В сравнение с оригиналната дата на пускане на игрите, има приятна атмосфера от 90-те години на Resident Evil 2. От шрифта, който пресича рекламите в прозорците на супермаркетите, до болезнените корпоративни билбордове Umbrella, Raccoon City се чувства твърдо преди Милениума. Леон и Клер спорят с пластични преносими сейфове, модулатори на сигнала и манивели за решаване на пъзели. Подробните атрибути в крайна сметка са това, което прави всяка стая толкова завладяваща в този лабиринтски римейк на класиката от 1998 г., което е важен фактор, като се има предвид, че сте насърчавани да проследявате песните си няколко пъти.
Ако записът им с тази поредица опровергава нещо, Capcom разбира как да организира клаустрофобична среда, която е много интересна за изследване. Имението Arklay е потискащо, но изпълнено с увлекателни тайни, които ви карат да напредвате, а полицейската станция на Raccoon City не е по-различна. Усещането е като обиколка на победата в дизайна на околната среда, херкулесов опит, при който на никоя стая липсва някакъв интересен вкус.
По-малкото е повече и макар че малкото определящи зони на играта не съвпадат географски с очакванията на отворения свят през последното десетилетие, то никога не страда заради това око за детайли. Ужасяващите акценти включват дълбоко обезпокоителното офис пространство на шефа Айрън, посегателска стая, облицована с негови колекции трофеи и последващи бележки за всяко животно, в които той описва почти сексуална мания за таксидермия. Канализационните басейни, облицовани с вътрешни органи, и коридорите с глад от електричество също правят своя отпечатък. В последното вие оставате в безпомощност и молите луминесцентното осветление да спре да ви трепти и да ви измъчва, молейки се за солиден взрив на светлина, за да разкриете Лизалото, за което сте постоянно убедени, че търпеливо чака на тавана точно пред вас.
Resident Evil 2 се чувства така, сякаш е контролиран от всезнаещ режисьор, подъл Джордж Ромеро, готов да накара кожата ви да пълзи и устата ви да хвърля … хули в телевизора. В много точки се озовахме в дълбоко чувство на шок благодарение на интелигентните плашещи скокове, които никога не се чувстваха банални. Бяхме хванати и измамени, просто като това. Resident Evil 2 винаги се чувства една крачка пред вас и ще се забърка с онова, което мислите, че знаете за заобикалящата ви среда, за да се намеси в психиката ви.
Тиран-озавър Рекс
Връщането в стаи в различни сценарии или дори в едно и също изпълнение може да предложи електрифициращи изненади (такива, които няма да развалим), когато изборът се адаптира или умре. Тези точки на възпламеняване се отразяват сериозно на атмосферата, но по-проникващият в кръвта аспект е постоянното преследване на котки и мишки, с което се сблъсквате с Тирана, непобедимия върховен хищник, който винаги диша във врата ви.
Може би си мислите, че в крайна сметка имате номера му, но когато интензивните музикални реплики се вдигнат и той затръшна врата, разкривайки неговия стоичен, извисяващ се аз, веднага ще се изпълните със страх. Тиранът не се интересува къде се намирате или какво правите, или дори в някои случаи дали стаята, в която се намирате, има лесен път за бягство. Играта изисква да мислите на крака и да поставите Тирана в задната част на ума си, докато не се наложи да се справите с този непобедим враг.
Това е постоянна грижа, която се компенсира перфектно от възнаграждаващото проучване и трудните пъзели в Resident Evil 2. В тази игра има много тайни, които могат да направят или пробият пробив и колкото по-бързо ги разберете, толкова по-бързо ще бъдат изминатите ви . Това е почти като приключенска игра, при която изваждате елементи от определен контекст и ги преосмисляте в друг, а Resident Evil 2 предлага изблици на ендорфини всеки път, когато попаднете на такъв момент на еврика.
И все пак, отнемете твърде много време за проучване и стъпките на тиранина ще бъдат наблизо, принуждавайки ви да се удвоите или да се стрелите. Първото ви преминаване трябва да ви отнеме около шест часа и това ще стане по-бързо, докато играете през шестте различни сценария, налични за вас, след като отключите всичко. Това е фантастично количество съдържание за ценовата точка и поради системата за класиране то може да се възпроизвежда безкрайно, стига да се наслаждавате на пристрастяващата линия за обратна връзка.
Подреждане с Леон Кенеди
Освен, знаете ли, заразяването с зомбита, непобедимият супер мутант и правителствената конспирация, управлението на инвентара е четвъртата ви плоча, която въртите, докато пушкате през полицейското управление. Пространството е невероятно ограничено в Resident Evil 2 и ще трябва да се съсредоточите върху търсенето на тазобедрени торбички, ако искате да овладеете тежки пъзели и да запазите достатъчно дажби, за да останете живи.
Това може да осуети новодошлите от поредицата, но не е толкова сложно, колкото оригиналните игри, и налага стил на игра, който прави играта Resident Evil 2 още по-забавна. Трябва да мислите като Мари Кондо. Искря ли тази светкавична граната радост? Ще вземете тези решения и бързо ще съжалявате за тях, когато сте отстранени от зомби на венерина мухоловка в съседната стая, което е незабавно убиване, ако не носите подръжие.
Говорейки за оръжия, оръжието в Resident Evil 2 е брилянтно и оръжията се чувстват хрупкави, особено когато изтриват черепа на заразен звяр. Зомбитата са по-гъби от обикновено, което означава, че им трябват поне три куршума или повече, за да кацнат по гръб, без значение да ги убиват. Това е далеч по-добре от други итерации на поредицата, тъй като означава, че сте в опасност по всяко време. Без значение от способността или естетиката на зомбито, той може и ще ви сложи край, ако не сте включени.
B-вирусът
По отношение на историята това е единственият аспект, в който Resident Evil 2 се чувства задържан от оригиналната игра. Това е пълноценно добро забавление, но когато обмислите по-кинематографичните, нюансирани разказвателни предложения на съвременните игри, можете да видите, че той се бори да се конкурира. Оригиналът има историята на B-филм и макар че актуализациите в римейка го правят проходим и очарователен, той се чувства като най-малкото от притесненията ви, докато си проправяте пътя през играта.
Колкото и да е странно, оставихме Resident Evil 2 много по-запален от страната на Клер в историята в сравнение с Leon’s, която се чувства измислена и лишена от емоции. Този дисонанс се дължи най-вече на използването на Клер като импровизиран пазител за милата младост Шери Биркин, тъй като тя е подтиквана от различни сили по време на събитията в играта.
Това означава, че когато стигнете до крещендото, има чувството, че има за какво да се борите. Историята на Клер също е домакин на по-добрите битки на босове в Resident Evil 2. Страната на Леон от събитията все още е много забавна за игра, но изпълнението на гласовия актьор и написаното се чувства малко приглушено в сравнение с това на Клер, с банални реплики като „ надявам се да не трябва да пиша доклад за това ”, хвърлен сред хаоса. Със сигурност не е сравним с този на неговия двойник, млад Леонардо Ди Каприо.
Между шестте сценария в играта има някои значителни промени, за да поддържате нещата свежи, но нищо не е твърде драстично, за да ви изхвърли напълно. Това е изчислено и умно решение от разработчиците да направят играта възможно най-пристрастяваща и реиграема.
Вашата мускулна памет и хартиени бележки от предишни прохождания със сигурност ще ви бъдат полезни, но никога не можете да предскажете напълно какво предстои, дори ако поемете по същия път. Представяме си, че speedrunners ще имат ден на полето с тази игра, ако тя вече не ни е издала грешката.
Окончателна присъда
Завършихме най-новото си представяне за малко под три часа, но все още лежим будни през нощта и мислим как бихме могли да изпепелим краищата. Това е доказателство за отличните постижения на дизайна на Resident Evil 2. Това е адски наркотик и има нещо смело да предложи на феновете на ужасите за оцеляване, търсещи промяна в темпото.
Въпреки че не може да избяга напълно от атрибутите на историята на оригиналната игра, той прави прекрасна почит към нея, която носталгичните заклети фенове ще харесат, и прави всичко възможно, за да организира кинематографично изживяване за новодошлите в зашеметяващия RE Engine.
И все пак всичко това е спомагателно за изключително очарователния дизайн на околната среда, който затрупва стените и подовете на игралното пространство на Resident Evil 2. Дори когато мислите, че сте разбрали всичко, разработчикът е готов с още един таен удар, който ще ви накара да жадувате само за още едно изпълнение. Това е пълен триумф за поредицата, игра, която се стича от страст и уважение към изходния материал, която прави интелигентни иновации, когато е необходимо, без да уврежда оригиналната визия.
Това доказва, че когато Resident Evil 2 излезе през 1998 г., основните елементи в неговата ДНК бяха вечни. Този римейк разбира това, но инжектира изходния материал с достатъчно гений, за да го направи идеално вкусен за съвременната публика, връщайки брилянтна игра обратно в ръцете на ново поколение, което повече от заслужава да навакса.
- Вижте нашите снимки на най-добрите PS4 игри