Преглед на Marvel's Avengers

Информация за преглед

Играно време: 20 часа

Платформа: PS4

Може би да си супергерой не е толкова забавно, колкото си мислехме. След като измъкнах бехезуса от - какво трябва да бъде - моя стотен робот в Marvel’s Avengers, със сигурност се чувства така. Кога спасяването на света стана толкова монотонно? Достатъчно е да ви накарате да завиждате на затвора на Хълк на Сакаар, поне той трябва да го избегне за малко.

Има стандарт, който сме очаквали от изживяването на Marvel. Независимо дали е под формата на комикс, филм, телевизия или игра, знаете, че Marvel означава завладяваща история, емблематични и познати герои и не спестени разходи. Така че, когато става въпрос за играта на Отмъстителите на Marvel, очакваме не по-малко. Искаме това усещане за чиста сила, най-накрая да изпитаме какво е да хвърлим върху нос, да се опънем върху нашия спандекс и да спасим света от сигурно унищожение. Искаме да се почувстваме като детският фен в нас отново е възроден.

За съжаление реалността на Marvel’s Avengers е много различна от този идеал. Играта е изправена пред предсказуема история на кампанията с една бележка, повтарящи се и скучни мисии и постоянни проблеми с изпълнението. С лиценз, който предоставя достъп до толкова много, ние се чувстваме сякаш е пропилян до известна степен и се надяваме, че - предвид плановете на Crystal Dynamics за дългосрочна поддръжка на играта на живо - ще видим най-мощните герои на Земята да процъфтяват с времето.

Marvel's Avengers цена и дата на пускане

  • Какво е? Първата игра на Marvel на Crystal Dynamic в многостранна сделка
  • Дата на излизане? 4 септември 2022-2023 г.
  • На какво мога да го пусна? PS4, Xbox One, Switch, PC и Google Stadia, с PS5 и Xbox Series X скоро
  • Цена? Стандартното издание е $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 99,95

С голяма мощност …

  • Avengers Initiative се фокусира повече върху сглобяването с приятели
  • Кампанията за повторно сглобяване предлага линеен режим на историята
  • Препоръчайте първо игрална кампания

Marvel’s Avengers при стартирането се състои от две ключови „операции“: кампанията за повторно сглобяване и мултиплейър режим Avengers Initiative. Операциите представляват тематични пакети от съдържание в Marvel’s Avengers, всеки от които съдържа комбинация от повествователни героични мисии и мултиплейър военни зони. Помислете за DLC пакети.

Кампанията Ressamble прави това, което казва на калай, предлагайки линеен, сюжетен режим, в който играчите да участват. Докато Инициативата на Avengers се фокусира повече върху събирането с приятели за някои изпълнени с екшън супергерои. Инициативата действа като режим за обслужване на живо в играта, предлагайки на мисиите на играчите да влязат сами или с приятели - с лека структура на историята и акцент върху захранването на вашия супергерой, за да поеме по-предизвикателни мисии и отключване на по-мощна екипировка. Помислете за съдбата, с повече спандекс и хитрости.

Въпреки че е възможно да преминете в режим Initiative от изключено, играта предлага първо да играете през приблизително 10-часовата кампания, за да се справите с героите и да избегнете спойлери. И ние бихме посъветвали същото, тъй като кампанията действа като дългосрочно въведение в мултиплейър режима и ви дава по-добро разбиране на общия разказ на играта.

Кампанията Reassemble започва на A-Day, празник в чест на Отмъстителите, който в тази итерация се състои от Хълк, Тор, Железният човек, Капитан Америка и Черна вдовица.

След като наскоро използваха нова технология, която ги кара да се слеят със S.H.I.E.L.D., специалната агенция за прилагане на закона и за борба с тероризма, която се занимава със свръхчовешки заплахи, отмъстителите ще покажат новите технологии по време на събитието. Честването обаче е прекъснато и технологията е открадната, в резултат на което е нанесен хаос в Сан Франциско и самите Отмъстителите. Хаосът на A-Day вижда как Отмъстителите губят един от своите, а обществеността държи героите отговорни за загубения живот , като супер екипът в крайна сметка се разпусна и тръгна по своя път.

С отмъщението на Отмъстителите се появява престъпна организация, наречена AIM (Advanced Idea Mechanics), целяща да изкорени всички, които имат супер способности. Това включва и нови суперси, а основният резултат от A-Day беше, че нестабилната нова технология предизвика експлозия, която опустоши града, като същевременно накара много от тези, които бяха в радиуса на взрива, да развият свръхестествени способности. Остракизирани от обществото, тези нови супергери се наричат ​​„Нечовеци“ и са принудени да се подложат на „лечение“ от AIM.

Една такава жертва на взрива беше младата Камала Хан, която може би познавате по-добре като г-жа Марвел. Попаднала в експлозията като млад фен, присъстващ на A-Day, Камала развива способността си да полиморфира и е в търсене на Нечовешката съпротива, която може да й помогне да излекува силите си, преди в крайна сметка да се събере на Отмъстителите да свали AIM .

Носи голяма отговорност

  • Грижата е насочена към създаването на герои
  • Всеки герой може да бъде звездата на собствената си игра
  • Добро използване на тътен

Самите отмъстители играят точно както бихте си представили, ясно е, че много грижи и мисли са вложени в тяхното представяне както в техния стил на игра, така и в характера им - като няма две еднакви, точно както би трябвало да бъде.

Тор е може би любимият ни отмъстител за игра, защото тежестта на Мьолнир (неговият чук) просто се чувства толкова правилна. Всеки път, когато Мьолнир нанесе удар върху враг, вие усещате вибрацията и това е задоволително по дяволите - по-малки вибрации за нормални удари и големи за тежки атаки. Тази хаптична прецизност е малка характеристика, но добавя толкова много, особено когато хвърляте Mjolnir по враговете, приковавате ги към стените и след това усещате вибрацията на Тор, грабвайки чука от въздуха, докато лети обратно. Сдвоете това с дъжд, приличащ на богоподобна мълния, и вие се чувствате, казано по-просто, мощно.

„Чувствам се като много„ рисуване по числа “, което следва указанията на хартия за това каква да бъде една супергеройска игра - екшън, обрати и лош човек, който да мразиш, но никога не я издига.“

Докато Тор се чувства по-скоро като вилнеещ в God of War, Iron Man е по-равен на ципа в Anthem. Но Iron Man се справя по-добре от бойните костюми на Anthem. Казано просто, летенето му се чувства страхотно. Чувствителността не беше твърде голяма; бихме могли безпроблемно да се придвижваме нагоре, надолу и една до друга, без да отлетим много по-далеч от очакваното. От земята Железният човек може безупречно да витае във въздуха, изстрелвайки ракети и стреляйки, докато върви - понякога дори да взривява врагове в пламъци с лазера си (но нека пренебрегнем частта, при която супергероите някак не убиват хората).

Ако някога сте искали да преживеете сцената от филма „Отмъстителите“, в който Хълк взима Локи и го разбива в земята като парцалена кукла - е, имате късмет. Хълк може лесно да вдигне по-малки врагове и да ги отблъсне от всичко: земята, други глупаци, скали, вие ще кажете. Толкова е лесно, колкото бихте си представили, че ще бъде за големия човек. Ако това не е достатъчно, Хълк може също да вдига камъни (които досадно се материализират от нищото) и да ги хвърля към враговете и дори използва своя гръмотевичен ход, за да изчисти групи. Освен това той е изненадващо пъргав, скача през големи пропуски с относителна лекота и без да се чувства неудобно или тежко.

За разлика от това, Черната вдовица е противоположността на Хълк. Бившият шпионин играе като кръстоска между Tomb Raider и BloodRayne (не е изненадващо, като се има предвид, че Crystal Dynamics направи повечето от последните игри на Tomb Raider). Наташа Романофф е бърза, пъргава и най-добрият ръкопашен боец. Бойната механика на Черната вдовица я вижда главно в близък бой: хващане, удар и ритане. Въпреки това, тя също започва с набор от двойни пистолети, за да позволи атаки от разстояние (a la Lara Croft).

Тогава имаме капачка. Капитан Америка обхваща силно удрящото оръжие на Тор с пъргавината на Черната вдовица. Кап избягва и преплита враговете, използвайки вибраниевия си щит, за да блокира тежки атаки или просто да удари някои вражески глави. Но най-задоволителният ход, който Капа започва, е способността да хвърли щита си и бързо да нокаутира всеки враг в радиуса: бумеранг на нараняване и справедливост.

И накрая, има Камала Хан. Като полиморф, Камала е супер разтеглива и може да направи ръцете си огромни, за да извади ада от вълните на враговете. Тези способности за супер разтягане също означават, че тя може да се направи огромна, да потъпква всяка нещастна душа по пътя си и да се люлее през всякакви досадни пропуски.

Докато всеки герой идва с някои основни способности (и някои специални), натрупването на XP ви позволява да отключите точки от умения, които могат да се използват в дърветата на уменията, за да отключите повече нови способности, като всяко дърво се фокусира върху различен аспект от начина на игра на героя. Възможността за отключване на нови способности помага да се даде на всеки герой малко повече хапка, но установихме това, докато всъщност не започнете да отключвате още няколко вариации (което отнема известно време), използвайки същия малък набор от движения отново и отново нарастваше бързо. Боят често е скучен и се свежда до тежко унищожаване на вълни от врагове, без други начини да се подходи към дадена ситуация - особено в кампанията.

Имаме нужда от герой

  • Камала е емоционален и свързан главен герой
  • Мисиите на кампанията се чувстват разграничени от историята
  • Разказът се чувства прибързан

Докато предпоставката на кампанията Reassemble е класическият троп „нека съберем групата заедно“, Камала Хан, служещ като главен герой, го издига. Камала не само е мюсюлманка, жена-протагонист, която рядко се вижда в игрите на ААА, но ролята й на фен със звездни очи е тази, с която играчите вероятно ще се идентифицират - в края на краищата, която не е искала да бъде супергерой в даден момент.

Камала Хан е движещата сила на Reassemble и моментите от кампанията, които подчертават несигурността на Камала относно нейния нечовешки статус, са емоционални и трогателни, но те често се чувстват замъглени. Получаваме тези прекрасни кинематографични сцени, които поставят разказа на преден план и наистина се чувстват като афера на Марвел, но те се чувстват засенчени от самите мисии и темпото на историята - което често се чувства прибързано.

"По-голямата част от времето просто изтривате вълна след вълна под чадъра, за да бъдете част от основната история. Това е умопомрачение до степен."

Разказът за предизборната кампания не разполага с много място за дишане, което е голям срам, тъй като има някои наистина увлекателни моменти. Но докато започнете да потъвате в тези кинематографични или тежки разкази моменти, вие бързо се придвижвате без време да размишлявате върху случващото се. Чувства се като една много „рисувана по числа“ история, която следва указанията на хартия за това каква да бъде една супергеройска игра - екшън, обрати и лош човек, който да мразиш, но никога не я издига. Самата история, макар че има няколко обрата, е предвидима и с една бележка. Наистина бихме искали да се вземе повече предимство от лиценза за пиперване в по-разнообразен състав на враговете - дори някои изненади.

Самите мисии на кампанията също са разочароващи и се чувстват донякъде откъснати от историята. Тези мисии често ви виждат да играете или като зададен герой (или като избран от вас), и да си проправите път през доста ограничена среда, която има една ключова цел, която изпълнявате, като правите някои по-малки задачи и няколко незадължителни странични цели, разпръснати за - но дори те са ограничени в разнообразието. Докато някои от тези мисии се изпълняват само от един герой, други могат да ви видят как водите весела група от герои (някои от които могат да включват вашите приятели).

Докато самата мисия варира до известна степен, дизайнът им се чувства монотонен и повтарящ се. Например, една задача в обща цел може да изисква от вас да останете на позиция, докато J.A.R.V.I.S. работи магията си на близка врата, докато друг може да ви види как унищожавате някои (вероятно скъпи) AIM технологии. Различна мисия може да включва същите тези елементи, но в различен ред и с различни разсъждения. Но може би най-голямото ни разочарование е, че има малко вариации във враговете и през повечето време просто изтривате вълна след вълна под чадъра, за да бъдете част от основната история. Това е умопомрачение до степен.

Чувства се по-скоро като Reassemble е донякъде дълъг урок за инициативата Avengers. Много от мисиите се чувстват сякаш са там, за да запълнят малко кампанията, но всъщност не служат на видна цел - и това забавя темпото на историята масово.

Разочароващо е, тъй като, когато кампанията се фокусира основно върху нейната история, тя се чувства като подходяща супергеройска игра. Кътсцените изглеждат прекрасно, има много неща за събиране и Великденски яйца за намиране. Но роксцените и повествователните моменти се чувстват като несъответствие от самия геймплей и в затишие между фокуса върху тях.

Необходимо е сглобяване

  • Разчитане на съоръжения
  • Скучни и повтарящи се мисии
  • Помещението за мултиплейър е добро

Заедно с кампанията Reassemble седи инициативата Avengers - това, което бихме казали, е същността на играта. Initiative ви позволява да се обедините с приятели, за да се възползвате от изживяването на живо на Marvel’s Avengers. До мисиите на Инициативата на Отмъстителите се достига чрез военната маса - която се намира в Химера (домашната база на Отмъстителите). Достъпвайки до Таблицата на войната, можете да изберете кой тип мисия искате да направите: Мисии за герои за един играч, Войни за един играч или Кооперативни военни зони.

Докато мисиите Hero прогресират основната история и са доста кинематографични, War Zones са PvE мисии, които ви виждат да работите за изпълнение на специфичните цели на Avenger в по-обширни области.

Мултиплейър режимът на War Table е страхотен на теория, както и фактът, че можете да се обедините с приятели в ударния екип, но мисиите - подобно на Reassemble - са скучни. Изглеждаше, че всеки има подобен дизайн по отношение на целите и нямаше малко отдих от монотонната задача. Разбира се, има някакво странично съдържание, което трябва да се провери, като депозити за AIM, които да поемат, и крепости на strongbox, за да се намерят, но обикновено те следват подобно форматиране отново и отново.

Например, повечето мисии в крайна сметка изискват избиване на вълни от врагове в някое или друго съоръжение, като междувременно можете да намерите скрит S.H.I.E.l.D. бункер, ако се чувствате до него, където - за пореден път - изчиствате вълни от врагове.

Бихме искали историята да играе по-голяма роля в тези раздели, но по-скоро се усещаше като странична бележка.

Не ни разбирайте погрешно: световете са красиви и разнообразни, но те се чувстват толкова празни - дори със странично съдържание. Искахме да проучим районите, но нямаше насърчение да го направим - просто обширни пейзажи със силни кутии и някои депа в тях. Strongboxes са пълни с екипировка, ресурси и, понякога, колекционерска стойност и козметика.

Можете да оборудвате различни екипировки на вашите герои, които варират в нива и в бафовете, които те предоставят. Например, някои ще увеличат защитата срещу определени видове атаки. Можете да снабдите едно героично, дистанционно, меле и отбранително оборудване, след това един незначителен артефакт и един основен артефакт, по всяко време на герой. След това използвате ресурсите си, за да увеличите мощността на това съоръжение, като предоставяте допълнителни плюсове.

Gear не е непременно лоша идея, тъй като Avengers на Marvel е игра като услуга във вената на Destiny, но играта разчита твърде много на нея. Постоянно получавате все повече и повече съоръжения, докато всъщност не сте съвсем сигурни какво да правите с всичко това. Въпреки че помага да имате конкретна екипировка за определени мисии, усещането е, че голяма част от времето ви е прекарано в смяна на оборудването, което имате и непрекъснато го подменяте или захранвате, докато наградата за много мисии на Initiative е - познахте - повече екипировка .

Присъда

Хубавото на играта на живо е, че има време да се промени. Отмъстителите на Marvel със сигурност са започнали скалисто и не са толкова близки, колкото би подсказвало името му, но с Crystal Dynamics, планиращи да подкрепят играта в дългосрочен план, се надяваме, че повтарящите се мисии, лошото ниво на дизайн и монотонната битка могат да бъдат използвани На.

Има обаче някои елементи, които е по-трудно да се променят - а именно кампанията. На този етап обаче, ако може да се направи достатъчно работа за повдигане на мултиплейър, недостатъците на кампанията могат да бъдат простени. Това, което ни тревожи, е, че Marvel’s Avengers се бори сериозно на PS4 - с постоянни спада на честотата на кадрите, които почти направиха играта невъзможна за игра - и, говорейки с нашите колеги, които са играли играта на други системи, това не е задължително проблем, ограничен до PS4.

  • Най-добрите игри за супергерои: какво да играете, докато чакате отмъстителите на Marvel да се съберат

Интересни статии...