Смело по подразбиране 2 преглед

Информация за преглед

Играно време: 45 часа

Платформа: Nintendo Switch

Bravely Default 2 (или Bravely Default II) е коча билка за класически RPG апологети. Вашите герои се групират в ред от едната страна на екрана на Nintendo Switch, а враговете коагулират от другата. Редувате се да се вайкате един с друг с физически и магически способности, докато едната страна се откачи. В по-голямата част от 60 часа това не се променя. Смело по подразбиране, като поредица, винаги е бил проектиран да добави малко усет към поетапните битки от стари времена - наслояване на любопитната титулна механика върху познатото, за да създаде нещо ново. Или така или иначе достатъчно нови.

Играта трябва да бъде изцяло нова глава от поредицата - много във вените на номерираните Final Fantasy или Dragon Quest игри, създаващи изцяло нов свят с всяко влизане - и като ново начало за играчите, които искат да си вкарат зъбите ново ролево приключение, то превъзхожда. Но, за всички процъфтявания и ревизии на основната RPG формула, която е направена, Bravely Default 2 все още се чувства подкован и смазан от манията си по Final Fantasy 3 или The 4 Heroes of Light.

В много отношения, Bravely Default 2 се повтаря на Bravely Default и Bravely Second; историята е по-тъмна и губи санирания блясък на YA, който имаше първата игра. Битката е по-трудна и се наслаждава, като ви затрупва с опции и ви кара да решавате пъзели, за да напредвате. Самият свят е по-широк и по-разнообразен - понякога с цената да се чувстваш празен или бездушен. Колкото и екипът на разработчиците да се осмелява да потопи краката си в нови води, той често се страхува да не се отдаде изцяло на гмуркането … и това може да окаже влияние върху играта като цяло.

Смело по подразбиране 2 цена и дата на пускане

  • Какво е? Третата игра от младата серия JRPG, вдъхновена от класически жанрови заглавия
  • Дата на излизане? 26 февруари 2022-2023 г.
  • На какво мога да го пусна? Nintendo Switch
  • Цена? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Издържа за герой

  • Върти се около четири героя на светлината, докато пътуват, за да спасят света
  • Придържа се към много стандартни RPG конвенции
  • Продължава класическата формула на поредицата (за добро и лошо)

От секундата, в която стартирате играта, тропите започват да идват и не спират: главният герой е самотен пират, който се измива на брега след буря, очевидно благословен от божествената светлина на кристал. Точно така се случва с парцал от пътници, които търсят в света звездички (които даряват работни места на вашите герои) и го наемат да помага. Бързо и удобно се сблъсквате с свалената принцеса на унищожена нация - и от там всички се обединявате, за да помогнете на принцесата да си върне изгубения трон.

Поне всички герои имат малко повече свобода на действие, отколкото в предишните заглавия Bravely. Екипът за локализация го изхвърли от парка с избора си на гласови актьори и сценарии, като специално споменаване трябва да бъде направено на Side UK и таланта за гласово предаване, който са избрали. Да имате цял град приятелски настроени шотландски черни магове? Вдъхновен. Имате един от първите злодеи, с които се сблъсквате, реализиран като нахакан австралийски чад? Брилянтно. Кастинг на бюджета Bjork като един от основните ви четирима герои? Малко вероятно, но работи много.

Ако сте взели стара RPG - или някое от другите заглавия на Bravely - останалото ще изглежда достатъчно формулирано: пътувате от град на град, решавате проблемите на местните жители и премахвате по-широка конспирация, докато сте готови. Обикновено центърът на проблемите на града ще бъде корумпиран чиновник или злонамерен недобросъвестен актьор, който създава неудобства на обикновените хора за собствените им дяволски цели. Как изкуството имитира живота, а? Вие и вашите другари - чрез поредица от битки, пълзящи подземия ескапади и странни издирвания - поправете грешките, оправете нещата и се отправете към следващия град.

Оформете го

  • Своеобразна комбинация от стилове на изкуството - някои великолепни, други грозни
  • Изпълнението варира от плавно до накъсано, привидно по прищявка
  • Забавна, осъзнаваща и ангажираща актьорска игра

Всеки един град, който посещавате, изглежда невероятно. Всяко едно подземие, в което влезете, оживява със собствена палитра, собствен графичен фонд от активи, свои уникални чудовища. Въпреки че много от тях могат да бъдат модели с цветен обмен, поне разработчикът уважава средата си достатъчно, за да обедини обитателите на подземията с няколко допълнителни туфата мухъл тук или там, или да ги покрие с кал, или да ги накара да носят малки растителни шапки или каквото и да е, в зависимост къде живеят. OST, както бихте очаквали от играта Square Enix, също съвпада с всички тези разнообразни локали с лекота и очарование без усилие. Това е хубаво.

Онова, което не е толкова хубаво, е странната, накъсана анимация, нискополигонните модели на човешките герои, необичайното изоставане в битките, което ще накара играта да пропусне, показвайки ви защо враг е погълнал атаките ви или защо са ви противодействали и вече сте седнали на екрана Game Over. Оптимизацията - както за ръчен, така и за скачен геймплей - оставя много да се желае. Но може би това е така, защото преместването на поредица от 3DS към Switch е доста сложно, особено когато целият ви стил на изкуство е създаден и усъвършенстван около малък 800 × 240 екран. Трансплантацията на едро на HD хардуер просто не изглежда много добре, когато става въпрос за 3D модели.

И това създава един от основните проблеми на играта: дори най-кулминационните битки понякога се борят да се свържат, тъй като докосване на играта може да се почувства. Довършването на шеф със специална атака, която прескача кадрите на анимацията и след това просто … завършва … се чувства странно. Откъснати. Незадоволително. Това не се случва през цялото време, но непостоянството в изпълнението, полупечените анимации и общото усещане на някои от 3D графиките се комбинират, за да накарат играта - много често - да се чувства антиклиматична.

Защо не си намериш работа?

  • Системата Job лежи в основата на всяка битка и боен пъзел в играта
  • Играчите, които имат гринд, може да искат да пропуснат това
  • Мин-макс ентусиасти, изяжте сърцето си

И това е истински срам, защото най-силната характеристика на Bravely Default 2 е неговата борба. Включването на едноименната механика позволява на играчите да играят хазарт или да играят на сигурно място - към Brave е да използваш завой преди време, а по подразбиране е да запазиш завой и да го използваш по-късно (междувременно заемайки защитна позиция). Вместо да правите това за целия си отбор, както в миналите игри, сега контролирате командите Brave / Default по характер.

Звучи достатъчно просто, но след това разработчикът Clay Tech Works започва да тъче в много повече малки движещи се части, които правят по-късните бойни пъзели дяволски в своята сложност. Като се има предвид, че всеки герой може да има основна работа и подзадача, може да носи оборудване, което ги прави повече или по-малко вероятно да бъдат жертва на атаки, и може да оборудва два аксесоара, които им позволяват да отменят промените в състоянието или елементарните щети … всичко може вземете малко поразително.

И това е иронично, наистина, като се има предвид, че разработчикът е заявил, че Bravely Default 2 е създаден, за да разбере отпадналите RPG играчи, които намират по-новите жанрови заглавия „непроницаеми“. Плюсът на това наслояване на механични Jenga е удовлетворението, когато го постигнете правилно; излизане срещу шеф в края на главата с подходящи оръжия, оборудвани с правилните работни места и правилния ритъм на Смели / по подразбиране и разбиване на последните им 20 000 к.с. с един завой - с всичките ви герои - е невероятно чувство. Механикът за риск / награда, който придвижва дупето ви малко по-близо до ръба на стола ви, което кара дъха ви да спира в гърлото ви малко.

Ако сте фен на шлайфането, ще се радвате, че разработчикът е откраднал - на едро - контролите с една ръка от 3DS игрите. Това означава, че ако играете например на Switch Lite, можете да контролирате всичко от лявата страна на Switch или отляво JoyCon и да използвате другата си ръка, за да превъртате социалните си и т.н. Вероятно ще трябва да мелите и вие; има доста забележими скокове на ниво и скокове на трудност, ако играете на нещо различно от най-лесния режим. За щастие има и функция в играта, която ви позволява да събирате предмети за повишаване на нивото и за работа, докато играта остава без работа … но е бавна и е предназначена като спътник на вашето смилане, а не като заместител.

Присъда

Освен няколко пречки, когато става въпрос за формулирани настройки, графични проблеми и оптимизация, Bravely Default 2 е солидна RPG. Феновете на класическите японски RPG - които копнеят за халсионните дни на поетапна битка, минимална математика и линейна история - ще намерят нещо специално в този проект. Подходящите поклонници на ролевата игра ще намерят радост в сложната бойна система, която изтича с възможност на всяка крачка и заплашва понякога да завладее. Мазохистите и маниаците ще настръхнат от радост в дълбоката и възнаграждаваща крайна игра и обещание за шефове и супермощни чудовища, прибрани в най-тъмните вдлъбнатини на света.

Това е солидна игра и тази, която разширява това, което е работило в предишните заглавия на Bravely, като същевременно измазва това, което не. Игра, която възнаграждава тактическото мислене, надрасква сърбежа ви за непрекъснато изследване и прави всичко това с чар и самосъзнание? Звучи като работа за смело по подразбиране 2.

  • Най-добрите игри за превключване: най-важните заглавия на Nintendo Switch

Интересни статии...