Wolfenstein: Youngblood преглед

Информация за преглед

Платформа: PlayStation 4 Pro

Играно време: 12 часа

„Добре Джес, какъв е планът?“ "Намерете баща ни и … убийте нацисти!" Сега има ясна предпоставка, в която мога да вляза. Wolfenstein: Youngblood никога не смила думите си и не дърпа ударите си - това е игра, при която превръщате фашистите в горещо червено и освобождавате окупиран Париж в алтернативна визия от 80-те под Оста.

Въпреки маркетинга, който я прилича на мечта за треска от синтетична вълна, играта не се справя много с богатата си обстановка или дизайн на околната среда - няколко области изглеждат така, сякаш биха могли да останат от The New Colossus. Открихме много странно колко много в играта липсваше мизансцената на Париж. Достатъчно честно, ако удвояват идеята, че нацистите са премахнали всяка следа от френската култура, но няма нищо забележително в това, което би могло да бъде богата обстановка извън задаващата се брутална Айфелова кула, която нацистите са превърнали в някакъв вид обелиск на гибел, където те извършват ужасния си бизнес.

Youngblood бележи повратна точка за поредицата благодарение на набор от смели нови функции, включително кооператив и проучване на отворения свят. Тези избори за дизайн са амбициозни, но играта има няколко досадни старши моменти, благодарение на смелите крачки далеч от линейността.

Валят мъже

Проверката е брутална - може да сте събираема цел, далеч от изпълнението на мисията, но ако умрете, върнете се чак до началото на района. Трудно, но справедливо, но е особено досадно, когато не сте виновни или скоростта на хвърляне на враг стане толкова нелепа и поразителна - сериозно, започнахме да се чудим как измислицата ще обясни стотиците нацисти, валещи от небето, когато завъртим глава, но всъщност никога не получихме убедителен отговор. Youngblood просто се чувства трудно заради това понякога, с гъбести врагове, които засилват напредъка ви поради това, че са танкови - не е забавно да победите!

Битката с Wolfenstein, която познавате и обичате, все още е надеждно забавление тук. Геймплеят е хрупкав и отзивчив и през цялото време той се превръща в движещата сила на играта, която поглъща повечето от новите си идеи. За разлика от останалите заглавия в поредицата, доработената система за надграждане го направи, така че нямахме голяма причина да използваме нещо извън любимите си две оръдия в битка, което доведе до малко експерименти от наша страна.

„Играта на оръжието е хрупкава и отзивчива и през цялото време тя се превръща в движещата сила на играта, която разтърсва повечето от новите й идеи.“

Играта на стрелецът блести, когато ви предоставя забавни начини да изложите слабостта на врага и да ги отстраните, но с добавянето на полета за здраве и броня на Destiny-esque, става въпрос за изчерпването им възможно най-бързо, така че ви привлича към бързи и мръсни взривове от оръжия с големи щети.

Още в началото, в рамките на ограничена линейна мисия, Youngblood дразни съществуването на генерали, интересни битки с шефове, които се забъркват с установените правила за ангажиране. Първият генерал, който се борите с ципове из стаята, докато сте невидими, снимащи лазери. За съжаление този обещаващ подвиг никога не се повтаря по време на играта отвъд финалния бос, което, макар и фантастична битка, ни накара да осъзнаем количеството неефективни лозунги, които прокарвахме до този момент, и каква би могла да бъде играта с малко фокус.

Простият разказ за сестрите, които се присъединяват към местна съпротивителна фракция и спасяват BJ, завършва по задоволителен начин, но подобно на останалата част от Youngblood, той е ограничен от структурата на играта от отворен свят.

Усукана сестра

Изчезнаха невероятните кътсцени на място, за които мнозина обичат Волфенщайн, където ставате отблизо и лично с враговете си и залогът се повишава. Вместо това Youngblood се придържа към много олдскул стил без взаимодействие с играч и макар да е добре озвучен и написан внимателно, ще се мъчите да се свържете с героите извън Джес и Соф, които се забавляват напред-назад по време на битка в мила мода. Можете да говорите с тях във вашата база в центъра на Парижките катакомби, която изобилства от детайли и пълна с бойци на съпротива, които се хващат - тя се чувства много жива по начин, който окупираният от нацистите Париж не прави.

В началото на играта избрахме Soph, защото предпочитаме крадливия подход, който пада от страна на Arkane на този каша от Lyon / MachineGames. Soph започва с обхванат Sturmgewehr, полуавтоматичен снайперист от среден клас, а не пушка от близко разстояние, която получавате с Jess - която напълно отговаряше на нашите нужди. Въпреки това, не отне много време, преди да осъзнаем колко абсурдно е да се опитваме да се промъкнем из районите и да накараме нацистите да се върнат зад гърба. ДНК на Youngblood има много повече MachineGames в себе си, отколкото Arkane, който искрено се опитва да използва внимателната си потапяща сим магия в тази тъпа и натоварена екшън игра, но далеч не достига това, което се надявахме от този мечтателен кросоувър.

Играейки в кооперация, вие започвате да се блъскате естествено с партньора си, чиято способност им позволява буквално да преминат през опозицията и да ги превърнат в купчини. Трудно е да не попаднете на висцералния начин на живот … усеща се неизбежно, че така или иначе ще задействате аларма. Стилът на Arkane успява на някои места - има офиси в Dishonored стил, в които да се прокрадват, и дискети за кражба, които предлагат информация за тайни маршрути в „Братята“ - гигантски кули, надвиснали над Париж, нуждаещи се от освобождение.

Марк на аутсайдера

„Братята“ са основните аванпости, които трябва да завладеете, преди да можете да се захванете с финала, и те крещят Arkane, разумно проектиране на ниво. Гореспоменатите странични мисии на дискети обаче в крайна сметка започват да се чувстват неефективни и безсмислени, повръщайки едни и същи места, безжизнени пъзели и цели, без човешко взаимодействие или диалог, нещата, които може би сте очаквали от игра от калибър на Arkane.

Започнахме да се радваме да играем класа „между тях“, съчетавайки както екшън, така и стелт, но естествено беше доста компромисен. По този начин внимателната маркировка на Arkane започна да избледнява от Youngblood, въпреки многопластовата платформа и дизайна на нивата. Всичко, което студиото допринася тук, се чувства полузапечено, но би могло да направи очарователен експеримент в завладяваща сим кооперация, ако скучните битове от другата страна не спечелят битката.

Момичетата от Blazkowicz са наистина специални герои, родени да убиват нацисти, но с точното количество наивност и резерви относно мисията си да ги накарат да се чувстват хора.

Техните модели и лъскави костюми също изглеждат страхотно. Една безкомпромисна част от Wolfenstein: Youngblood са визуалните ефекти. Каква прекрасна игра е това на PS4 Pro. От блестящия бензинов блясък на маскиращото устройство на сестрите до сянката върху кутия амуниции, малки детайли стърчат и ви отвличат в полирания свят. Ефектите от частици също са фантастични, като парата на двигателя превръща очите ви в мираж. Потребителският интерфейс е чист за гледане, макар и малко зает, и бихме искали да можем да изключим всичко, с изключение на минималната карта, която ни се струва жизненоважна за изследването, дори ако играта ви разочарова, тъй като нямате екран с карта.

Кооперативен компромис

Играта с други е ударена или пропусната. Няма емоционално колело, което да сигнализира какво искате да прави партньор, ако не разговаряте през VOIP, така че ако играете с някой, който обича да бърза и прокарва цели, тогава е трудно да ги обуздаете.

В един момент имахме друг играч да започне да се самоубива на бодлива тел, за да прекрати играта, защото се опитахме да разберем пъзел, вместо да натискаме. Друг път звездите ще се подравнят, когато имате зададена задача и сте в синхрон, но тези моменти са мимолетни. Определено не разчитайте на произволни кооперативни партньори в Youngblood, накарайте приятел да се ангажира и ще се забавлявате много повече.

За съжаление и в Youngblood срещнахме някои наистина странни грешки, като една напълно развали финалната битка на шефа в играта. На противоречива основа, обикновено по време на натоварена битка, звукът на играта започва да пада и изчезва, засенчвайки отличния аудио микс, подготвен от MachineGames. Екранът също би се подул и би изпълнил зрението ни със сива кухина през тези странни моменти, които съсипаха фокуса ни и обикновено ни убиваха.

Говорейки за това, изглежда има няколко въпроса относно системата за съживяване, които не са изгладени. Понякога, когато отваряме врата или използваме пеп сигнал, ние засядаме в тази анимация, преди да ударим палубата, което обикновено приковава характера ни на пода или ни принуждава да презаредим играта.

Окончателна присъда

Можете да кажете, че Wolfenstein: Youngblood е създаден от страстна, амбициозна група разработчици, които искат да вдъхнат живот на стоическа поредица и да комбинират две школи по дизайн. Въпреки това, опитвайки се да разбият техните философии заедно, липсата на време и редица компромиси доведоха до дисбалансирано преживяване, което не успя да изпълни обещанието за такъв динамичен каша.

Макар да изглежда страхотно, звучи огромно и геймплеят се чувства като по същия начин - всяко ново допълнение е лошо изпълнено от дърветата на уменията до кооперацията, а грешките, липсата на функции за качество на живота и неистовите противоречия на геймплея предполагат трябваше много повече време във фурната.

Подходящ за евтин смях с отдаден приятел, Youngblood е надежден симулатор за разбиване на нацистите, за който за съжаление липсва голяма част от нюанса и атмосферата на предишните ангажименти.

  • Най-добрите предстоящи игри 2022-2023: най-очакваните заглавия за PS4, Xbox One и Switch

Интересни статии...