Най-добрият софтуер за 3D моделиране от 2022-2023 г.

Най-добрият софтуер за 3D моделиране може да направи проектирането на 3D форми и дизайни лесно и ефективно.

Най-добрият софтуер за 3D моделиране

Щракнете върху връзките по-долу, за да отидете на уебсайта на доставчика:

1. Autodesk 3DS Макс

2. Носорог

3. Блендер

4. Zbrush

5. Autodesk Maya

Създаването на 3D модели някога изискваше скъп софтуер, работещ на персонализирани операционни системи и специализиран хардуер. Вече не.

Повечето компютри вече имат достатъчно графична производителност, за да моделират сравнително сложни дизайни, като интериора на сграда или 3D обект за печат.

И когато приложенията някога са изисквали специализирано обучение и договори за услуги, сега има много безплатни или евтини инструменти, които могат да помогнат за лесното и ефективно проектиране на сложни форми и механизми.

С тази еволюция софтуерът за 3D моделиране се диверсифицира в специализирани инструменти за създаване на прототипни продукти, визуални ефекти, симулация и други дизайнерски характеристики, които са добри в редица индустрии, включително архитектура, интериорен дизайн, ландшафтен дизайн, както и макет софтуер за продукт идеи.

Независимо от какъв тип 3D изход се нуждаете, съществува приложение, което е напълно подходящо за задачата и път за развиване на уменията, необходими за ефективното му използване.

Изборът може да изглежда поразителен, затова създадохме ръководство, което да ви насочи в правилната посока от самото начало.

Ето това според нас е най-добрият наличен софтуер за 3D моделиране и рендиране.

  • Вижте и най-добрия софтуер за графичен дизайн.

1. Autodesk 3DS Макс

Универсалният модел за създатели на съдържание

Причини за закупуване
+ Многофункционален моделлер + Избраният инструмент за създателите на игри + Удивителни плъгини
Причини за избягване
-Може да липсва стабилност -Скъпо

Оригиналният Autodesk 3D Studio работи под DOS през 1988 г., но настоящият Autodesk 3DS Max (официално 3DS Studio Max) е инструмент на Windows от 1996 г.

Като система за 3D моделиране, тази е особено популярна сред тези, които създават анимация, игрови активи и симулации. Стандартните функции включват скелети и обратна кинематика, симулация на плат, одиране и контрол на характера за двуноги движения.

Ако софтуерът не поддържа точната функция или режим на изобразяване, от който се нуждаете, обширна приставка позволява на модули на трети страни да добавят това към 3DS Max. Някои от тези приставки са безплатни, но най-добрите се плащат.

За целите на моделирането 3DS Max поддържа конвенционална конструкция на многоъгълник, NURBS, а също и повърхности за кръпка. Изображенията могат да бъдат генерирани с помощта на много широк спектър от системи за рендиране, включително Renderman, създаден от Pixar и mental ray.

С толкова много функционалност, какъв е недостатъкът на 3DS Max? Има няколко.

Първият е, че ако използвате много плъгини, те могат да си взаимодействат по малко непредсказуеми начини. И сложните приставки, които подчертават компютъра, могат да направят 3DS Max нестабилен от време на време.

Другият проблем с този продукт е високата цена. Предлага се отстъпка за тригодишен ангажимент, но това все още не прави това евтино изживяване.

2. Носорог

Звярът с извити повърхности дизайн

Причини за закупуване
+ NURBS + Grasshopper + Постоянно лицензиране
Причини за избягване
-Стръмна крива на обучение

Когато Rhinoceros се появява за първи път, повечето системи за 3D моделиране правят основна геометрия и няколко предлагани сплайни, но почти никой от тях не може да се справи с NURBS.

За точно моделиране на корпуса на превозно средство или самолет са важни повърхностите на NURB с тяхната способност да се извиват в повече от една равнина. И, Rhino е безспорният крал на NURBS.

Предлага се както за Mac, така и за компютър, Rhino 6 може да извайва обекти, да адаптира сканирането на LIDAR, да работи с мрежи от други системи и дори да изобразява сцени с помощта на проследяване на лъчи.

Подобно на 3DS Max, това също има решение за приставки и усъвършенствана платформа за разработчици за тези, които искат да създадат нови. Заедно с приставките има скриптов език, позволяващ сложни процеси на детайлизиране или модифициране да бъдат автоматизирани.

Но дори и да не сте софтуерен разработчик, можете да създадете подобрена функционалност чрез Grasshopper, инструмент за създаване на алгоритми за генериране на формуляри, без да пишете код.

Като цяло този продукт е превъзходен за прототипиране на механични части или създаване на концептуални дизайни и след това превръщането им във физически елементи с помощта на 3D печат.

След като използвахме този инструмент в гняв, единствените ни резерви към него са, че за някой, идващ от по-конвенционална среда за моделиране, тази крива на обучение може да бъде стръмна. Въпреки че след като сте го усвоили, това е изключително мощен инструмент.

3. Блендер

Наистина елегантно и просто решение

Причини за закупуване
+ Безплатен и с отворен код + Модел с пълен конвейер + Страхотна подкрепа от общността
Причини за избягване
-Не поддържа NURBS

Blender е един от инструментите, които всеки може да изпита и използва, без да се притеснява за цената или дали ще бъде актуализиран. От самото начало това е инструмент за създаване на 3D с отворен код, който е безплатен за използване дори за търговски цели.

Когато други инструменти се фокусират върху моделирането или рендирането на части от 3D процеса, Blender осигурява целия конвейер от моделиране, такелаж, анимация, симулация, рендиране, композиране и проследяване на движение до редактиране на видео.

Той дори има 2D анимационен конвейер, ако трябва да комбинирате 2D елементи с 3D модели.

Имаше време, когато Blender беше домейнът на любителите, които искат да създават анимирани космически битки или гигантски филми за роботи, но сега се е развил до степен, в която много търговски компании го използват, за да създават елементи за ефекти за филми с голям бюджет.

Тъй като изходният код за този софтуер е с отворен код, се появи голяма общност от разработчици, които разшириха функционалността в Blender, за да се конкурират с някои от най-скъпите решения.

Конвейерният аспект на този инструмент е идеален за използване от екип, където художниците могат да работят върху своята част от сцена и след това да я гледат заедно с елементи, създадени от други.

Най-новата функция е рендиране в реално време с помощта на EEVEE двигателя, като се преодолява разликата между това, което преди е било възможно в реално време, и онези ефекти, които изискват изключително офлайн обработка.

Тъй като този продукт е безплатен, нямате извинение, ако никога не сте го опитвали.

4. Zbrush

Дигитално глиниране

Причини за закупуване
+ Фотореално изобразяване + Богат избор от приставки + Нелинеен дизайн
Причини за избягване
-Въведете само за абонамент

Zbrush е радикално отклонение от конвенцията, когато става въпрос за моделиране на обекти в 3D, тъй като използва система от четки, за да даде възможност на дизайнерите да оформят виртуална глина в реално време.

Популярен в много широк спектър от индустрии, но особено в секторите за разработване на филми и геймъри, както и сред концептуални художници.

Системата за изграждане на обекти се поддава на създаване на нови и интересни форми, вместо старателно пресъздаване на съществуващи обекти в 3D пространство.

Обектите, създадени от Zbrush, обикновено имат ръчно оформено усещане и системата може да се използва с чувствителни на натиск химикалки и графични таблети, за да помогне за органичната природа на този метод на моделиране.

Друга удобна за художника функция е нелинейна производствена пътека, позволяваща на дизайна да се върне към предишна итерация, да се направи промяна и след това да се превърти отново напред. Тази гъвкавост позволява грешките, промените в съзнанието или развитието на дизайна да бъдат част от процеса.

В момента можете да получите Zbrush или като постоянен лиценз, или като абонаментен модел, но подозираме, че скоро ще бъде само абонамент.

5. Autodesk Maya

Професионални резултати, професионални разходи

Причини за закупуване
+ Индустриален стандарт за работа с персонажи + Процедурни ефекти + Арнолд
Причини за избягване
-Трябва му мощна работна станция -Скъпа

Autodesk Maya беше една от първите търговски системи за 3D рендеринг, която представи коса и козина и остава индустриален стандарт за създаване и моделиране на герои в 3D.

Предлага се за PC Windows, Apple Mac и Linux, Maya е софтуерният еквивалент на шапката на магьосника, от който може да се извади почти всичко.

Неговите силни страни са създаването на герои и движението, както и симулацията на природни елементи като вода, огън, пясъчни бури и експлозии. Последната версия вече включва процедурни ефекти Bifrost, позволяващи да се конструират сложни елементи с помощта на динамични решаващи устройства.

След като е създадена сцена и са дефинирани ефекти, е налично фотореално изобразяване, използващо системата Arnold RenderView за зашеметяващо реални резултати.

Ако искате някаква идея какво може да направи Мая, гледайте Stranger Things, тъй като Mind Flayer от сезон 2 е създаден и изобразен в този софтуер.

Какво е 3D моделиране

Попитахме Пени Холтън, старши преподавател по анимация в Teesside University какво е нейното определение за 3D моделиране

3D моделирането е жизненоважна част от процеса на компютърната графика. Това е създаването на обекти в 3D пространство. Сега има редица начини за създаване на 3D модели и техниките могат да бъдат разделени в две области. Моделиране на твърда повърхност, където използвате 3D полигонни форми и върхове, за да оформите обект, и цифрово скулптуриране, където работите с виртуална глина.

Твърдата повърхност е добра за моделиране на неща като сгради и автомобили, където цифровото скулптуриране е по-добро за органични структури като персонажи и животни. 3D моделите могат да бъдат създадени за различни приложения, от продуктов дизайн, инженеринг и архитектура до филми, игри и търговска реклама.

Какъв компютър имате нужда?

Зависи какво искате да направите. Ако просто искате да опитате, трябва да можете да накарате Blender да работи на малко над средния компютър (или лаптоп), като Intel Core i5 с прилична графична карта и поне 8 GB RAM. Веднага щом започнете да искате да създавате подробни компютърно генерирани изображения и визуални ефекти, ще трябва да надстроите. Но тогава дори не се нуждаете от настолен компютър. Има приложения за смартфони, които ви позволяват да направите основни скулптури и моделиране и можете да добавите ефекти към домашните си филми. Има и няколко хубави приложения за 2D анимация, ако искате да накарате нещата да се движат.

  • Представихме и най-добрия софтуер за рисуване и рисуване.

Интересни статии...