Преглед на Pokémon Sword and Shield

Съдържание:

Anonim
Информация за преглед

Платформа: Nintendo Switch

Версия: Покемон меч

Играно време: 24 часа

Що се отнася до очарованието, Pokémon Sword и Shield имат пикове. Независимо дали готвите къри за покемоните си около лагерния огън или сте развеселени извън фитнес зали от напълно непознати, които ви разпознават от „телевизора“, тези игри се опитват да ви загреят, посрещнат в техния свят и ви накарат искам да остана там.

Sword and Shield запознават играчите с новия регион Галар. Вдъхновен от Великобритания, този регион е характерен и изцяло изпълнен с личност. Той има сплотена идентичност, която галено карикатурира британската поп култура и реч, докато всеки град и град, които го съставят, все още успява да има свой напълно различен вид, което води до регион, който е игрива комбинация от модерност и митология. Имахме неприятно усещане, докато обикаляхме из подозрително чистите градове и зелените хълмове, че това е потенциално това, което някои се убедиха, че някога е изглеждало Великобритания преди ЕС. Галар е идилична, граничеща с фантастично.

Позовавайки се на британската култура и фолклор по подобен успешен начин, новите покемони са родени в този регион. Тези регионални варианти и изцяло нови творения са едни от най-добрите дизайни на Pokémon, които сме виждали от дълго време, не само защото са толкова креативни и симпатични, но защото всъщност въвеждат някои вълнуващи нови комбинации от типове, добавяйки по-голям капацитет за разнообразие и баланс при изграждането на вашия екип.

Добре дошли в Galar guv'nor

Трудно е да не се влюбите в региона Галар

Game Freak беше доста стиснат, когато трябваше да разкрие новия Pokémon, който ще се появи в Sword and Shield. Това беше правилното решение - това беше първата игра от няколко поколения, която почувствахме истинско усещане за откритие, когато се впускахме в дългата трева от самото начало, защото не можахме да предскажем какво точно ще видим.

Бихме се отказали да говорим за покемоните на играта, ако не споменахме раздела за Националния покедекс. Част от фурора около разреза на Националния Декс от Меча и Щита е разбираем. За тези, които не са чували, когато играчите веднъж могат да хванат няколкостотинте покемони в регионален покедекс на играта и след това да импортират стотици други от цялата поредица, за да завършат национален покедекс, това вече не е възможно.

За дългогодишни фенове, които са се ангажирали да изведат своя отбор от най-ранните игри напред през следващите поколения, това е обезпокоително. Това не е неразумно чувство - никой от нас не може да се преструва, че не сме имали емоционална привързаност към покемон дори без години на отдаденост и внимание, включени в тях.

Важно е обаче да се отбележи, че по-голямата част от играчите вероятно няма да усетят ефектите от това, така че макар загубата на опцията да не се разрушава, тя по никакъв начин не се разрушава - играта все още е пълна с големи чудовища улов и дори може да откриете някои нови фаворити.

Има много нови Pokémon за разкриване

Докато Sword and Shield има някои от най-добре изглеждащите градове, които сме виждали в поредицата Pokémon, понякога те не достигат по отношение на дълбочината. Повечето градове са построени около гимнастическия си салон, което е разбираемо, тъй като те са фокусна точка на общността в Галар. Но централизирането на фитнес зали до тази степен понякога оставя останалата част от града да се чувства като някъде, което изглежда добре, с малко други важни неща, които да предложите - нещо, което да се възхищавате, но не и да копаете твърде далеч.

Има един конкретен град (и няма да разваляме къде е), който всъщност е фитнес залата. Освен центъра на Pokémon и битката във фитнеса, тук наистина няма какво друго да се види или направи, което се чувства като загуба на оригинално място, което един отличителен и централен герой на играта гордо нарича дома си.

Не всеки град в Галар е точно като този - има няколко големи града, които да го компенсират с малко повече, за да се види и направи - но това е симптоматично за по-голям проблем в игрите, при който някои области могат да ви оставят да се чувствате като че ли сте да бъде прокаран през изключително красив тунел без много последваща интерактивност или проучване.

Това е див, див район

Вземете най-добрите си обувки за ходене

В пълен контраст с това обаче е разтегнатият Wild Area на играта, който се намира в центъра на картата. Това е най-близкото, до което Pokémon е стигнал до истински Дишането на отворения свят в дивия стил, където можете да изследвате с контрол над камерата. Усещането е като разглеждане на реалните събития на Pokémon Go, които се появяват по целия свят, където можете да се разхождате из паркова зона, посветена на намирането и улавянето на Pokémon, както и да участвате в Raids и да се блъскате в други играчи .

Независимо дали сте опитен играч или сравнително нов за Pokémon, първата гледка към Wild Area с променящите се метеорологични условия и скитащи Pokémon е поразителна. Нищо наистина не може да надмине вълнението от преминаването през мост и виждането на Gyarados да се плъзга през водата до вас.

Показателно е, че Дивата зона е дом на покемони от всички нива. Това може да бъде впечатляващо и разочароващо в еднаква степен, тъй като заедно с обичайното ограничение на нивото на подчинение, значките във фитнеса сега определят нивото на покемоните, които можете да хванете. Така че, ако имате само една значка във фитнеса и се натъкнете на ниво 30 Snorlax, можете също да хвърлите своите PokéBalls на стена.

"Срещаме се отново"

Колкото и да е досадно, това прави света по-динамичен и помага на битките във фитнес залата да се почувстват като неразделна част от вашето пътуване на мощни Pokémon не съществуват във вакуум, докато не сте готови за тях и само защото можете Ако ги хванеш, не означава, че не можеш да се биеш с тях за обучение.

Със своите разнообразни биоми и метеорологични цикли, позволяващи адаптивно хвърляне на хайвера, както и своите онлайн социални аспекти, Wild Area бележи вълнуващ етап за поредицата. Първоначалната тръпка на района никога не е толкова силна при последователни посещения, отчасти защото, докато дългата трева е винаги гъсто населена, можете да вървите доста дълго време, преди да попаднете на впечатляващата гледка на силен покемон, който тъпче на открито. И дори тогава е вероятно да останете сами. Но неговата привлекателност все още е налице.

The Wild Area е значително и положително откъсване от традицията, която успешно се жени за линейната история на Pokémon с повишеното желание за по-отворени светове и се надяваме да я видим надградена в бъдещи издания.

Динамични чувства

Не може да се отрече, че Dynamaxing може да изглежда изключително готино

Wild Area е и домът на Dynamax Raids, където можете да се присъедините към отбор от трима други играчи в светеща бърлога, за да се биете и да хванете мощни и масивни Dynamaxed Pokémon. Тези Raids могат да се играят с до трима приятели онлайн (или с трима AI „приятели“, ако всъщност не се интересувате онлайн) и те се различават по трудност и стойност. Не е лоша идея да потапяте и излизате от тях заради шанса да срещнете мощен покемон. Въпреки това, през повечето време спектакълът е по-приятен от самата битка.

Dynamaxing като механик обикновено не винаги удря правилните ноти. Той се държи като обединение на Mega Evolution и Z-Moves на Слънцето и Луната, като променя размера на вашия Pokémon и му позволява да използва по-мощни движения. Подобно на предишните итерации, той има ограничения и може да се използва веднъж на битка за три хода, стига тези битки да се провеждат в дивата зона или във фитнес зала. Първите няколко пъти Dynamaxing се използва е забавно благодарение на новостта на анимацията и виждането на битките от мащаба Godzilla Vs King King, но започва да реже.

Освен как изглежда, Dynamaxing всъщност не добавя много към битките и фактът, че гимнастическите ръководители го използват толкова предсказуемо, го кара да се чувствате като скучна работа, която трябва да преодолеете, преди да можете да вземете значката си.

Фитнес залите са впечатляващи дори без масивни покемони, които излизат на върха

Битките за спортни зали, излъчвани по телевизията от кавернозни стадиони, са страхотна промяна, защото най-накрая носят вълнение и плам около състезателните битки с покемони, които бяха толкова осезаеми в анимето на игрите. Всъщност няма нужда да запълвате пространството с огромни покемони, за да го направите по-вълнуващо.

Има още по-малко нужда да се усложнява допълнително чрез включване на Gigantamaxing. Тази допълнителна механика е много подобна на Dynamaxing, но е по-рядка и е възможна само за определени покемони, променяйки техния размер и форма, както и им давайки по-мощни ходове. Чувства се като ненужен допълнителен слой.

Тъй като Dynamaxing е толкова тясно обвързан с историята на играта, е трудно да го отхвърлите изцяло, но с тази механика има усещане за стил над същността.

Говорейки за битките във фитнеса, независимо от чувствата ни към Dynamaxing, те са много забавни в Sword and Shield.

Ранно и запомнящо се предизвикателство във фитнес залата включва овчарството на Wooloo

Надграждайки изпитанията от Слънце и Луна, Gym Challenges in Sword and Shield смесват мини-игрови елементи с битки, преди да се изправят пред Gym Leader. Не всички предизвикателства са еднакви, но има някои отличители, които вършат много добра работа, като разбиват монотонността на непрекъснатите битки с покемони и приказки от по-слаби обучители.

Pokémon Sword и Shield всъщност се отличават с много леки щрихи като този - както нови, така и разширени от предишните издания - които добавят по-голямо усещане за забавление към играта.

Преживяваме промени

Казват, че очите са прозорецът към душата

Незначителна индикация за опитите на поредицата да се придвижва напред и да става по-голяма са опциите за персонализиране на героя на играта. Въпреки че персонализирането не е най-изчерпателното в света, за основните игри Pokémon предлага много повече възможности.

С всеки бутик, носещ свои собствени стилове на облекло, похарчихме доста голяма сума пари и време в играта, преглеждайки гамата от опции за коса, грим и облекло и ги променяйки. Това е играта Pokémon с най-добрата коса и за някои играчи ще бъде по-звънливо одобрение от всичко останало.

Персонализирането е само едно допълнително подобрение, от което можете да се възползвате в Sword and Shield. Други включват възможността да замените екипа си от кутиите на пътя, вместо да посетите център на Pokémon, за да използвате компютъра; автоматично запаметяване (въпреки че винаги сме запазвали два пъти ръчно, преди да изключим така или иначе); и рационализирано бързо пътуване, където можете да отворите картата и да изберете някъде, където сте били преди, без никакви досадни анимации или взаимодействия, които да завлекат процеса по-нататък.

Все още можете да се придържате към традиционните методи и да игнорирате тези промени, но за повечето удобството просто ще бъде твърде голямо.

Другите подобрения не са задължителни и зависи от предпочитанията на играча дали това е добро или лошо нещо. Най-забележителният е, че XP Share-който ви позволява да разпределите вашия XP спечелен в битка по-равномерно в екипа си и да ги изравните заедно. Сега това винаги е там, където преди е било опция.

За тези, които никога не са харесвали колоезденето на отбора си по време на битка, за да поддържат балансирани нива и да избягват пропускането на еквивалента на отбора на Pokémon за деня на краката, това едва ли ще бъде проблем. Но за тези, които се наслаждават на предизвикателството, премахването на избора може да се обърка по грешния начин. Покемоните, които печелят битката, винаги получават повече XP, дори със системата за споделяне, така че за да поддържате нещата напълно равномерни, все пак си струва да поставите целия си екип в прилеп в даден момент, но това не е напълно важно. Като се има предвид, че XP Share преди това не е бил задължителен, просто изглежда любопитно и малко ненужно да се променя сега.

Опитайте се да не оставите славата да ви върви в главата

Има малки промени, които обаче вероятно ще бъдат по-малко спорни. Например, сега, когато отворите менюто, има удобен малък изскачащ прозорец, който ви казва къде трябва да отидете след това. Можете да игнорирате това, разбира се, но когато сте смаян от реалния си живот и не можете да играете покемон известно време, е хубаво да знаете, че можете да се впуснете в утехата на вашия виртуален свят и бързо да вземете къде ти спря

Колкото и привлекателни и необходими да са много от тези подобрения, обаче, когато става въпрос за графики, Sword и Shield не се чувстват като напреднали толкова, колкото ни се иска, поне по отношение на други големи версии на Switch.

След като прекарахте повече време с Sword, е ясно, че той показва поредицата Pokémon във визуалния си вид, но в сравнение с други заглавия на Nintendo Switch като настройката на лентата Breath of the Wild не е съвсем на ниво.

Имаше моменти, в които Слънцето и Луната се чувстваха така, сякаш се напрягаха в рамките на системата 3DS, което ни караше да се вълнуваме от това, което предстои на Switch. И докато Let’s Go със сигурност се засилиха от там, Sword and Shield всъщност не се чувстват сякаш са отишли ​​много по-далеч. Разстоянието на теглене не винаги е голямо и в тежки райони като най-големите градове и Дивата зона честотата на кадрите може да спадне.

Изрязаните сцени изглеждат добре, но не страхотно и малко повече разнообразие в изрази би било добре дошло за героите. Донякъде е странно да видиш как герой изразява бедствие в текстово поле, докато лицето им не показва нищо, освен доброкачествена усмивка и причудлива вежда. В този смисъл някои гласови актьори също няма да се объркат в бъдеще. Дори само да се добави към кътсцените на играта, това наистина би могло да повиши атмосферата, особено в спортните зали, където моментите преди мач се чувстват странно антиклиматично, тъй като огромната тълпа приветства около двама неми треньори.

Присъда

Това не е танц Z-Move, но Dynamaxing има свой анимиран ритуал

Pokémon е изключително популярна поредица със страстен фен, така че това, което прави през последните две десетилетия, очевидно работи. Но старата поговорка „ако не се счупи, не я поправяйте“ не оставя много място за иновации или творчество.

Игрите са присъща творческа среда по отношение както на правенето им, така и на тяхното играене, така че в определен момент да правите едно и също нещо, само защото работи и предсказуемостта е приятна, е лоша услуга и за двете страни. Не е лесно да пробиеш нова земя, за да посрещнеш нови играчи, когато трябва да поддържаш старателно усъвършенствана и яростно охранявана градина на носталгия едновременно, но Pokémon явно се учи да намери баланс.

Колкото и да се придържаме към изминалите издания, беше освежаващо да видим Game Freak да продължи да надгражда върху някои от ключовите промени, направени в Слънце и Луна със Sword and Shield.

Въпреки това рискът не винаги се е изплащал и не всичко се приземява. Някои от промените и допълненията би било по-добре да не бъдат направени и в някои области играта просто не се чувства толкова пълна или толкова лъскава, колкото би могла да бъде.

Но също така е важно да се отбележи, че много по-малки промени, предназначени да направят геймплея по-забавен и течащ, са абсолютно успешни и си заслужава да бъдат направени. И това дори не споменава отличните нови дизайни на Pokémon и Wild Area, което е вълнуващо допълнение, показващо истинско обещание.

Като цяло, Pokémon Sword и Shield са солидни и запомнящи се издания за първото основно издание на Switch от серията. Те не са безупречни, но представляват огромно забавление за нови и стари играчи, създавайки солидна основа, от която да се изграждат, когато става въпрос за бъдещите поколения.

  • Pokémon Sword или Shield: обяснени са разликите във версиите и ексклузивите