поне по отношение на общите бутони - и това може да го направи сложно за управление.
Тези контролери не само са тромави поради техния размер, но и не правят проследяване с пет пръста по начина, по който индексът на клапаните може с контролера на кокалчетата. Cosmos се приближава (четири пръста, ако включвате палеца, показалеца, показалеца и безименния пръст), но крайният резултат не е нито удобен, нито толкова интуитивен като Valve Index.
За захранване на контролерите ще ви трябват четири (четири!) AA батерии, с по две за всеки контролер, но Cosmos изглежда оптимизира размера на живота на батерията, който получава от своя източник на захранване, и изглежда, че издържа няколко седмици, без да се нуждае от нови нечий.
Изпълнение на HTC Vive Cosmos
Когато говорите за производителност с HTC Vive Cosmos, сега трябва да посочите коя лицева плоча използвате - странност, която няма нито една друга слушалка, както за по-добро, така и за по-лошо. Красотата на наличието на множество лицеви плочи е, че можете да ги замените, когато играта изисква по-прецизно проследяване или ако искате да преместите настройката си в друга стая, без да се налага да премествате базовите станции с нея.
Като начало, нека поговорим за това какво е изживяването на Cosmos с лицевата плоча за проследяване с шест камери отвътре навън. Това е този, който получавате със слушалките, ако купувате основния пакет, и този, който вероятно ще виждате най-често в магазините и онлайн. С лицевата плоча за проследяване с шест камери Vive Cosmos е чудесно изживяване без проследяване на основата. Това е това, което карате да работи в почти всяка стая, в която има достатъчно светлина, без да се налага да закачите проследяващи устройства на стената си.
Ако бихте очаквали, че ще бъде по-малко безупречен предвид разполагането на камерите, обаче ще бъдете прав - HTC явно използва алгоритми за прогнозиране, за да направи най-доброто предположение къде са ръцете ви, ако напуснат полето на камерата от гледна точка, но тези предположения не винаги са страхотни. Неточен е всеки път, когато ръцете ви отидат твърде далеч в страни или зад гърба ви, и има ефект на гумена лента, който се случва, когато контролерите ви отново влязат в зрителното поле, което затруднява играта на игри, където постоянното проследяване е от решаващо значение. Когато играете спортни игри като VR Baseball, всъщност не искате контролерът внезапно да изчезне, след което да се появи отново, след като топката вече е плъзнала покрай домашната плоча.
Където обаче по-малко точното проследяване работи, е с игри, които изискват ръцете ви да са пред вас по всяко време. Space Pirate Trainer, един от оригиналните хитове на HTC Vive, играе абсолютно добре на Cosmos с проследяване отвътре навън, както и Beat Sabre. Това е така, защото, макар че ръката ви от време на време може да се отклони извън зрителното поле на камерата в тези игри, те не изискват перфектно проследяване с пиксели, за да успеете.
И така, как изглеждат игрите? Е, те са доста остри на 3K екрана. Има ограничен ефект на вратата на екрана - макар че е налице, ако го потърсите - и при 90Hz е доста удобно да се играе за дълги периоди наведнъж. Това каза, че представянето на игрите по отношение на латентността в крайна сметка ще зависи от графичната карта, която използвате.
По отношение на препоръчителните спецификации HTC предлага да се използва графичен процесор Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или по-нов, Intel i5-4590 / AMD FX 8350 или по-голям процесор и поне 8 GB памет. Възможно е да го накарате да работи с по-малко - пускали сме го без проблем на GTX 980 - но трябва да се опитате да останете в рамките на препоръчаните спецификации, ако е възможно.
Изпълнение на HTC Vive Cosmos Elite
Преминаването към HTC Vive Cosmos Elite е значително подобрение - особено по отношение на точното проследяване. Подобно на оригиналния Vive, Cosmos Elite използва монтирани на стената базови станции, наречени фарове, които проследяват контролерите и слушалките с помощта на малки проследяващи дивоти. Това позволява възпроизвеждане в мащаб точно като базовия HTC Vive Cosmos, но с по-точно проследяване.
С помощта на Cosmos изиграхме редица „класически“ (термин, който използваме свободно тук) VR хитове като Beat Sabre, Arizona Sunshine и Fallout 4 VR. Не всички тези игри задължително се нуждаят от по-прецизно проследяване - всъщност всички те вероятно биха могли да се играят на базовия Vive Cosmos - но допълнителната точност на проследяване на ръце със сигурност също не навреди.
Бързият и френетичен Beat Sabre играеше доста добре на Vive Cosmos Elite, с перфектно пикселно проследяване на движението, което не видяхме в основната версия на Cosmos. Космическата епоха имаше приятни мастилени нива на черно на слушалките и макар да забелязахме известно пречупване на светлината, когато не бяхме точно в сладкото място на слушалките, това не беше твърде забележимо.
От другата страна на спектъра, Fallout 4 VR на Cosmos Elite е толкова голям и внушителен, колкото някога е бил, но се чувства също толкова завладяващ, колкото си спомняме. По-добрата разделителна способност на слушалките е леко намалена от активите с по-ниска разделителна способност в играта, но възможността да изживеете света Bethesda, вграден от първо лице, никога не остарява.
Всичко казано, не забравяйте, че ще трябва да използвате базови станции и оригиналните Vive контролери, за да постигнете това ниво на проследяване. Донякъде е разочароващо, честно казано, че HTC не е създал нов контролер за Cosmos Elite, а новият обикновен контролер Cosmos не е съвместим с лицевата плоча и базовите станции на Cosmos Elite. Това се чувства като истинска грешка за слушалки, които струват над $ 1000.
Добрата новина е, че като цяло игрите са работили много по-добре на Cosmos Elite, отколкото на базовия Cosmos, и изглеждат по-добре тук, отколкото на Oculus Rift S. Занапред ние абсолютно ще използваме HTC Vive Cosmos Елитна проследяваща лицева плоча за нашите VR игри над оригиналните слушалки Cosmos, но и двете бледи в сравнение с Valve Index.
Абонамент за Viveport
Повечето от тестовете, които направихме за този преглед, бяха направени чрез Steam и Steam VR, една от най-големите платформи за VR игри и игри като цяло, които ще използвате както със слушалките на HTC, така и с Valve Index. Въпреки това, Vive Cosmos се предлага и с безплатен шестмесечен абонамент за Viveport Infinity, куриран магазин за приложения на HTC, който ви позволява да изтегляте неограничен брой игри и приложения на месец.
Viveport Infinity е едновременно името на услугата и витрината, които ще изберете игри и приложения за изтегляне срещу месечна такса от $ 12.99 на месец или малко над $ 100, ако плащате за плана, който се подновява ежегодно.
Въпреки че има над 900 игри и приложения, от които можете да избирате, включително някои големи имена, за съжаление Viveport не разполага с всяка основна версия - например няма Beat Sabre или Tetris Effect.
Вместо това, игрите на Viveport Infinity варират от някои от първите бюджетни VR игри като Creed: Rise to Glory, както и няколко по-нови хитове като Five Nights at Freddy’s: Help Wanted и Fruit Ninja VR от Halfbrick Studios и други независими разработчици. Колекцията е доста широка и неограниченият бюфет от игри прави плащането за Infinity след като изпитанието изтече доста примамливо.
Ако не се интересувате толкова от игри, Viveport също има образователни приложения, креативни приложения и приложения за производителност - така че се чувства, че има по нещо за всеки. Това е богата, разширяваща се екосистема и за отдадените на ентусиастите VR предлага много съдържание.
Окончателна присъда
Предимството на Cosmos е способността му да започне като слушалка от начално ниво - такава, която можете да вземете, без да унищожавате банковата си сметка - и да се развие с течение на времето до слушалки, които се конкурират с най-добрите на пазара. Сдвоете това с абонаментната услуга на HTC Viveport и можете да очаквате непрекъснато променяща се библиотека със забавни нови заглавия, за да изпробвате слушалки, които наистина изглеждат страхотно въпреки някои ограничения на полето на видимост.
Това е горе-долу историята на Космоса в този момент и на тази цена - това е достоен портал във виртуалната реалност, но този, който идва с няколко предупреждения. Неговата способност за проследяване на ръце не е перфектна и процесът на настройка може да бъде ударен или пропуснат. Някои игри работят без проблеми, докато други могат да се повредят без перфектно проследяване на пикселите. Докато други слушалки за проследяване отвътре навън - като напълно необвързаните Oculus Quest или Oculus Quest 2 - се сблъскват с подобни проблеми и имат по-лоша резолюция, те са по-евтини, по-малко обемисти и могат да бъдат взети със себе си навсякъде.
От двете предлагани в момента слушалки HTC Vive Cosmos, Cosmos Elite е далеч по-добрата от двете. Въпреки че използва оригиналните контролери и базови станции на Vive, той се чувства по-прецизен при проследяването си и следователно по-практична употреба за повечето игри и приложения. Като се има предвид това, при $ 899 е много пари да се похарчат предварително и тъй като все още използва стар хардуер, той не се чувства толкова модерен или стабилен като водещия в бранша Valve Index.
Ако харесвате идеята за Viveport и нямате нищо против някои проблеми с проследяването, Космосът ще работи за вас. В противен случай има по-добри слушалки за повече пари и една или две за малко по-малко.
- Искате ли други опции? Ето нашия списък с най-добрите VR слушалки, които можете да купите през 2022-2023 година