Преглед на Super Mario Bros. 3D World + Bowser’s Fury

Информация за преглед

Играно време: Bowsers Fury: 8 часа / Super Mario 3D World: 12 часа

Платформа: Nintendo Switch

Super World Bros. 3D World е най-добрата мултиплейър игра на Марио, някога. Ето - казах го. Ако не вярвате в това, това вероятно е така, защото никога не сте го играли, тъй като, както много оригинали на Wii U, просто нямаше толкова много хора, които купуваха игри за злополучната конзола на Nintendo по време на първоначалното му издание.

Тогава със страхотния голям Mario „Wahoo!“, Тогава Super Mario Bros. 3D World най-накрая трябва да получи признанието, което заслужава, достигайки до много по-широка аудитория в този порт на Nintendo Switch.

И това е много повече от обикновен порт - не само, че въвежда допълнителни ръчни игри и онлайн мултиплейър към оригиналното заглавие, но идва с изцяло ново приключение на Марио в отворен свят с размер на пинта във формата на Bowser's Fury. Това е любопитно, щедро и пристрастяващо допълнение, ако е малко грубо около краищата и от по-късата страна.

Независимо от това, пакетът се обединява, за да направи окончателното изживяване на Super Mario Bros. 3D World, докато упоритите фенове на Марио няма да искат да пропуснат необичайната Bower’s Fury.

Super Mario Bros. 3D World + Bowser’s Fury цена и дата на пускане

  • Какво е? Преиздаване на недостатъчно играна платформа на Wii U Mario плюс изцяло нова кампания с размер на играта
  • Дата на излизане? 12 февруари 2022-2023 г.
  • На какво мога да го пусна? Nintendo Switch
  • Цена? RRP 49,99 £ / 59,99 $ / AU $ 79,95

Въведете кайджу

  • Кратко, но сладко самостоятелно приключение на Марио
  • Умно рециклира идеи от Super Mario Bros. 3D World, за да създаде нещо ново
  • Гигантска котка Марио, някой?

Тъй като това е чисто новата част от пакета, ще започнем с Bowser’s Fury. И каква любопитна малка игра също е.

Bowser’s Fury се състои от освежени, преработени и повторно използвани активи и механика от Super Mario Bros. 3D World, преконфигурирани, за да направят изцяло нова игра. Вземайки бързия костюм за катерене по стената, плаващия костюм Tanooki и няколко други от 3D World, той премества камерата предимно зад Марио (а'ла Одисея) и избира мини обстановка с отворен свят, разпространена в редица малки острови, всеки със своите предизвикателства и тайни за разкриване, а не на базата на ниво прилив на 3D World.

В много отношения много прилича на това, което Nintendo направи с The Legend of Zelda: Majora’s Mask на Nintendo 64, който използва активи от предишната игра от поредицата, Ocarina of Time, за да изгради изцяло ново приключение.

Това не е единственото нещо, което пилотите на Боузър Fury от Zelda - точно както Breath of the Wild имаше своята „Кръвна луна“, временно повишаваща силата на врага, а Mask Majora - дневен и нощен цикъл, който би повлиял на прогресията, така също и Bowser's Фюри има подобна централна надутост. Вие сте натоварени от сладура на сърцето Боузър младши да помогне за спасяването на неговия поп, който е погълнат от мазна тъкан, която го превръща в огнедишащ тиранин с пропорции, подобни на Годзила. На всеки десетина минути (и с увеличаване на честотата и разрушителността с напредването на играта) вековният немезид на Марио Боузър ще изплува от мрачния си сън и вали адски огън върху цялата обстановка на отворения свят. Това е всичко, което можете да направите, но да оцелеете след натиска, докато Баузър се изхаби и не се върне в криене.

Това е сърдечно състезание и за разлика от всичко, което една игра на Марио е правила преди. Има истинско чувство на страх, тъй като музиката се променя и дъждът започва да вали, което сигнализира за скорошното пристигане на Bowser и ви дава няколко секунди, за да намерите няколко бонуса и добре защитена зона, от която да издържите бомбардировката.

Как може Марио да го победи? Чрез позвъняване на един от няколкото „GigaBells“, изпъстрени около архипелага, активирани чрез събиране на определен брой „Cat Shines“. Подобно на звездите на Super Mario 64 или Power Moons of Super Mario Odyssey, тези колекционерски предмети се присъждат за изпълнение на различни предизвикателства, поставени на всеки остров и заобикалящите ги езера. Може да се наложи да пуснете ръкавица с платформи, за да стигнете до основата на фар, покрит с черна тъкан, възстановявайки фенера му, или да поемете предизвикателен бос в Колизеум, да се състезавате срещу часовника, за да събирате сини монети, поставени по коварната пътека, или да измиете картата за пет скрити „Cat Shards“ на всеки остров, които се събират, за да направят един пълен Cat Shine. Както винаги, има отлично въображение и вариации в задачите - макар че някои предизвикателства следват подобни формати, никога не правите едно и също нещо в Bowser's Fury, докато постоянно присъстващата заплаха от появата на Bowser означава най-добре заложените ви планове за постигане на предизвикателство може да бъде разстроена от един от яростите на царя Купа, в средата на периода.

Това е пристрастяващ цикъл, след това да се състезавате с колкото се може повече котки, преди да се появят огнените топки на Bowser и пламтящият дъх - или да рискувате да грабнете котешки блясък по време на атака, за да го принудите да се върне в дълбините.

Но това не е особено предизвикателно - това определено е от по-лесната страна на Mario Diffictility Sliding Scale ™. Можете да натрупате до 25 бонуса (по пет от Супер гъби, Огнено цвете, Бумерангово цвете, Супер камбана за котешкия костюм и Лъки камбана за варианта за котешки костюм) и да ги призовете в действие на натискането на бутон, сменяйки силите в движение, докато само един изтощителен остров има лава с незабавна смърт, с която да се бори.

Винаги сте накарали и Боузър младши да предложи помощ. Играта привидно може да се играе с двама играчи, като второто лице контролира Bowser Jr, който може да лети около нива, разтърсвайки лоши момчета, да събира предмети и да се носи към трудно достъпни тайни. Определено това е поддържаща роля за втория играч, като играе втора цигулка на гимнастиката на Марио и соло играч все още може да насочва Bowser Jr. към интересни точки, използвайки контрол на движението. Има и завръщането на Plessie, динозавърът, подобен на амфибия на скоростна лодка, който играе ключова роля в края на играта и е полезен за завършване на състезателни предизвикателства и хвърляне из архипелага на скорост с имунитет срещу сблъсъци с лоши. Всички тези инструменти в комбинация означават Bowser’s Fury предлага само относително леко предизвикателство.

Играта от момент до момент все още е първокласна. Изборът на 3D World Mario набор за намален ход, с тире с ракета и без троен скок, от който да се възползвате, прави действие, основано на прецизност, добре проучено от нивата тук.

Но звъненето на GigaBell е спиращият център централен елемент на Bowser’s Fury. С достатъчно котешки блясък под колана ви, тези огромни бонуси превръщат Марио в гигантски „GigaCat“, готов да сложи удара върху Bowser в собствения си извисяващ се мащаб. При този размер ще можете да нанесете някаква щета на Боузър, като се разхождате около островите с размерите на пинта сега и лобувате каменни парчета по меката му подбедра. Марио е като боец ​​на кайджу (ако не е прекалено сложен) и е напълно различен от всичко, което Марио е опитвал преди.

Отпускането на хлабави затруднения, единствената точка, която позволява на Bowser’s Fury надолу, е на визуалния фронт. Ясно е, че производствената стойност на тази игра не е на същото ниво като тази на, да речем Одисея или дори оригиналния 3D World - което е достатъчно справедливо, като се имат предвид нейните скромни градивни произход. Но в това отношение липсва лак, който е нехарактерен за Nintendo - Марио има странно блестящи очертания навсякъде, докато на островите от артистична гледна точка липсва фактор уау, който предлагат най-веселите игри на Марио. 3D World се играе често от гледна точка на диорама, като се възползва от ефекта на дълбочината на полето и изтегленото разположение на камерата, което е по-добро за активите, отколкото по-близкият изглед на Bowser's Fury. Последователностите на атаките на Bowser са силни, като кошмарното небе и мигащите огнени топки се оказват много драматични.

Ще получите солидни четири часа игра от Bowser's Fury, за да видите финала му, и можете да го разтегнете до около осем часа, за да разкриете всичките му тайни, което си заслужава да направите - въпреки че битките на Fury Bowser получават малко твърде познат от крайния край на играта. Ако виждате яростта на Bowser като безплатна игра (като се има предвид, че Wii U версията на Super Mario Bros. 3D World не я включва), това е невероятно щедро и забавно заглавие само по себе си, със зададени парчета и механика, които си струва да се потапят двойно за за завръщащите се фенове. Това е глава, която Марио не би искал да пропусне.

Завръщането на велик

  • Най-добрата мултиплейър игра Марио, ръцете надолу
  • Отлична комбинация от бързи и скрити тайни, базирани на курса
  • Представя възхитителните пъзели Captain Toad

Месото на играта обаче остава в Super Mario Bros. 3D World. И времето беше повече от благосклонно към заглавието през 2013 г. Неоценен при първото си издание, той се превърна в нещо като култова класика в средите на Nintendo. Популярността на Switch ще го види най-накрая да достигне до заслужената аудитория.

Малко се е променило - Super World Bros. 3D World се намира някъде между приключенията на Марио с безплатен роуминг и неговото наследствено превъртане. Курсовете са срещу ръкавици с препятствия, лоши и предизвикателни скокове, ограничени от финала на състезанието до знамето. Но като възприеме принципите на 2D чувствителността на Марио и ги хвърли в 3D пространство, 3D World става като кутия играчки с идеи, които се надпреварват за вашето внимание и се заменят с нова лудост всяка минута.

Курсовете са отделни и разделени по свързваща карта на свръх света (самата тя укрива тайни), като всеки курс крие три звезди и декоративен печат (за фото режим на играта), който истинските майстори да разкрият. Вариацията е дива - с гореспоменатите бонуси, които се виждат в Bowser's Fury на буксир, ще правите всичко, от катерене над циркови платформи, обличане на гигантска обувка за кънки, плъзгане по водна пързалка на гърба на приятелски динозавър и дори приемане на някои стелт-лайт секции. Това е балансиращ акт между проучване и оцеляване (като по-късните участъци от играта предлагат истинско предизвикателство), като същевременно се опитва да разбере как дизайнерският екип на Nintendo успя да вмести толкова много идеи във всеки етап. Фактът, че толкова малко се използват повторно, с еднократни идеи, които биха били сърцевината на цели игри, изхвърлени след една витрина, смущава ума.

Не забравяйте, че Super Mario Bros. 3D World също представя диорама-подобни пъзели на Captain Toad, където вие поемате контрола над Toad, неспособен да скочи, докато той навигира в 3D лабиринт, който крие колекционерски звезди. Това беше концепция, достатъчно силна, за да породи собствена игра в цял ръст и тук се използва като нещо подобно на бонус етап. Бонкери.

Ако 3D играта за един играч е менажерия от идеи, това е съвсем друг звяр от четирима играчи. Кооперативен? Конкурентен? Малко и от двете? Това е дестилиран хаос, независимо. Всяко ниво може да се играе от до четирима души едновременно, като всеки играч ще играе ролята на Марио, Луиджи, Праскова или Крастава жаба, всеки със собствени леки силни и слаби страни, всички надбягващи до финалната линия и събиращи монети, които да бъдат наградени буквална корона, която да носите за следващото ниво. Това е чисто естетично и само за самохвалство, но въпреки това дрънкулката ще вдъхнови такава конкуренция, че е трудно да се повярва.

Платформите на Mario експериментираха с мултиплейър в миналото, разбира се, най-известният със страничните скролери New Super Mario Bros. Но там, където конкуренцията може да се чувства тясна и злобна, в пространството за дишане, предоставено от по-широките мултиплейъри на 3D World, се стига до по-полезно, тактическо изживяване. Когато се състезавате до финалната линия, трябва ли човек да се придържа към пакета и да поеме по директен маршрут по коварна и тясна пътека или да измине друг, по-безопасен, по-бавен маршрут вертикално над близкия връх? Има достатъчно възможности да подкопаете вашите колеги играчи с играта риск / награда, но в други случаи, когато вашето сътрудничество ще направи много по-лесно пътуване - ако всеки може да бъде обвързан с обща цел.

Какво се промени, по отношение на играта, за версията на Nintendo Switch? Много малко, което някой от най-хардкор феновете на Марио ще забележи. Марио и приятели се движат малко по-бързо и могат да се изкачат малко по-нагоре в Cat Suit. Но това е всичко - малки ощипвания, които не бихте забелязали без рамо до рамо с версията Wii U. Това създава малко по-бърза игра, но няма какво да се пише вкъщи.

Онлайн кооперативната игра също се подкрепя наскоро от 3D World, като четирима играчи се обединяват по мрежата на Nintendo Online или два комплекта от двама играчи на конзола на Nintendo Switch, обединяващи се за местна ръчна игра. Не успяхме да тестваме онлайн игра според споразумение за ембарго за офлайн преглед, но честно казано, четирима играчи на диван, всеки със собствен контролер или Joy-Con, с Nintendo Switch, докиран за локални действия на голям екран, е мястото, където това е в. Това е колкото парти игра, толкова и платформингът, а комедийният хаос в борбата за поле позиция в курса е толкова забавен, колкото и овладяването на самите нива - ще искате заключването да приключи възможно най-скоро, за да видите мизерията от поражение се утаява върху лицата на вашите тихо замислени приятели.

Струва си да се отбележи, че макар и рядко, имахме забавяне в 3D World, изненадващо по-изразено в докинг режим, отколкото в ръчен. Беше рядкост, но друг знак, че Nintendo’s Switch може да направи с ощипване под капака по-скоро, отколкото по-късно, като се има предвид, че това е само лека преработка на игра, която първоначално дебютира преди близо седем години.

Присъда

Nintendo често е обвиняван, че е малко скъперник с преиздаванията си - предлагането на Barebones на Super Mario 3D All-Stars не остана незабелязано. Но това преиздаване на Super Mario Bros. 3D World, опаковано, както е приключението на Bowser’s Fury, е щедра радост.

Bowser’s Fury е удоволствие - заливката, която не сте знаели, ще действа върху любимия ви вкус на сладолед. Неговата надутост не би трябвало да работи, но го прави, тъй като цикличният механик на Fury със сигурност сега ще бъде възроден в пълноразмерно, пълномаслено, изцяло оригинално собствено приключение. Определено е достоен за един.

Това, което може би е още по-невероятно, е колко добър е все още 3D Mario Super Bros. 3D World, през всичките тези години по-късно. Показва се неуморно изобретение, играта изпълнена с идеи и възможност за игриво взаимодействие с приятелите ви. След като изигра оригиналната версия до смърт, тя остана изненадваща и през цялото време - свидетелство за това колко много идеи Nintendo светва за кратко, преди да ги замени с нещо също толкова забавно. Пуристите все още могат да попаднат в лагери, защитаващи достойнствата на основните 3D или 2D игри пред тези на идиосинкратичните прелести на 3D World. Но в нашите книги това е най-доброто забавление, което Марио някога е правил.

  • Най-добрите игри на Nintendo Switch: най-важните заглавия на Switch

Интересни статии...