Преглед на AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800 е добре дошло допълнение към списъка на графичните карти на AMD, заедно с AMD Radeon RX 6800 XT. Това е друга жизнеспособна алтернатива на графичните карти от по-висок клас на Nvidia в пространството за ентусиасти, които Team Green доминира от години.

Преди пристигането на AMD Radeon RX 6800, графични процесори като Radeon VII, Radeon RX 5700 XT и RX 5700 не можеха да държат свещ за високопроизводителната гама на Nvidia. С него на рафтовете AMD вече може правилно да се конкурира (или дори да надминава) такива карти като RTX 3070, както и да позволи на своите фенове да се насладят на предимствата на проследяването на лъчите.

Искаме само AMD да запази обичайното си ценово предимство. За съжаление AMD таксува с 80 долара повече при 579 долара (вероятно около 579 британски лири, 800 австралийски долара) за AMD Radeon RX 6800. До RTX 3070 499 щатски долара (469 британски лири, 809 австралийски долара) струва 10% повече за около 5-15% повече производителност. Все още е достъпна оферта от висок клас и обещаващ знак за нещата, идващи от AMD.

Цена и наличност

AMD Radeon RX 6800 се предлага днес, като се започне от $ 549 $ 579 (вероятно около £ 579, AU $ 800) за референтната платка на AMD и се изкачи от там за партньорски дизайни на дънни платки. На тази цена най-близката конкуренция е Nvidia GeForce RTX 3070, която има половината VRAM, но струва по-малко на 499 долара (469 британски лири, 809 австралийски долара).

Следващата стъпка от тук, ако приемем, че се придържате към Team Red, е AMD Radeon RX 6800 XT, който ще ви върне 649 щатски долара (вероятно около 649 британски лири, 960 австралийски долара), който върви след Nvidia GeForce RTX 3080 в същата цена.

И двете графични карти са повече от способни да осигурят отлична 4K игрална производителност, и ние очакваме тази производителност да се подобри с времето, тъй като драйверите започват да узряват. Тъй като обаче AMD Radeon RX 6800 XT е много по-скъп от RX 6800, графичната карта от по-нисък клас е далеч по-добрата покупка за по-голямата част от хората.

Характеристики и чипсет

AMD Radeon RX 6800 е базиран на графичната архитектура на AMD RDNA 2, която е удобно същата графична технология зад PS5 и Xbox Series X. На практика това в момента означава малко или нищо, но има потенциал да повлияе на компютърната игра оптимизация през следващото поколение на най-добрите компютърни игри.

Важно е обаче да се има предвид, че и PS4, и Xbox One също са използвали AMD графика и това не е повлияло драстично оптимизацията на компютърните игри през последното поколение, така че това може да се окаже спорен момент - само времето ще покаже това обаче.

Има две огромни разлики от първото поколение RDNA, въпреки че и двете са построени, използвайки един и същ 7nm (нанометров) производствен процес.

Първият от тях е Infinity Cache. По същество това е глобален кеш за графичния процесор, който увеличава честотната лента за видео паметта (VRAM). Това прави паметта GDDR6 на 256-битовата шина дори по-ефективна от GDDR6X, като същевременно консумира по-малко енергия. Това води до теоретично 2,4-кратно увеличаване на честотната лента на ват в сравнение с правия GDDR6 на 256-битова шина.

След това, разбира се, AMD включи Ray Accelerators - по един във всеки от 60-те изчислителни блока. По отношение на производителността на сурово проследяване на лъчите, в Metro Exodus с включено проследяване на лъчи и изключен DLSS (Deep Learning Super Sampling) - технология, ексклузивна за Nvidia, за която AMD няма реален отговор - Radeon RX 6800 е значително по-бавен от RTX 3070. И разликата се увеличава значително с включен DLSS.

Освен това оформлението е много подобно. Всяко изчислително устройство има 64 поточни процесора, общо общо 3 840 на Radeon RX 6800. AMD обаче усилено работи за повишаване на ефективността и успя да увеличи честотата с огромна сума.

Начинът, по който AMD изписва честотата на своите графични карти, е малко объркващ, но всъщност е доста полезен. Когато погледнете спецификационния лист, ще видите две честоти - Game Clock и Boost Clock. Boost Clock е само пиковата честота - тази честота ще се вижда само по време на кратки бързи натоварвания. Game Clock е около мястото, където AMD очаква графичната карта да седи през повечето време.

AMD Radeon RX 6800 има игрови часовник от 1,815MHz и Boost Clock до 2,105MHz. По време на нашето тестване обаче видяхме тактови честоти над Boost Clock и те бяха поддържани там. Това може да се дължи на предварителния драйвер, на който прегледахме графичната карта, обаче.

Това е доказателство за оптимизацията, която AMD направи, че успя да удвои размера на графичния процесор - от 251 mm² и 10,3 милиарда транзистора на 5700 XT до 519 mm² и 26,8 милиарда транзистора на RX 6800 - и да увеличи тактовите честоти с толкова много, докато мощността на платката се е увеличила само от 225W на 250W. По време на нашето тестване консумацията на мощност на ASIC достигна 213W, което предполага, че има по-голямо пространство за производителност чрез по-късни актуализации на драйвери и дизайн на дънни платки.

Благодарение на новия дизайн на охладителя обаче температурите в по-голямата си част са по-ниски. По време на нашето тестване температурите достигнаха 75C, а температурата на точката на GPU достигна само 88C. Когато наблюдавате температурите си, важно е да отбележите, че първото е това, с което трябва да се занимавате. AMD ни каза, че тези нови графични процесори се очаква да видят температурата на горещата точка до 110C по време на нормално използване на игри и че е в рамките на спецификациите и няма да създаде проблеми. Ако видите този номер, не се притеснявайте, вашата графична карта няма да се стопи.

AMD предлага също два начина за повишаване на производителността на своите процесори от клас Ryzen 6000: Rage Mode и Smart Access Memory. Първият е необяснимо недостъпен за Radeon RX 6800, но увеличава ограниченията на мощността и часовника на играта, за да даде лек ръст в производителността.

Когато отидете да активирате това, изскача прозорец, който ви предупреждава, че бъркането с GPU тунери ще анулира вашата гаранция, но не се притеснявайте: стига да не правите ръчен овърклок и да се придържате към Rage Mode, AMD ни увери, че Rage Mode няма да анулира гаранцията.

За хората, които имат процесор AMD Ryzen 5000, дънна платка AMD от серия 500 и Radeon RX 6800 или RX 6800 XT, Smart Access Memory дава на вашия процесор пълен достъп до GPU памет, а не само до предварително картографирана памет. Това може да увеличи производителността до 10% в избрани заглавия. Това е вълнуваща функция, но е малко мъчно да се активира.

Ще трябва да актуализирате BIOS, след това да влезете там и да деактивирате CSM - което означава, че може да се наложи да преинсталирате Windows 10, дори да го използвате, ако не използвате съвместима с UEFI инсталация. След това ще трябва да влезете в разширения раздел на вашия BIOS и да активирате както над 4G декодиране, така и поддръжка на BAR с преразмер. Това е функция, с която съветваме само напреднали потребители, дори да се опитват да се забъркат, така че това е нещо, което не сме тествали задълбочено за този преглед. Ще направим пълно дълбоко гмуркане на функцията на по-късна дата.

За щастие, дори и без активирана SAM, Radeon RX 6800 осигурява отлично ниво на производителност, така че наистина не пропускате много, като не го активирате. Но за тези, които искат да се възползват от разширената функция - тя е там.

Освен това, отличният набор от функции на AMD FidelityFX все още е тук, заедно с множество опции за качество на живота, като Radeon Boost, който намалява разделителната способност при движение, увеличава честотата на кадрите, докато се движите твърде бързо, за да забележите намаляването на изображението качество.

Единствената функция, която пропуснахме най-много, особено с въвеждането на проследяване на лъчи този път, е еквивалентна на DLSS на Nvidia (Deep Learning Super Sampling). Когато играете игри с активирано проследяване на лъчи, тази технология е изключително полезна, тъй като помага да се компенсира огромната разлика в производителността, която носи проследяването на лъчите. AMD ни каза, че работи по алтернатива, надяваме се, че ще се появи навреме за RDNA 3.

Липсата на Tensor Cores обаче не само изоставя DLSS. Също така не получавате алтернатива на Nvidia Broadcast. И тъй като всички работим от вкъщи поради продължаващата пандемия, е изключително полезна технология, особено ако работите от шумна или разхвърляна среда.

Дизайн

AMD най-накрая се отказа от вентилатора, който измъчваше референтните дизайни на RX 5700 XT и RX 5700, като вместо това избра силен дизайн с тройни вентилатори. Това не само е по-ефективно за поддържане на охлаждане на графичната карта, но е и много по-тихо при натоварване.

За изход имаме два DisplayPort, един HDMI 2.1 и един USB-C. Това обхваща основно всеки вид изход на дисплея, от който може да се нуждаете през 2022-2023 г., и поддръжка на AMD, за да не изрязва USB-C, както Nvidia необяснимо е направила със своите карти Ampere.

За захранване имате два 8-пинови конектора, което е добра новина за всеки, който оплаква прехода на Team Green към 12-пинов конектор с адаптер.

Естетично обаче хората вероятно ще бъдат разделени. Дизайнът на платката на AMD този път има много естетика за игри през 2012 г. Страницата на плащаницата или това, което ще видите, когато графичният процесор всъщност е включен във вашата система, е изцяло черен с червени тапицерии и надписи. И, разбира се, логото на Radeon свети в ярко червено.

В предната част на картата черната облицовка е прекъсната от сребърна ивица, обграждаща трите вентилатора - всеки от които има лого „R“, за Radeon. На гърба сребърната ивица е по-голяма и можете да видите и дъното на самия графичен процесор. Това не е нещо, което обикновено харесваме на графичната карта, тъй като е по-лесно да се повреди, дори ако този начин е малко по-добър за охлаждане.

производителност

Спецификации на тестовата система

Това е системата, която използвахме за тестване на AMD Radeon RX 6800:

ПРОЦЕСОР: AMD Ryzen 9 5950X (16-ядрен, до 4.9GHz)
Охладител на процесора: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64GB Corsair Dominator Platinum @ 3,200MHz
Дънна платка: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Захранване: Corsair AX1000
Казус: Praxis Wetbench

Когато AMD обяви, че Radeon RX 6800 ще бъде по-скъп от RTX 3070, сметнахме, че това е смела стратегия и не бяхме сигурни, че ще се получи. Що се отнася обаче до суровата производителност, изглежда, че AMD е спечелила това увеличение на цената - в по-голямата си част.

Що се отнася до традиционната производителност на растеризация, AMD Radeon RX 6800 побеждава GeForce RTX 3070 в целия ни тестов пакет и то с доста значителна сума. В теста 3DMark Fire Strike Ultra, който измерва 4K производителност с DirectX 11, Radeon RX 6800 побеждава 3070 с огромните 24%.

В игрите тази разлика естествено зависи от заглавието. В Metro Exodus при настройки на 4K Ultra с изключено RT, RX 6800 е само с 3 кадъра в секунда по-бърз от RTX 3070, което е незначителна 6% разлика в производителността. Тази разлика обаче значително се разширява в игрите DirectX 11, както тества Fire Strike Ultra.

Radeon RX 6800 е с 27% по-бърз във Far Cry 5 и с 25% по-бърз в Assassin's Creed Odyssey. И двете игри са оптимизирани за хардуер на AMD, разбира се, но цифрите все още са впечатляващи.

Това олово за производителност обаче е много по-ниско в много от другите игри в нашия тестов пакет. Например в Red Dead Redemption 2 RX 6800 е само с 10% по-бърз от RTX 3070. А в Final Fantasy XV е само с 5% по-бърз.

Историята напълно се променя, след като проследяването на лъчите влезе в уравнението. Nvidia все още има надмощие тук, както в теста 3DMark Port Royal, така и в Metro Exodus с активирана RT, Nvidia има значително предимство. В Port Royal Nvidia GeForce RTX 3070 побеждава Radeon RX 6800 с 6%, а в Metro Exodus при 4K с включен RT и изключен DLSS, разликата е 9% в полза на Team Green.

За хората, които просто искат нещо, което осигурява по-висока честота на кадрите при традиционните натоварвания за игри, AMD Radeon RX 6800 е абсолютно по-добър от Nvidia GeForce RTX 3070, няма аргумент там.

Ако обаче чакате графична карта на AMD, която може да направи проследяване на лъчи също толкова добре или дори по-добре от Nvidia, Team Red просто още не е там. Проследяването на лъчите е налице и то работи, но без DLSS и съзряването на драйвера, което RTX картите са видели, ще получите по-добро проследяване на лъчите другаде. Все още е възможно AMD да успее да подобри производителността на проследяването на лъчите, докато графичната карта остарява.

Едно обаче е сигурно: с Big Navi, AMD се завръща в играта от висок клас GPU. Все още не е свалил Nvidia по същия начин, както при Intel, но определено можем да видим Team Red да продължи в тази посока през следващите няколко години.

Купете го, ако …

Искате солидна 4K игрална производителност
Чрез редица наши тестове, AMD Radeon RX 6800 е повече от способен да осигури солидно 4K 60 кадъра в секунда. Не е толкова бърз като RTX 3080, но е по-добър с тази резолюция от RTX 3070).

Искате проследяване на лъчи при 1440p
Ако нямате 4K монитор и вместо това просто искате да продължите да играете игри на 1440p и с проследяване на лъчи, AMD Radeon RX 6800 ще бъде повече от способен да се справи с него.

Готови сте да бъркате с вашия BIOS
Технологията на AMD Smart Access Memory ще направи Radeon RX 6800 още по-бърза, но ще трябва да се чувствате комфортно във вашия BIOS - не всички са.

Не го купувайте, ако …

Искате както 4K игри, така и проследяване на лъчи
Без отговор на AMD на DLSS, 4K игрите с активирано проследяване на лъчи няма да са чудесно време. Все още може да се възпроизвежда, но няма да видите 60 кадъра в секунда.

Вие сте на бюджет
Ако търсите по-евтина графична карта, нашият съвет би бил да изчакате по-евтина графична карта за проследяване на лъчи от AMD.

Интересни статии...