Обратен преглед

Преглед на информацията

Играно време: 33 часа

Платформа: PlayStation 5

Завръщането е предизвикателство. Изскачащ прозорец, преди да започнете играта, ви предупреждава за това, но не означава, че ще сте подготвени. Програмистът Housemarque смеси непрекъснато променящите се нива и пермеата на roguelikes в игра, която иначе е блокбъстър от трето лице, но това, което прави Returnal предизвикателство, не е просто фактът, че е „труден“, като нелоялен, а самата непредсказуемост .

Returnal е игра, пълна с рискови срещи, които могат да означават разликата между успешното бягане и по-тестващото, докато играчите са постоянно на милостта на плячката, която могат - или не - да вземат, благодарение на произволно генериране. Щастливо бягане с правилния плячка може да означава разликата между успех и неуспех, особено като се има предвид, че имате няколко постоянни надстройки между писти (особено в по-ранните биоми, както се наричат ​​шестте различни среди на играта), което може да накара да се почувствате като вас едновременно шлайфате и започвате от нулата.

Но всяка смърт в Returnal - и ще умрете, много - не е съвсем безсмислена, тъй като разкрива повече от историята, разкрива тайни, които може да сте пропуснали преди, и потенциално предлага по-добро плячкосване (но понякога просто нямате късмет). Постоянно променящата се среда поддържа нещата свежи, така че дори когато сте умрели за двадесети път, има вероятност да се натъкнете на стая, която никога досега не сте виждали - и да не намерите отново.

Дали геймплеят на Returnal е за вас ще зависи от вашите предпочитания за игри, но е трудно за някой да отрече колко зашеметяващо е завладяваща играта като цяло. Комбинацията от финото използване на тактилната обратна връзка и адаптивните задействания на контролера на DualSense PS5, аудиотехнологиите на Sony 3D и направо хипнотизиращата среда създават едно от най-завладяващите игрови изживявания, които сме се радвали до момента, извън VR. Това потапяне добавя значителна дълбочина към малко странната и интригуваща история на играта и вижда, че Returnal печели своето място като наистина ексклузивно PS5 от следващо поколение.

  • Най-добрите игри за PS5: игрите на PlayStation 5, които трябва да играете

Върната цена и дата на пускане

  • Какво е? Измамник от трето лице, ексклузивен за PS5
  • Дата на излизане? 30 април 2022-2023 г.
  • На какво мога да го пусна? Playstation 5
  • Цена? Стандартното издание е приблизително $ 69,99 / £ 69,99 / AU $ 124,95

На живо. Умрете. Повторете

  • Един постоянно променящ се свят поддържа нещата свежи
  • Психологически трилър в основата
  • Капаната храна ви примамва да продължите

"Завръщане" е съсредоточено около космическия пилот Селена, който разбива кораба си "Хелиос" на извънземна планета, наречена Атропос. Но Atropos е заседнал във времеви цикъл, което означава, че всеки път, когато Селена умре - и тя ще умре често - тя започва нов жизнен цикъл, започващ от мястото на катастрофата. Оборудвана с високотехнологичен костюм, Селена тръгва да се бие през Атропос и да прекъсне веригата, което ще й позволи да избяга.

Но това не е прост случай на Селена да се налага да си проправя път през същата карта отново и отново; вместо това с всеки цикъл на нулиране светът се променя. Всеки от шестте биома има различна среда, включително древни горски руини и пустинни равнини, и се състои от „стаи“, подобни на подземия. Но когато цикълът нулира реда на тези стаи се променя - понякога стая, която сте посетили през последния цикъл, не е налична този цикъл. Освен това враговете в тези стаи също се сменят, което ви държи на крак, тъй като никога не знаете точно в коя стая ще се скитате - или какво ви дебне там.

Като се има предвид колко умирате в Returnal, това е умен ход за поддържане на нещата свежи при всяко бягане; и, в някои случаи, нулирането на цикъла позволява на Селена да вземе части от информацията за историята, която може да е пропуснала, като скаутски дневници, които Селена е записала преди това и които дават намеци за (интригуващата, но странна) история. Дори когато си мислите, че сте видели всичко в биом, може да бъдете изненадани. След близо 20 часа с играта, попаднахме на стая с дневник, който никога преди не сме срещали, въпреки че бяхме минали през биома безброй пъти преди. В други случаи откривахме разрушими стени и порти, криейки тайни вътре, които преди това сме пропуснали; или по-рядък случай установихме, че къщата от 20-ти век, която се намира идеално запазена (и напълно не на място) в руините на една стая, всъщност е достъпна.

Тази къща е ключова част от историята на Returnal. Всеки път, когато светлината на верандата на къщата мига, Селена може да влезе, позволявайки й да разкрие фрагмент от цялостния разказ, който може да обясни защо е кацнала на Атропос и защо е преследвана от мистериозна фигура на астронавт. Общо има шест последователности от къщи, по една за завършване на всеки от шестте биома на Returnal. Въпреки че тези последователности са сюрреалистични и първоначално са малко объркващи, колкото повече отключвате, толкова повече започвате да събирате психологическия трилър в основата на Returnal.

Между дневниците на разузнавачите и домашните последователности, Returnal умишлено ви капва, захранва ви парчета от историята на играта. Това е брилянтен начин да ви мотивира да продължите да играете, когато се мъчите да стигнете до следващия биом, като ви дава достатъчно, за да ви уведоми, че в приключението на Selene има нещо повече, отколкото първоначално изглежда, но ви кара да работите, за да намерите какво е това.

Адски куршуми

  • Интензивна битка
  • Оръжия, подходящи за различни стилове на игра
  • Адаптивните тригери на DualSense добавят дълбочина към борбата

Селен започва всеки цикъл въоръжен само с ниско захранван пистолет и острие за меле и от вас зависи да намерите подобрения в уменията за оръжие, които отключват оръжията на по-високо ниво, докато напредвате. За щастие, докато отключвате повече биоми, след като въведете по-късни след нулиране на цикъла, ще бъдете посрещнати с надграждане с висока квалификация, така че можете просто да се пробвате с този биом, без да се налага да увеличавате уменията си от оръжия от нулата.

Например, когато умряхме в биом три и започнахме отново на мястото на катастрофата, използвахме пряк път на биома, за да стигнем направо до биом три, където в началото имаше надграждане на уменията за оръжие, което ни позволи да използваме оръжия на по-високо ниво веднага - така че не трябваше отново да изграждаме това оръжие. Все пак си струва да се опитате да вземете всички подобрения, които можете, преди да стигнете до там.

Housemarque потвърди, че в Returnal има 10 основни оръжия, повече от 90 черти на оръжията (всяко с три нива) и 10 алтернативни огъня. Тези оръжия обикновено възпроизвеждат скоби за оръжия по време на игра като пистолет, пушка, ракетна пушка и щурмова пушка и острие за меле. Но тези базови оръжия имат различни черти, които отговарят на различни стилове на игра и врагове; например, бихте могли да разгледате два различни бластера Spitmaw, единият от които генерира киселинни пулове, докато другият изстрелва експлодиращи черупки. Докато напредвате, отключвате нови черти на оръжията и след това можете по-късно да добавяте нови, а също така ще можете да вземете версии на оръжия от по-високо ниво.

Всички оръжия се чувстват гладки и тежки, благодарение на използването на Returnal на адаптивните тригери на DualSense контролера, което ви позволява да задържите левия спусък наполовина за фокусиран изстрел или чак за алтернативен (по-мощен) изстрел. Това използване добавя слоеве за борба, което ви кара да мислите за движението на пръста на спусъка и ви позволява незабавно да усетите обратната връзка от мощен изстрел. Струва си да се отбележи, че тази функция може да бъде изключена, ако желаете.

Установихме, че са необходими много опити и грешки, за да намерим вида оръжие, което ни подхожда; и кое оръжие използвате, зависи и от това срещу кой враг се изправяте. Често, особено докато напредвате, стаите на Returnal са безумие от куршуми, което ви вижда, че използвате комбинация от пистолета си, меле оръжие и свирепа сума тире върху враговете, вариращи от облечени с пипала извънземни до безноги експлодиращи роботи - и това дори не включва шефовете, които имат различни бойни стилове, които в един момент вероятно ще намерят слабост във вашия стил на игра.

Престрелките са интензивни и макар да могат да бъдат избягвани най-вече (освен стаите за „заключване“, всички изходи от които са запечатани), струва си да се възползвате от ресурсите и плячката, която тези паднали врагове изпускат, когато е възможно. Професионален съвет: спринтът към битка с шеф не е задължително да работи във ваша полза.

С всеки цикъл на нулиране враговете стават все по-враждебни, добавяйки повече свирепост към тези битки. Но с течение на времето вие започвате да можете да идентифицирате ‘разказа’ на врага, преди той да атакува, превръщайки тези битки в по-плавен танц. Установихме обаче, че бойните сценарии с врагове, които не са босове, започват да се повтарят доста - особено когато тичаш през същия биом отново и отново.

Рискови начинания

  • Няма достатъчно постоянни надстройки или постоянни елементи
  • Рисковите срещи могат да направят или прекъснат пробег
  • Това ви насърчава да помитате други биоми

В допълнение към оръжията, някои от най-ключовите елементи на Returnal са артефакти. Артефактите предоставят подобрения на Selene, като подобряване на щетите в мелето или повишаване на защитата. Докато артефактите са супер удобни, повечето не продължават да продължават през цикли - и кои от тях, които бягате, отново е случаен. Това означава, че ако умрете, вие губите всички артефакти и оръжия, които сте събрали в този цикъл. В Returnal има сериозна липса на постоянни надстройки и понякога прогресията се чувства като неблагодарна задача.

Малко гъвкавост тук би могла да направи чудеса. Докато биете наистина твърд шеф, се чувствате невероятно, вие се връщате обратно на земята, когато след следващата си смърт осъзнаете, че сте загубили добрата плячка, която сте получили от тях.

Докато напредвате в играта и побеждавате повече шефове, стават достъпни по-постоянни технологии и подобрения, които улесняват малко преминаването през биоми. Но за да стигнете дотам, трябва да се задоволите с това, което е на ваше разположение.

Препоръчва се да вземете колкото се може повече артефакти, докато можете да бягате, а някои могат да бъдат създадени с помощта на производител. Fabricators превръщат Obolites, светещ жълт ресурс, който намирате по време на игра, в конкретни артефакти (точно какви артефакти Fabricator може да създава промени при всяко изпълнение), въпреки че счупените Fabricators създават произволни артефакти. Можете да съберете оболитите, като убивате врагове и, понякога, в контейнери или статуи със светещи жълти очи.

Събирането на оболит и плячка са елементи на Returnal, които почти ви насърчават да извършите чисто почистване на всеки биом по пътя към целта си, тъй като има ограничено количество оболити, които да се събират на биом, и те са изключително полезни, тъй като те също ви позволяват да купувате артефакти от Fabricators, вместо да се налага да разчитате единствено на произволно генерирания плячка на играта. Въпрос на претегляне е, ако смятате, че си заслужава.

Рисковите срещи са голяма част от Returnal. Например възможно е да се използва по-рядък ресурс, наречен Ether, за да се получат артефакти от извънземно устройство, наречено Cthonos, на мястото на катастрофата на Selene, чрез депозиране на определено количество етер в Cthonos и получаване на случаен артефакт в замяна - отключване на това артефакт за включване в бъдещи цикли.

Но Ether е супер полезен и за редица други цели. Вместо това можете да го използвате за почистване на контейнери, ключове или здравна смола, заразени с Malignancy, които - когато останат нечистени - носят риск да причинят неизправност на вашия костюм. Използвайки етера за пречистване на злокачествеността, Selene може безопасно да вземе или отвори тези предмети без никакъв риск. Но ако решите да не почиствате тези предмети, тогава има шанс (вариращ от ниска до голяма вероятност), че ще получите неизправност в костюма в резултат на отваряне или вдигане на предмети независимо - въпреки това, тези неизправности могат да бъдат отстранени чрез попълване определени задачи. Невъзможно е да се разбере дали използването на вашия етер или дори рискът от евентуална неизправност ще си заслужава - особено с контейнери, които могат да съдържат страхотна плячка или нещо напълно безполезно.

Етерът може да се използва и за почистване на телата на други паднали разузнавачи (ако е активирана онлайн), тъй като може да успеете да вземете част от плячката им. Като алтернатива можете да отмъстите за падналия разузнавач, за да опитате да получите Ether - но това е малко по-рисковано. Отмъщаването на разузнавач означава, че голям враг ще се появи и трябва да бъде убит, за да спечелите наградата си за Етер; но в някои случаи мъртвият разузнавач ще се превърне в паразитно чудовище, което просто трябва да бъде убито. Извинявай, приятел.

Тъй като Ether е доста рядък ресурс, зависи от играчите да решат кой сценарий е най-вероятно да се изплати в дългосрочен план - а понякога не е лесно да се вземе решение, когато гърбът ви е до стената.

Още по-рисковано е да вземете паразит, който дава на Selene едновременно бафф и де-бафф (предоставящ както положителни, така и отрицателни ефекти) - например, може да получите по-голяма мощност на оръжието, но само ако стоите на едно място. Това е постоянна игра за претегляне на риска срещу наградата и понякога прекалената алчност може да ви навреди в дългосрочен план.

Още един път

  • Картата улеснява навигацията
  • Обръщането става по-лесно, докато напредвате
  • Изпълненията могат да бъдат ненужно дълги

Навигирането в света на Returnal е доста лесно и много по-лесно улеснява това, което може да бъде трудоемка задача. Картата ви помага да следите кои стаи сте били и посочва кои предстоящи стаи са просто странични пътеки - вероятно съдържащи плячка - и кои са основните шлюзове, водещи към целта (маркирани в оранжево на картата). Това е полезна функция, особено когато отключвате повече биоми, тъй като ви позволява бързо да си проправите път през биомите, които ви пречат да достигнете биома (и целта), до който всъщност трябва да стигнете - подчертаване на преки пътища, които правят това пътуване е по-лесно в по-късните биоми.

Източник на разочарование за нас с първите два биома беше фактът, че цикълът на Returnal не се нулира от последния отключен биом; Вместо това се възраждате обратно на мястото на катастрофата и трябва да си проправите път през всички отключени преди това биоми, преди да стигнете до точката, в която сте умрели. Така например, когато стигнахме до средата на втория биом и умрехме, щяхме да се възродим на мястото на катастрофата и трябваше да преминем през биом едно, за да влезем в биом две.

Въпреки че това може да отблъсне някои играчи и да ги накара да мислят, че това ще е така за всеки биом, можем да ви уверим, че не е така. С отключването на повече биоми става все по-лесен достъп до най-скоро отключения ви биом - както чрез технология, така и чрез прогресиране на историята - въпреки че колко лесно можете да преодолявате преки пътища, все още разчита на това колко близо до вас се генерира стаята, съдържаща този пряк път в следващ цикъл.

Въпреки това, дори когато започнете да отключвате тези преки пътища, изпълненията все още са дълги. С всяко изпълнение играчите обикновено гледат да трябва да завършат както биома, от който са нулирани, така и този, който всъщност се опитват да завършат. Въпреки че в някои случаи това е полезно, тъй като ви позволява да вземете допълнителна екипировка или здраве, често това е по-скоро ненужно досаждане, което изтощава времето ви повече от всичко. И тъй като враговете стават все по-враждебни всеки цикъл, често може да се окажете, че дори не стигате до точката, от която се нуждаете.

Истински опит от следващо поколение

  • 3D аудио и DualSense добавят към потапянето
  • Опции за достъпност
  • Времето за зареждане е минимално

Returnal е разбираемо PS5 ексклузив. Докато играчите на PS4 ще искат да се възползват от предстоящото първоначално предложение на Sony, ние смятаме, че играта просто не би работила върху хардуер от последно поколение.

Като се има предвид, че геймплеят се основава на постоянна смърт и възраждане, супербързият SSD на PS5 прави този ритуал много по-малко разочароващ, отколкото би могъл да бъде на PS4. Времето за зареждане е изключително бързо и преходите са безпроблемни, което ви прави по-склонни да се връщате за още.

В допълнение, Returnal е брилянтна витрина за технологията PS5. Тактическата обратна връзка на DualSense е доста фина, нежно реагира на екранните събития по начин, който не нарушава вниманието ви, но добавя към преживяването. И ако играете със слушалки, които позволяват PS5 3D пространствен звук, средата на Returnal наистина оживява - можете да чуете плъзгането на световните същества във фонов режим, тътена на бурята в далечината и падащите дъждовни капки върху шлема на Селена.

Цялото това потапяне ни разболява понякога, но Housemarque предлага селекция от опции за достъпност, които включват премахване на замъгляването при движение, корекции за цветна слепота и др.

Присъда

Returnal е перфектната игра за тези, които обичат предизвикателство с малко повече зад него. Това е игра на риск, с непредсказуемост, която определя степента на предизвикателството повече от самите врагове. Когато „Завръщането“ е предизвикателство, това е наказващо и често се оказвахме заседнали с часове в определени моменти - със стратегията за непредсказуемост, която можеше да ни отведе дотук, трябваше само да се надяваме, че следващото ни изпълнение на плячката е по-късметлия от последен.

Но е трудно да се отрече, че Housemarque е направил нещо по-различно с Returnal, смесвайки подобно на измамник с блокбъстър шутер от трето лице - и създавайки аркаден куршум, който е различен от всичко, което сме виждали от Sony преди.

Returnal е ексклузив за PS5, който категорично отговаря на стандартите за онова, за което извикахме от новата конзола, и е фантастична витрина за това, на което всъщност е способен този нов хардуер.

Докато формулата на Returnal може да е нещо, което разочарова много играчи, други ще обожават бързото му действие, психологически вълнуващ разказ и рискови начинания - и с цена от $ 69,99 / £ 69,99 / AU $ 124,95, струва си да определите кой от тези лагери вероятно ще попаднете, преди да изберете тази игра.

  • Нови PS5 игри: предстоящи дати за пускане на PS5 играта

Интересни статии...