Преглед на призрак на Цушима

Информация за преглед

Играно време: 40 часа

Платформа: PlayStation 4 (преглед на PS4 Pro)

Никога досега не съм играл игра, която да ви възнаграждава за писането на хайку стихотворение, но точно това прави Ghost of Tsushima.

Дългоочакваният ексклузив за PS4 не само ви позволява да изживеете вашите самурайски мечти, като нарязвате и нарязвате бандити и нашественици, но също така ви позволява да обитавате напълно феодалната японска обстановка, която действа като негова сцена.

Това, което липсва в оригиналността на играта като цяло, тя компенсира с безупречен ангажимент за респектиране на тази историческа епоха, което води до стилен шпиц с най-добрите идеи, наблюдавани в игрите с отворен свят от това поколение, и подходяща лебедова песен за PlayStation 4 .

Ghost of Tsushima цена, дата на пускане и ключови факти

  • Какво е? Самурайска епопея с отворен свят от създателите на Infamous
  • Дата на излизане? 17 юли 2022-2023 г.
  • На какво мога да го пусна? Плейстейшън 4
  • Цена? От $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Остров Цушима е радост

  • Експертно реализирана настройка
  • Иновативни навигационни ръководства
  • Потапящ хедс-ъп дисплей

Разположен през 1274 година, Ghost of Tsushima ви поставя под контрол Джин Сакай, единственият самурай, оцелял в жестока атака от нахлуваща монголска орда, водена от Khotun Khan, внук на Ghengis. Остров Цушима е опустошен от нашествениците - фермите остават горящи, телата лежат разпръснати из провинцията, бандити се възползват от очуканите защитни сили на селата, а лорд Шимура (чичото на Джин и управителят на острова) е заловен. Като Джин, от вас зависи да вербувате куп съюзници, които да принудят монголите да се върнат, и да използвате както самурайската си подготовка, така и нинджа-подобен стелт, за да проведете партизанска война срещу агресорите.

Ако сте играли някакви игри с отворен свят след The ​​Witcher 3, било то Assassin’s Creed: Odyssey или The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ще знаете точно какво да очаквате от Ghost of Tsushima. Започвайки само с най-основните оръжия и атаки, Джин ще се превърне в по-завършен самурай, докато изследва картата, печелейки по-добри оръжия и брони и подобрени сили, като изследва светилища, намира подмладяващи горещи извори и освобождава лагери от монголските войски, както и навигиране в натоварената с обрати основна история.

Това е огромна игра с повече дейности и разсейване, отколкото може да бъде изброено накратко тук. Ghost of Tsushima е изпълнен със задачи на всяка крачка, но се справя добре, за да скрие контролния списък с икони на иконата на карта, за който други игри в жанра са фал.

„Guiding Wind е чудесен начин да поддържате минимален HUD и да се потопите в действието, без да се чувствате изгубени.“

Това до голяма степен се дължи на неговите иновативни инструменти за проучване. Въпреки че имате достъп до затъмнена от мъглата война карта на света, няма миниатюра или компас, когато сте извън менютата. Вместо това трябва да се възползвате от визуални следи около пейзажа, за да намерите забележителности и да използвате „Водещ вятър“, който може да ви насочи към проследени места, докато се изкачвате по планинските склонове и се разхождате през разядени оризови полета.

Това е чудесна функция - маркирайте обект или място на картата и когато сте в играта, посоката на вятъра вместо това действа като визуален компас. Ако дърветата се люлеят наляво, вашата цел е например на запад, докато колона дим, духаща към вас, ще покаже, че трябва да направите завой, независимо дали пеша или на вашия надежден кон, който ви придружава по време на играта.

С дълги треви в изобилие, дим в изобилие и листа, изстрелващи се на струпване, това е чудесен начин да поддържате минимална HUD и да сте потопени в действието, без да се чувствате изгубени. И когато не се появи очевидна дестинация, дивата природа на острова влиза в игра - златни птици летят към околностите на тайни места, докато лисиците напускат бърлогите си, за да ви водят до местоположението на свещениците Inari, които награждават. И да, можете да погалите лисицата.

Катани-убийци и стелт с димни бомби

  • Прецизна и задоволителна игра на меч
  • Опциите за стелт са добре приложени
  • Дърво на уменията, което има значение

Ако изследването е един от основните стълбове на играта, вторият ще бъде боен. Той е бърз, формулиран, кръвожаден и предизвикателен, но също така и овластяващ. Като слаб Джин в началото на играта, дори ниско парцаливият бандит може да ви направи кайма, но познаването на неговите системи и подобренията, отключени в хода на вашето приключение, ще ви накарат да владеете катана като майстор на фехтовка.

„В Ghost of Tsushima има много битки, така че е облекчение да се каже, че остава забавно през цялото време.“

Както бихте очаквали тогава, играта на мечове е основен компонент на битката и тук тя е невероятно задоволителна. Много срещи започват с „Stand Off“ - малко като игра „направи или умри“ на пиле с размахване на меч, където ще вдигнете око на противника и ще изчакате точния момент, когато ще нанесете смъртоносен първи удар, просто като в класическите самурайски филми.

След като сте заобиколени обаче, ще трябва да бъдете по-методични в подхода си. Джин ще получи достъп до тежки и леки атаки, отклонения, блокове и пари, и всеки от тях може да бъде модифициран от една от редица различни бойни позиции, достъп до които се извършва чрез задържане на R2 и натискане на съответния бутон на лицето, и всеки от жизненоважно значение за вземане върху различни видове противници. Прекъсването на охраната на тежко удрящия гигантски враг изисква различна позиция, за да се оразмерите например срещу бърз копиеносец, а изучаването на силата или слабостта на всеки враг е жизненоважно за спечелването на битка.

Успешните действия в битка изграждат метър „Разрешаване“, който може да се похарчи, за да се излекува Джин или да се извлекат мощни атаки, отключени по-късно в играта, докато изпълняването на мисии и поемането на предизвикателствата за изследване около картата могат също да отключат прелестите, които могат да бъдат добавени към вашия оръжия, за да подобрите статистиката и уменията си. Има много битки в Ghost of Tsushima, така че е облекчение да се каже, че остава забавно през цялото време.

Винаги е на разположение алтернативен подход и Джин е точно толкова вещ, че е крадливият, подъл нинджа „Ghost“, за който загатва заглавието на играта. Налице са измервателните уреди за откриване на де rigueur и вече стандартният изглед „подобрено слушане“, който ви позволява да проследявате и забелязвате врагове с червен контур, дори когато са скрити от препятствия, както и убийства с едно попадение, ако се промъкнете върху нищо неподозиращ враг.

Призрачните секции на Цушима почти винаги са незадължителни, но винаги и приятни - има много скривалища, от които да се планира атака, много вертикалност към лагери, от които да се наблюдават вражески патрули, и добър арсенал от оръжия с далечна дистанция разсейвайте или разчленявайте, от експлозивни стрели, изстреляни от носа ви, до вятърни камбани и димни бомби.

С крадливи движения „безчестен“ подход, основан на неговия самурайски код, Джин често отчаяно разказва за тези атаки - въпреки че понякога те са жизненоважни. Ситуациите с заложници, например, бързо се вкисват, ако Джин не остане неоткрит.

Побеждаването на враговете в битка или поемането на сюжетни мисии в крайна сметка ще ви награди с „Техническа точка“, която може да бъде прекарана в дървото на уменията. Това е сравнително експанзивно, но не поразително и е страхотно, че всяко отключено умение има усещане, че има съществено въздействие върху начина, по който можете да играете играта. Заслужава да се отбележи също, че никога не сте принуждавани по самурай или нинджа - можете да смесвате и съчетавате умения с предпочитания от вас стил на игра.

Самурайски странични куестове и места, изпълнени със знания

  • Тонове странично съдържание за изследване
  • Много разнообразие в геймплея
  • Mythic Quests са акцент

Пътищата на Цушима са опасни и изненадващо натоварени, но много малко срещи са само заради по-голяма битка. Често срещането на група странстващи бандити или монголи ще бъде придружено от спасяването на цивилен затворник - освобождаването им и бързият чат ще отворят нови интересни точки на картата, от колекционерски предмети до увеличаващи се статистики, странични - мисии и монголски лагери. Всички те са разнообразни и приятни отклонения.

Можете да изградите своя Resolve, например, като нарязвате бамбукови тренировъчни стикове с игра за памет с бързо докосване с бутон, намирате мощни прелести, като навигирате коварни пътеки до Shinto Shrines като в игра на платформа, или отключвате козметични артикули, като вземате момент, за да напишете хайку в точки с естествена красота на картата. Светът е пълен с колекционерски предмети през цялото време, от ресурси, които могат да се обменят за надграждане при търговците, до записи и артефакти, които разкриват повече за културите и традициите на двете воюващи фракции.

Някои от най-добрите моменти от всички, освен спирането на основните битки за куестове, идват под формата на Mythic Quests - мисии от няколко части, скрити по картата, които ви възнаграждават с мощни екстри като редки брони или специални ходове. Те са обвързани с легендарни воини от миналото на Цушима, за които можете да разберете, като слушате музиканти и разказвачи на истории при пътуванията си (представени с прекрасни анимации в стил калиграфия).

Всеки от тях е различен и си заслужава да бъде проследен и бихте могли да се изправите срещу майстори-воини в дуели с босове, да измиете острова с ориентировъчна карта на съкровищата или да проникнете в строго охранявани лагери. Те не са за изпускане, не на последно място, защото наградите често са невероятно мощни.

Куросава стил, но не толкова много душа

  • Една от най-добре изглеждащите PS4 игри, някога
  • Водещият герой е малко без чар
  • Улавя отлично класическото самурайско кино

Много е писано за влиянието на класическите самурайски филми на Акира Куросава върху Ghost of Tsushima и дори отвъд черно-белия филтър за игра „Режим Kurosawa“, който пресъздава цветните пейзажи в монохромни нюанси и шум от филмови зърна, ясно е да се види. От напрегнати противопоставяния с едно парче до опушени, изгорени руини от разрушени замъци и храмове, играта играе като интерактивен филм на Куросава. Запомнящо е осъзнато - наистина ще се почувствате като самурай, докато играете.

Приказката на Джин за изкуплението и отмъщението се носи по-вълнуващо от тематиката и декорите, отколкото от неговата личност.

Срамно е тогава, че по отношение на човешките елементи на приказката разработчиците Sucker Punch изглежда са извлекли от по-мрачните филми на Kurosawa като „Ran“, отколкото от енергичната и луда галерия от герои, намерени в, да речем, „Седем самурая“. '

С няколко изключения, забележителни с блясъка на комичното облекчение, което носят, всички в Ghost of Tshushima са толкова сериозни през цялото време. Да, около тях се случват ужасни зверства, но без малко лекота като контраст става трудно да се грижим за тежкото положение на Джин и неговите сътрудници.

Например Джин ще раздели играчите. Той е всеки сантиметър класически самурай - стоичен, почтен, но … малко без хумор. Той е по-скоро Altair от Ezio. Разкъсван между самурайската си традиция, изискваща от него да се изправи лице в лице с опонентите, и безмилостен нов враг, който заличава всички, с изключение на най-крадливите и хитри врагове, Джин трябва да реши дали почитането на миналото е по-важно от спасяването на живота на хората в присъства. В резултат на това той винаги е много сериозен, ако не и спокоен, а приказката му за изкупление и отмъщение се носи по-вълнуващо от тематиката и декорите, отколкото от неговата личност.

Но какво феноменално изграждане на света трябва да има тук. Джайбовете на „Assassin's Creed: Japan Edition“ наистина звучат вярно, докато играете, но това изобщо не е лошо - игрите на Ubisoft се аплодират за вниманието им към историческите детайли, а Ghost of Tsushima е равен по отношение на представянето . От изтръгванията на Кото до звъненето на Шамисен, Цушима е буйно дирижирана и красиво изобразена, с червени и златни кленови листа, каскадиращи около Джин от крепостта до светинята, горещ извор до храма. Цушима е непрекъснато в движение, ролки трева се огъват с блясъка на катана и светулки осветяват покрити с козирки покрити с камъни горски пътеки. Играейки на PS4 Pro, производителността е постоянно стабилна, без следи от забавяне или заекване, дори и с 4K HDR визуални изображения в игра. Пробегът обаче може да варира в зависимост от основната конзола.

Присъда

Познаването на жанра на отворения свят обаче може да породи презрение тук. Наистина сме разглезени.

Отделните компоненти на Ghost of Tsushima изграждат задоволително цяло, а историческият му свят е чудо за изследване и сред най-добрите, които сме виждали визуално.

Но страничните му истории не са толкова завладяващи като The Witcher 3, системите му са по-малко игриви и експериментални от Breath of the Wild, светът му е по-малко убедително жив от Red Dead Redemption 2 и мащабът му е по-малко амбициозен от Assassin’s Creed: Odyssey.

Всеки от тези съвременници имаше свои собствени недостатъци, разбира се, и Ghost of Tsushima е възхитителен и привлекателен за това, че е последователен и забавен за игра през цялото време. Можете и ще загубите десетки за десетки часове от неговия ангажиращ, напоен с кръв бой и чуден, изпълнен с мистерии пейзаж. Просто не очаквайте Ghost of Tsushima да разбие формата на отворения свят.

  • Най-добрите игри за PS4: как Ghost of Tsushima се нарежда до рекордите на всички времена?

Интересни статии...