Преглед на Rage 2

Преглед на информацията

Платформа: Плейстейшън 4

Играно време: 18 часа

Вливаме се в ДНК на iD Software Doom и Mad Max на Avalanche Studios, разполагаме с първото лице с отворен свят Rage 2. Създаден през 2165 година (30 години след първоначалния излет), играчите поемат контрола над единствения оцелял Ranger Walker които трябва да прекосят апокалиптичната пустош, за да създадат съюзи с трима оцелели лидери, за да могат заедно да свалят безмилостните военни, известни като Властта.

Начело на измамните сили е воюващият генерал Крос, който, след като изглежда убит в края на първата игра, се завръща в ново роботизирано тяло, готово да освободи легиона си от мутанти и да унищожи всички, които му се противопоставят - знаете ли, това традиционно лошо човек мантра.

Актьорският състав, който се среща в изцяло одиночната екскурзия, е забавен през цялото време, носейки своя кратка предистория, но никога не надминавайки тяхното посрещане. Изпълнението на Нийл Рос като д-р Квасир е едновременно весело и обезпокоително. Би било чудесно да видим повече от най-добрата приятелка на Уолкър Лили Проули, тъй като след запомнящото се представяне тя едва се появява. В сравнение с поведението на Уокър с една нотка и блазен подход към всяка ситуация, щях да излъжа, ако нямаше част от нас, която да иска да види Лили в главната роля.

Zaniness се появи до 11

Властта не трябва да се бърка … но вие никога не сте били такива, които да спазват правилата

Самият свят е дом на необичаен куп злодеи, които не биха били на място като Fallout или Far Cry. Въпреки че за много от тези лунатици лудостта е увеличена до 11, което е фантастично, тъй като всяка среща се чувства свежа и по-луда от предишната. Жалко е, тъй като тези срещи е малко вероятно да се проведат извън определени градове и съседни зони.

След като беше унищожена от астероид 99942 Апофис през 2029 г., около 136 години по-късно, цивилизацията започна да се възстановява. Регионите са разделени на шест територии, което дава леки разногласия в апокалиптичния вид. От тях можете да очаквате блатоподобните влажни зони Sekreto и вдъхновените от джунглата диви зони, които помагат да се променят нещата от откритите равнини на пустинята и простиращите се каньони.

Пустош по име, пустош по природа. Да, картата понякога е силно баронска, като автомобилите са задължителни, ако играчите искат надежда да стигнат до някое място навреме. За щастие, това е мястото, където Rage блести, тъй като комбинацията му от оръдия и набор от подправени автомобили създават някои от най-плавните и скандални битки.

Д-р Квасир е едновременно весел и обезпокоителен

Когато се отправя към мрачната планета, Уокър получава дар Феникс, основната бойна машина на рейнджърите на Вайнланд. Заедно с вградената в него механика за ъпгрейд на RPG, четири на четири пристига със собствен нахален сатнав, превръщайки всяко приключение в епизод на Knight Rider. Какво повече може да искате?

Казвайки това, след като жирокоптерът (известен като Икар) е отключен, залагайки на нещо друго по отношение на пътуването се чувства по-малко. Състезателните състезания бяха изненадваща сърцебийна наслада, която можеше да бъде извлечена от заглавието на MotorStorm, ако не беше една или две ощипвания.

От деветте оръжия нито едно не се чувстваше толкова приятно, колкото Бойната пушка. Усъвършенстването на тази машина за убиване на мутанти помогна да вали унищожение върху всеки, който е достатъчно глупав да се засили. Натрупването на комбинации стана бриз, преди да стартира в Overdrive, превръщайки Уокър в неудържима армия от толкова дълго време. Уроците, научени от id Software’s Doom, очевидно бяха голяма част от механиката и за това сме благодарни.

  • Rage 2 Cheats: как да намерите съветника на Wasteland и да закупите мамят кодове

Изобретателни правомощия

Наред с обширния арсенал от оръжия, Уокър може да получи достъп до нанотритите, като ефективно му дава суперсили. Всички те могат да бъдат намерени в Arks, разпространени по цялата планета. От супер бързина до кинетични взривове до вихри, всеки от тях е изобретателен, като никога не дава на играча твърде голямо предимство.

Slam and Shatter специално дават най-голямото звучене заради това как битката възнаграждава анархията, вместо често срещания метод „стрелба и прикриване за прикритие“, наблюдаван при много стрелци. Друга способност, в която си струва да се инвестира, е Дефибрилация, която позволява на играчите да се възстановят от смъртта за втори шанс на размах. Също така е удобно да не се връщате постоянно на пунктовете.

Подвижните кредити ще отнемат приблизително 12 часа, ако потребителите се придържат към историята. Към този момент бяхме придобили 10 от 11 нанотрита, но само четири от оръжията. Един от тях беше Smart Rocket Launcher, който направи битките с босове без усилие, прибягвайки до избор с по-висока трудност, който беше избран, за да запази нещата интересни. Тези, които обичат предизвикателството, ще се насладят на настройката Nightmare, изтласквайки уменията на играча до абсолютната граница.

Повтарящи се странични мисии

Пустошът на Rage 2 е изненадващо разнообразен

След като основната история е направена и изчистена от прах, освен събирането на всички останали енергийни прозорци и оръжия, има малко предложения, които да продължат играчите да се връщат. Близо 20 часа и, за съжаление, странични мисии са станали ужасно монотонни в това, което по същество е извличане на куестове с убийство. Историята е разумно виновна и за това, но променя динамиката достатъчно, за да ни държи инвестирани. Забавно, Уокър се позова на сходството на своите мисии в разговор с д-р Квасир, предполагайки, че разработчиците са напълно наясно.

Музиката се появява в дриб и драб, оказвайки удар със скални рифове в бойни преследвания на превозни средства или стрелба, макар че в по-голямата си част се намира на фона на пустинята. Специално споменаване трябва да се даде на гласовия пакет за коментари на Danny Dyer, но все още не сме сигурни дали е нелепо или брилянтно - вероятно последното.

Има и няколко малки премеждия, които трябва да бъдат повдигнати. Бързото пътуване е ограничено до три търговски града и играчите трябва да стоят точно до превозно средство, за да имат достъп до него. Потребителският интерфейс е бавен и камерата може епизодично да стане доста дезориентираща (превозните средства страдат повече от всичко друго), представяйки предупреждение за тези, които се борят с морска болест. Нито едно от тях не е продължило в играта, но заслужава да се спомене.

Въпреки това, това не отнема от това какво приятно и солидно изживяване е Rage 2. Това също е завещание, че не притежаващи познания за първата игра, работи в полза за последващи действия. Всеки нов представен Nanotrite разклаща борбата, докато всяко ново оръжие добавя още една доза екстремно действие, което води до заключението. Всичко това, комбинирано, направи избиването на зъбите от всеки бълнуващ Wastelander адски приятно.

  • Rage 2 Arks: всички локации, оръжия и способности

Присъда

Плувайте като пеперуда, бодете като бемер

Основната сюжетна линия на Rage 2 е едно приятно и хаотично изживяване с пълни безумни герои и забързана битка, но извън това, стрелецът от първо лице се бори с възможността за преиграване и не предлага на играча много по отношение на странични мисии и предизвикателства, за да запази нещата интересно.

(Кредити за изображения: id Софтуер)

  • Прочетете още: Най-добрите предстоящи игри 2022-2023 - най-очакваните заглавия за PS4, Xbox One и Switch

Интересни статии...