Играно време: 35 часа
Платформа: Версия на Xbox One за Xbox Series S
Assassin's Creed Valhalla вижда, че ветеранските стелт серии се завръщат, след като са почивали една година от годишния си цикъл на пускане, но няма много доказателства, че Ubisoft се е възползвал от допълнителното време за разработка.
Този път сериалът се развива по време на инвазията на викингите в Англия, като вие поемате ролята на рейдър Eivor. И като се има предвид, че последната глава на Assassin’s Creed е настроена във времеви период, синоним на грабежи и грабежи, не е изненадващо, че Валхала носи със себе си много по-агресивна и хаотична битка.
Понякога геймплеят на Валхала често се връща към по-класическата битка на Assassin's Creed II, а поредицата преоткрива чувството за хумор и грубата глупост, което липсва от Black Flag. Сериалът често приема твърде малко сериозно, така че е страхотно да видим, че Ubisoft приема по-весел тон.
Но старите навици умират трудно и Ubisoft все още вярва, че по-голямото е по-добро, създавайки игра, пълна с широко отворени пространства, населени с малко повече от шепа разпръснати колекционерски предмети.
За съжаление размерът не е всичко и намаляването на тези по-редки зони би могло да насочи повече вниманието към концентрираните преживявания на по-малките села, които намерихме много по-забавни от преходи през полета или натоварените дълги лодки през тесни реки.
Докато твърде големият и твърде празен отворен свят е традиционен проблем за поредицата, Eivor далеч не е традиционен убиец. Те дори носят скритото си острие на върха на китката си, което го прави вече скрит - въпреки че стелтът все още играе съществена роля в играта.
Подобно на Едуард Кенуей в „Черно знаме“, те се препъват като убиец, но играта се бори да използва тази по-интересна предпоставка. Вместо това, Eivor до голяма степен има история на викингите, с парченца знания за убиеца и разказ за Анимус, които нарушават темпото спорадично, но последователно.
Докато Valhalla е донякъде отклонение от своите предшественици, той се държи като екшън приключение с отворен свят, като приема формулата на Assassin's Creed и надгражда върху нея с брилянтно чувство за хумор, агресивна битка и протагонист, който добавя нещо ново към съставът на серийни убийци. Но не можем да не почувстваме, че пропилява потенциала си по изключително предвидими начини.
Assassin's Creed: Valhalla цена и дата на пускане
- Какво е? Последната игра Assassin’s Creed, създадена по време на инвазията на викингите в Англия
- Дата на излизане? 10 ноември 2022-2023 г.
- На какво мога да го пусна? PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Google Stadia и PC
- Цена? Стандартното издание е $ 59.99 USD, £ 49.99 UK, AU $ 99.95
Умора от отворен свят
- Засенчени във всеки отдел от други игри от отворен свят
- Ще спечелите масово от манталитета „по-малко е повече“
- Пътуването е далеч най-лошата част
Assassin's Creed Valhalla е много компетентна игра. Има твърде много лак и твърде много съдържание, за да има някой големи проблеми с него. Но когато е спрян срещу своите връстници от отворен свят, той се оказва в тяхната сянка в почти всяка категория.
Ловът е далеч по-сложен, отколкото в Red Dead Redemption 2, и по-малко приятен от предишните заглавия на Assassin's Creed. Изследването на отворения свят е отегчение в сравнение с подобни на Horizon Zero Dawn или The Witcher 3. Combat, макар и да има известна дълбочина в набор от оръжия, се чувства прекалено размазан и не е кръпка върху Ghost Of Tsushima.
Най-разочароващата част е, че не е необходимо да бъде по този начин. Съвременните игри имат проблем с мисленето „по-голямото е по-доброто“, а Assassin’s Creed отдавна е един от най-лошите нарушители. След почивка от годишните издания за първи път от повече от десетилетие, обезсърчително е да се види, че проблемът все още не е решен.
Най-разочароващото е, че Assassin's Creed Valhalla блести в малките моменти в хъбовете на селото, където можете да говорите с цветния актьорски състав, да участвате в състезания за пиене или дори да имате летяща борба, която по същество е обидна рап битка.
Изглежда обаче, че има отчаяние да ви подтикне към големите обрати на историята, въпреки че установихме, че рядко сме били инвестирани достатъчно, за да имат въздействие, най-вече защото централните герои на всеки регион нямат развитие и повишено писане на непълнолетния тези за града.
Тематично Валхала със сигурност ще бъде сравнявана с God Of War и би било много по-добре да се доближи до строгия, фокусиран дизайн на Midgard на Kratos. Вместо това има желание да покажете мащаба на Валхала, като свързаните куестове често започват в противоположни точки на даден регион - понякога дори преминават в нов регион - за да ви подтикнат да се лутате над всяка трева.
С течение на времето отключвате достатъчно точки за бързо пътуване, за да можете до голяма степен да избегнете пътуването, но това е решение, което не би трябвало да съществува. Можете да изследвате пеша, да яздите кон или да плавате с лодка, но играта успява да изцеди забавлението от всички тях.
Пеша получавате повече шансове да откриете кокетни малки тайни, но това отнема твърде много време. Конят ускорява нещата, но се чувства липсващ в личността и, въпреки че конната битка е възможна, често не работи съвсем както трябва.
Междувременно плаването е трудно за навигация, ритъмът му се нарушава постоянно от мостове и всъщност не изглежда толкова по-бърз от бягането. Открихме, че най-големият проблем както с конна, така и с дълга лодка е, че можете да ги настроите автоматично на вашия маркер за търсене, но те не винаги поемат по най-бързия маршрут и никога не стигат до там по-бързо, те просто ви оставят да чакате, докато конят ви препуска от един края на картата към другия.
И макар да има кинематографична камера, която е блестяща при плаване, тя прилича на студентски филм, когато е на кон. Той се разклаща и отскача в напразен опит да предаде действие и често се концентрира върху клоша на коня, а не върху величието на Англия от саксонската епоха.
Спрете ме, ако мислите, че сте чували този бе-фиорд
- Хуморът каца почти всеки път
- Eivor носи цялата игра
- Женската Ейвор се появява като звезда
Причината, поради която Валхала се справя по-добре в малките си моменти, е, че е весела. Геймплейът може да отсъства от конкуренцията си, но остроумието и желанието му да бъде глупав са ненадминати.
Има една мисия, при която трябва да помогнете на мъжа да получи ерекция, като изгори къщата му, за да може той и съпругата му да пресъздадат първия си път, който се случи по време на грабеж.
Eivor е перфектно настроен и за този тон; те са сухи, но от време на време наивни, съчетавайки остър интелект с тъпа доставка. Едуард Кенуей от Assassin's Creed IV: Black Flag винаги е бил черната овца на семейството на убиеците, но в Eivor той най-сетне има сроден дух.
Играта ви предлага избор да играете като мъжки Eivor, женски Eivor или настройката „по подразбиране“, където играта ще превключва между двата избора в определени часове в съответствие с избора, направен от Animus.
Обяснението за автоматичния превключвател има смисъл - колкото и всичко в заплетения анимус, - но усещането е, че Ubisoft просто се опитва да реши проблем, който сам е създал. Женската Eivor почти напълно отсъстваше в маркетинга, но след като играеше ролята си и на Eivors, изглежда, че тя е много по-подходяща за историята.
Мъжът Eivor е много бомбастично същество, изпълнено с викове и кръвожадност и театралност. Той е страхотен викинг, но не е този викинг. Мъжът Eivor може да се смесва твърде много със сънародниците си, докато жената Eivor се откроява от тълпата.
Смятахме, че тя много повече отговаря на хумора на играта, по-подходяща е по-фините линии на играта и е по-интересен герой, който да контролирате чрез разговори. Изглежда, че играта ще се възползва от това, че женската Eivor е единствената протагонистка и би било интересно да видим Assassin's Creed Valhalla достатъчно смела, за да се придържаме само с нея.
Скъпа, ние правим такова красиво противоречие
- Не мислете прекалено силно за сюжета
- Прекрасен, но идва с грешки
- Битките могат да се чувстват малко разхвърляни
Каквато и версия на Eivor да играете, най-вероятно ще откриете, че играта отнема известно време, за да започне, но в крайна сметка се отдръпва от тежкия отворен свят и се превръща в много по-плавно изживяване.
Все още трябва да пътувате на големи разстояния, тъй като картата се увеличава с всяка мисия, но те се чувстват по-малко тромави, след като сте в крак с ритъма на Валхала.
Основната причина, поради която отнема толкова много време, за да се ускори, е, че сюжетът на играта се мъчи да реши къде точно стои Eivor и защо дори се бият. Вие напускате Норвегия не заради преследване или трагедия, а защото клановете са обединени и мирът е обявен, а мирът е скучен.
Следователно отплавате до Англия, където вашата цел е … да обедините клановете и да обявите мир. Да, има малко повече от това и Валхала се изправя срещу разликите между Сигурд - който всъщност води таксата към Англия - и Айвор достатъчно добре, докато историята продължава, но определено затруднява инвестирането.
Има усещане за касапница и в темпото, подходящо може би за епохата на викингите, но трудно за справяне понякога и твърде бавно при другите. Всъщност това чувство за касапница може да се намери навсякъде в играта.
Битките изглеждат фантастично, особено когато отключвате специални оръжия и по-разнообразни способности, но играете по много повтарящ се начин и често може да бъде объркващо да разберете кой всъщност е на ваша страна.
По същия начин графиката и визуализацията са прекрасни, но и ние срещнахме няколко грешки. Два пъти играта замръзна и трябваше да бъде рестартирана, веднъж ни беше казано, че сме в забранена зона, но все пак ни беше позволено да изследва свободно и да грабва колекционерски предмети, а Ейвор веднъж беше прострелян в гърдите от своенравна, неписана стрела по време на катсцена, но продължи без забавяне.
Подобно на това как Eivor отхвърля принципите на убиеца, докато Валхала прегръща грешките на Assassin Creed, това е игра на противоречия.
Присъда
Игрите на Assassin's Creed много рядко са лоши и Валгала не прави изключение. Той има всички характеристики на прилична игра с отворен свят, дори ако вероятно се чувства по-подходящ за по-малко, по-концентрирано изживяване. Светът не е точно празен, но с милион и едно до голяма степен повтарящи се неща, които често трябва да се правят, често би могло и да бъде.
Геймплеят и писането в големите моменти на играта очевидно е това, за което Ubisoft иска да се грижим, но се чувства дълбоко неинтересен, когато се възпира срещу по-малко последователните, но далеч по-приятни по-малки парчета.
Преследването на изгубени котки, печеленето на рап битки и разбъркването на бира е много по-забавно, отколкото извършването на поредица от подобни набези в помощ на циничен и лицемерен заговор.
Ако се наслаждавате на игрите с отворен свят, ще се насладите на Assassin’s Creed Valhalla, но е малко вероятно „шедьовърът“ да се хвърля твърде често в този жанр. Eivor е най-високата точка на играта, особено женската версия, и връща по-глупавия хумор, който липсва от Black Flag.
Тя все още не може да направи достатъчно, за да направи тази игра страхотна, но със сигурност си заслужава да се придържаме към нея, въпреки раздутото изпълнение.