Hands on: New World преглед на първия поглед

Втората игра на Amazon, New World, е малко от всичко: Това е социалната структура на игра като Eve Online, отговаря на управлението на ресурси на игра като Minecraft и борбата с методични екшън-RPG като Dark Souls.

Това са всички тези неща и, може би дори по-важното, това е всичко, което първата игра на Amazon, Breakaway, не беше.

Преди да се потопим в това как се различават първите два амбициозни проекта на Amazon - и как това е малко притеснително, когато смятате, че Breakaway беше отменен направо този път миналата година - нека първо поговорим за смелия Нов свят на Amazon.

Кацане на далечни брегове

Заглавието на Новия свят трябва да ви даде неясна представа какво да очаквате - това е игра за колонизиране на нов континент в паралелната вселена от 17-ти век, където единствените жители на тази непокътната земя са демони и чудовища. Подобно на кацането на Новия свят в нашата вселена, вие сте натоварени със събирането на ресурси и защитата на вашите претенции.

В идеалния случай всичко това е направено като част от общност по време на игра, подобна по предназначение и дизайн на търговските компании, които помогнаха да се стимулира ерата на откритията в началото на 15 век. Вашата компания ще работи заедно, за да обедини ресурси, да изгради бази и в крайна сметка да обяви война на други селища, което ви позволява да разширите своята империя. Очаквайте обсадата да играе важна роля тук.

За да изпълните тази явна съдба, ще трябва да се биете срещу съперници, NPC врагове и дори самите елементи, докато освобождавате място за себе си в Новия свят.

Кредит за изображение: Amazon

Геймплеят се състои предимно от събиране на ресурси и борба - и двете, ако сме честни, се почувстваха малко общи при скорошно демо на играта. Подобно на Dark Souls, битката се чувства методична и бавна. Ще трябва да управлявате издръжливост, която се изчерпва при всяко замахване на меча или чука ви и може да бъде ограничена от количеството предмети, които носите върху себе си. Една грешна стъпка в битка и опонентът ви може сравнително лесно да ви изведе.

Но тук в играта влиза управлението на запасите.

Съвсем очевидно искате да бъдете снабдени с най-добрата екипировка по всяко време - но носете твърде много от споменатата екипировка и ще бъдете претоварени. Носете твърде малко и ще бъдете изкормени в битка. Това е балансиращият акт на това да знаете какво да облечете е ключово за победата в битката.

Кредит за изображение: Amazon

Има и стратегия за това колко точно битка трябва да направите. Ако сте извън полето за прекалено дълго събиране на ресурси (ключов компонент на играта), вражески играч може лесно да дойде и да ви унищожи.

Не се притеснявайте, все пак ще имате целия си инвентар на мястото, където сте умрели, което другият играч не може да вземе, но все пак това е сериозно отстъпление в игра, която е свързана със събиране на ресурси и надграждане на съоръженията по-бързо вашите съперници.

Кредит за изображение: Amazon

Смел нов свят

Тъй като в момента играта все още е в алфа версия, тук няма много много неща, за които да се говори по отношение на истинския геймплей или механика - всичко се върти около събиране на ресурси, надграждане на съоръжения и след това обединяване, за да обсади крепостта на друг клан. Въпреки това, по-голямата част от MMO на Amazon се чувстваха доста доброкачествени в индустрия, изпълнена до ръба с интересна механика и нови начини за игра.

Но тогава има този свят. Тази отворена пясъчник. Това е кошницата, в която ще намерите всички яйца на Amazon - всички нейни иновации и потенциално там, където всичко се обърка.

В сегашното си състояние светът е наистина груб и недовършен. Към този момент е затрупан с ресурси и няколко чудовищни ​​тълпи, но като цяло това е доста родово изглеждащ континент без много личност.

За да калите още повече, за разлика от традиционните MMO, всъщност няма дарители за търсене, за които да се говори. Вашите мисии в този свят са наистина самоуправляеми и това означава, че ще трябва да се забавлявате сами в масивната пясъчник.

На въпрос за това как изглежда крайната игра в Новия свят, шефът на Studio Патрик Гилмор каза, че отговорът зависи от човека. За някои ще става въпрос за получаване на най-добрата екипировка, за други да се присъединят към най-добрата гилдия и да доминират в пространството играч срещу играч. За някои хора обаче ще става въпрос само за изследване и оцеляване в света на пясъчника.

Кредит за изображение: Amazon

На пръв поглед това е страхотна идея. Тези социални аспекти са това, което направи Ева толкова огромен успех, а фокусът върху оцеляването чрез занаятите прави Minecraft толкова популярен днес, колкото преди пет години.

Но точно като Eve и Minecraft, Amazon няма да създава съдържание за играта - поне не първоначално.

Досега не е имало шефове за нападения, като в World of Warcraft, или среди като случаи, които цялата ви гилдия трябва да се обедини, за да ги преодолее. Това сте вие ​​и вашата гилдия срещу света. Това е всичко и резултатите, поне от това, което играхме, бяха някак скучни в началото и започнаха да се подобряват едва след като разполагахме с ресурси да занаят крепости и да претендираме за територия като наша собствена.

Кредит за изображение: Amazon

Нов свят срещу отцепване: какво научи Amazon?

Има наистина интересна дихотомия между това, което Amazon направи в Breakaway и това, което се опитва да направи с New World: Една от тези игри се опита да спечели пари от eSports и MOBA мания с бърза, конкурентна кавга на арена, докато другата се опитва да разширим формула, която е усъвършенствана почти десетилетие.

Breakaway стана по-малко забавен след всеки последователен мач, докато New World изглежда се забавлява повече, тъй като инвестирате повече време в него. Breakaway беше пъстър с цял набор от уникални, интересни герои и Новият свят ви облича в общите дрехи на заселник, който едва по-късно се разграничава след придобиването на нови умения.

Ако това не беше достатъчно ясно, Breakaway беше забавно, краткотрайно изживяване - такова, което не се задържа по никакъв начин и можеше да бъде потушено след всеки мач без последствия. Неблагоприятно е, че Новият свят ще изисква известен ангажимент. Гилдията ви ще се нуждае от вас, за да спечелите война и да създадете нова база, след като премахнете селището на друга група. Играта ви моли да отделите много време за събиране на материали с надеждата да изградите нещо по-голямо и по-добро от това, което вече имате.

Breakaway не би могъл да се интересува по-малко, ако сте излезли след края на мача си.

Кредит за изображение: Amazon

Наистина е невероятно колко различни са игрите, особено когато смятате, че до голяма степен е един и същ екип, който е работил и върху двете игри. (Според Гилмор по-голямата част от екипа на Breakaway се премести в Новия свят, когато Breakaway беше отменен.)

Приликата между игрите е, че те са амбициозно заглавие за първи път издател - факт, на който Studio Head е наясно. Но според Гилмор това е, което Amazon търси. „Amazon е уникален в апетита си за амбициозни идеи“, каза ни Гилмор в интервю.

Разбира се, амбицията сама по себе си не е забавна игра. Ако Amazon иска да накара играчите да напуснат сигурните плитчини на традиционните MMO, ще трябва да убеди геймърите, че този свят е едновременно по-интересен и по-забавен от всичко друго - задача, която в момента изглежда им създава проблеми .

  • Не пропускайте нашия кръг от 40-те най-добри компютърни игри 2022-2023

Интересни статии...