Преглед на Crysis Remastered

Двуминутно ревю

Far Cry можеше да постави германския разработчик Crytek на картата през 2004 г., но ексклузивният Crysis за 2007 г. го затвърди като студио, което измести технологичните граници. CryEngine показа на какво са способни игралните компютри от висок клас, тъй като конзолите от седмо поколение се оказаха ограничени от хардуер на възраст от една и две години. Опусът на Crytek поставя стандарти за визуални визуализации за компютърни игри, достатъчно „Но може ли да стартира Crysis“, за да остане мем години по-късно.

По времето, когато портът стигна до Xbox 360 и Playstation 3 през 2011 г., хардуерните ограничения означаваха, че все още трябва да се направят неприятни компромиси. Има смисъл, като се има предвид колко значително се намалят съответните продължения, когато се пускат едновременно на конзоли. Това прави Crysis Remastered с цена любопитен случай.

По-скоро в съответствие с конзолните портове от седмо поколение в сравнение с оригиналната версия за компютър, има някои значителни визуални подобрения в кампанията за един играч, заедно с някои леки усъвършенствания на играта. Въпреки това, това все още идва с цената на липсата на челюстната глава за Възнесение и мултиплейър. Геймърите, които са пропуснали оригиналната игра в края на 2000-те, ще намерят много неща, които да обичат в Crysis Remastered. Просто не считайте това за пълно представяне или окончателно издание на оригинала.

Може „едва“ да стартира Crysis

  • Макар и непоследователни, някои от визуалните актуализации изглеждат феноменални
  • Поради лоша оптимизация, честотата на кадрите е навсякъде
  • Подобреното разстояние на теглене помага на геймплея

По това време голямата среда на пясъчник на Crysis включваше красиво изобразени джунгли, които бяха невероятно пищни, фантастично осветление и някои от най-реалистичните модели на персонажи, които човек беше виждал по това време. Ремастерът не осигурява същия визуален блясък на оригинала, но все пак изглежда доста добре поради текстури с висока разделителна способност, които могат да достигнат 8K нива, подобрено изкуство, по-добри водни ефекти, някои преработени осветления и поддръжка за проследяване на лъчи. Има дори предварително зададена графика „Can it Run Crysis“, която да прокара игрални компютри по същия начин, както оригиналната игра през 2007 г.

Според ръководителя на проекта Crysis Remastered Стефен Халбиг няма налична карта, която може да постигне 30 FPS при 4K с тази предварително зададена качество - но той каза, че преди да излезе RTX 3090. Стартирането на режим „Can it Run Crysis“ при 1080p дава някои доста прилични резултати на Nvidia GeForce RTX 2080 Super. Въпреки че от време на време се потапя, Crysis Remastered обикновено се движи между 40 и 50 fps. Ако искате постоянно да постигате стабилни 60 кадъра в секунда, вероятно ще трябва да промените графичните настройки. Дори и да го направите, честотата на кадрите все още е малко скалиста - Crysis Remastered е възпрепятстван от лоша оптимизация - дори се сблъскахме с няколко срива по наше време с играта.

И въпреки че това е визуално подобрен ремастер, все още има някои проблеми с текстури като листа, които изглеждат кални, когато се приближите твърде близо. Междувременно проследяването на лъчите изглежда грандиозно, въпреки че някои странни проблеми, включително пистолетът на модела на играча, изчезват в отражения.

Визуалният разкош също играе в игралната механика. Например, голямото разстояние на теглене дори позволява на играчите да преценят тактически как искат да се справят с бойни срещи преди време.

Почти същата криза с някои подобрения

  • Креативността при бойни срещи все още се чувства страхотно
  • AI на врага остава доста интелигентен
  • Възможност за превключване между Crysis 2 и оригинална схема за контрол на нанокостюм Crysis

Играчите контролират оператора на специални сили Nomad, който използва силно усъвършенстван Nanosuit за борба със севернокорейските сили и извънземни на мистериозния остров Lingshan. Преминаването между крадливост и избухване в пълно нападение все още е доста опит. Част от това се дължи на интелигентния AI на врага, който ще използва различни тактики за сваляне на играчите. Създаването на разсейване с C4 от едната страна на основата, косене на някои войници, скриване с камуфлаж и стрелба по останалите врагове с активиран режим на броня все още е взрив. Способността да персонализирате напълно оръжията в движение добавя още повече към битката в свободна форма, което позволява на играчите наистина да измерват своя подход.

Впечатляващото количество креативност е възможно благодарение на способността на костюма да преминава между Speed ​​Mode, Strength Mode, Stealth Mode и Armor Mode. Въпреки това, подобно на портовете Xbox 360 и PS3, контролите по подразбиране са подобни на Crysis 2. Това означава, че натискането на клавиша спринт автоматично позволява на играчите да използват Speed ​​Mode на цената на енергията и задържането на интервала дава скок на Strength Mode, докато бронята и камуфлажът получават отделни бутони. Тези, които искат да играят Crysis Remastered със схемата за управление на нанокостюма на оригинала, могат да разрешат това в настройките.

Присъда

Кампанията на Crysis за един играч остава един от най-великите стрелци на всички времена, но се чувства донякъде остаряла. Играта е сравнително кратка за по-малко от 10 часа и няма много какво да се направи между основните цели на мисията и странните предмети за събиране. Липсата на главата за късната игра Ascension е невероятно разочароващо, като се има предвид какъв визуален празник би могъл да бъде с модерните графични ощипвания. Тъй като мултиплейърът и Crysis Warhead липсват, няма какво да се направи, освен да се играе при по-трудни затруднения. Извън закупуването на по-добри компютърни компоненти в бъдеще, за да може в крайна сметка да се играе режимът „Can it Run Crysis“ на 8K, няма много причина да се върнете.

Crysis Remastered ни напомня за времето, когато AAA компютърните игри не бяха възпрепятствани от конзолните портове. Сам по себе си единичният играч все още е страхотен полуотворен световен стрелец, който позволява големи нива на свобода. Но тъй като липсва добре приетата мултиплейър, главата за Възнесението и разширяването на Бойна глава означава, че тя не се чувства като пълен пакет. Всеки, който е пропуснал Crysis за първи път, може да си прекара добре, въпреки че не е получил пълната оригинална игра. Дългогодишните фенове може да останат разочаровани от малко по-добър конзолен порт.

Интересни статии...