Така че Anthem има четири различни Javelins, всеки от които включва собствен стил на игра. Въпреки че всеки Javelin е предразположен към различни оръжия, те също са оборудвани с уникална гама от други съоръжения, позволяващи персонализиране на стила на игра, освен да разполагат само с два слота за оръжие.
Под екипировка не означава непременно броня. Всъщност всеки Javelin има само два комплекта брони, които могат да се отключат в момента, което означава, че няма много място за експерименти, освен чисто естетически начинания.
В резултат на това трябва да разгледаме малко по-отблизо какво можем да направим, за да имаме по-голямо въздействие в играта. Ето защо си струва да разгледате способностите и оборудването на всеки Javelin поотделно - за да можем да открием кое работи най-добре и да приложим това към собствения ни опит като фрийлансър.
Прехващач
Interceptor е мелето на Anthem Javelin и голяма част от неговия стил на игра се върти около способността му Double-Bladed Daggers. Интерцепторът обаче е уникален не само заради това, защото има три различни слота за граната.
Тези слотове са разделени въз основа на ролята, която трябва да изпълняват: удар, нападение и подкрепа. Въпреки че всяка отделна категория има набор от опции, от които да избирате, вие също трябва да обмислите каква е вашата компилация като цяло, което означава, че ще трябва да синергизирате вашите индивидуални избори в едно сплотено цяло. За щастие, това не е толкова трудно да се направи, колкото звучи, и вече има някои често срещани гранати на Interceptor, които се оказаха невероятно мощни.
Например целевият маяк на Interceptor’s Target - от неговата категория за поддръжка - маркира конкретен враг, като го отстранява и ги кара да поемат увеличен размер на щетите от вас и вашия екип. Можете да хвърлите вашата Venom Bomb, от нападение, също в сместа, която всъщност работи като грунд. Ако имате буря или Колос във вашия екип, те могат да предизвикат масивни детонации срещу уязвими, грундирани врагове. Ако не, можете всъщност просто да се ангажирате с Tempest Strike, способност за удар.
Това ще ви позволи да се насочите към конкретен враг и бързо да изградите комбо за меле, което ви позволява да взривите собствения си грунд и да нанесете огромни щети, като същевременно зашеметявате близките врагове.
Колос
Механизмът е особено важен по отношение на конструкциите на Колос, тъй като достъпът им до тежка артилерия им предлага множество големи оръдия, от които да избирате. Някои от тях са далеч по-добри от други, така че най-добре е да се насочите към конкретни стратегии, ако искате да увеличите максимално въздействието си като слаба, подла машина на вашия екип.
Ако сте запознати с Colossus, използването на Battle Cry е добра идея. Това е вашата способност за подигравка, която ви прави център на внимание, отдалечавайки вражески огън далеч от вашите съотборници. Ако вашите съотборници са добри, те ще се възползват от това преди вас толкова, колкото да надраскат бронята ви. В противен случай може да останете отчаяно нуждаещи се от съживяване по-бързо, отколкото можете да кажете: „Трябваше да използвам Shield Pulse.“ Тази способност също е доста голяма, тъй като намалява щетите, получени за целия ви екип за кратък период от време, но ако наистина искате да отбележите себе си като основна колоса, Battle Cry е риск, който си струва да поемете.
Що се отнася до вашите големи пистолети; любимата ни комбинация определено е хоросанът за защитна стена и обсадното оръдие. Пускането на тези двамата заедно ви позволява да превъзхождате враговете за вашите бури и прехващачи, като същевременно ви дава потенциал да насочите буквалното си оръдие към зрели за детонация врагове. Обсадното оръдие понякога е доста неточно и може да е трудно да се ударят мобилни врагове, но кацането на охлюв ще причини опустошителни щети срещу враг, особено ако са грундирани. Освен това има едно от най-добрите усещания за оръжие в играта, особено когато всъщност успеете да се свържете с детонация.
Минометът на защитната стена улеснява наистина освобождаването на масивни комбинации върху голяма група врагове, тъй като помага да се ограничат до една зона. Всъщност можете да видите къде ще пламне огънят ви, преди да стреляте, така че наистина можете да подредите този с финес.
Рейнджър
Рейнджърите са най-универсалните копия на химна и тяхната екипировка отразява този факт. Можете да стартирате меле компилации, снайпери - почти всичко, което не е уникално за Colossus. Въпреки това, поради статута на Ranger като най-ориентирания Javelin, вероятно е най-добре да се ангажирате с компилация, която дава приоритет на изхода на щетите.
Имайки това предвид, ще искате да започнете, като се уверите, че вашият рейнджър е оборудван с Frost гранати. Това са леден грунд, който добавя към способността ви да грундирате цели с елементарни щети, които способността ви за меле на Shock Mace вече ви предоставя. Що се отнася до вашия стартер за китки, много хора твърдят, че Venom Darts са най-силният избор, но в идеалния случай искате детонатор тук и грунд във вашия слот за граната.
Гранатите удрят по-голяма повърхност и имат потенциала да изстрелят няколко врага наведнъж, изваждайки точност от уравнението и подреждайки масивен комбиниран потенциал за буря, висяща над главата. За разлика от пускането на Venom Darts, трябва да помислите за Pulse Blast, който е мощен детонатор, насочен към един враг. Можете да използвате това срещу врагове, които се самоизграждате, или да се възползвате от враг, подготвен от някой от вашите съотборници.
И двете поддържащи способности за Ranger са доста силни, така че трябва да изберете такава въз основа на вашия стил на игра. Ако сте агресивен рейнджър, Muster Point ще ви позволи да разгърнете зона, от която можете да нанесете увеличени щети, което също смущава съотборниците, стоящи в неговия радиус. Ако сте по-скоро отбранителен тип, контролиращ зоната, Bulwark Point създава щит, който ви позволява да направите своя собствена микрокосмическа арена в рамките на по-голямата битка. По същество това е отричане на зоната, тъй като враговете трябва да ви ангажират в неговия радиус, ако ще ви нанесат щети. Ако имате вътре своя Colossus и Interceptor, ще можете да накарате враговете да дойдат при вас, позволявайки на вашите близки битки Javelins наистина да увеличат максимално своите щети.
Буря
Бурята е най-ориентираният към способностите Джавелин на Химн и екипировката му се състои от три вида печати: Взрив, Фокус и Поддръжка.
Вашата работа като буря е да контролирате тълпите и да настройвате комбинации. В резултат на това вероятно ще се възползвате от способността си да задържите курсора за продължителен период от време, като гледате отгоре на битката, избирате комбинации и предоставяте облекчение на съотборниците, които може би са в крачка.
Най-добрите натоварвания на Storm се състоят от грундове Blast Seals и детонатор Focus Seals. Например, използването на Ice Storm като вашия Blast Seal ще ви позволи да замразите враговете в масивна зона на ефект, като всички те ще бъдат едновременно грундирани и замразени на място. След това съотборниците могат да се стремят към слаби точки или критични удари с детонатори, позволявайки максимално комбо връщане и потенциално нанасяне на хиляди щети. Ако искате сами да детонирате тези комбинации, трябва да оборудвате Burning Orb като вашия Focus Seal. Това ви позволява да изстреляте група малки, пламтящи кълба или да заредите масивна огнена топка, която можете да освободите с едно движение. Можете да почистите набор от грундирани цели с първата, докато втората може да се използва за нанасяне на опустошителни щети на по-големи врагове.
Що се отнася до уплътненията, отново зависи почти изцяло от вас. Nexus намалява времето за изчакване за вашите съотборници и може да бъде полезно по отношение на увеличаване на общата производителност на щети в секунда, но Wind Wall осигурява подобен вид защитни възможности като Ranger’s Bulwark Point. Поради вашия офанзивен стил на игра, вероятно е най-добре да поддържате екипировката на Wind Wall, в случай че сте натоварени с последен опит за съживяване на паднал съотборник или трябва да излезете от играта за минута, за да възстановите здравето си.
Най-вече обаче, съоръженията са предназначени за синергия. Така че, макар да си мислите, че правите услуга на екипа си, като излизате с всички буквари, всъщност не сте добър самарянин - трябва да сте гъвкав, за да можете както да грундирате, така и да детонирате комбо. Ето защо всички изброени по-горе натоварвания на зъбни колела дават приоритет на гъвкавостта и оцеляването - в края на краищата Anthem е отборна игра!
(Кредити за изображения: BioWare / EA)
- Прочетете още: Най-добрите оръжия в химна - как да изградите най-силното зареждане