Легендата за Зелда: Преглед на пробуждането на Link

Съдържание:

Anonim
Информация за преглед

Платформа: Nintendo Switch

Играно време: 21 часа

За тези, които никога не са играли оригинала, Link’s Awakening започва с нашия храбър герой Link, измит на брега на остров Koholint. Не знаейки къде е или как е стигнал там, вашата работа е да насочвате Линк към бягството му.

Докато минаваш през различните подземия на острова, откриваш, че ключът към излизането от острова включва събуждането на вятърната риба. По време на вашето приключение ще срещнете мини-игри и допълнителни функции, осеяни около острова, които осигуряват почивка от обичайния геймплей.

За да се преодолее разликата между „Дишането на дивото“ и „Пробуждането на връзката“, има няколко функции, които по-скорошните фенове ще открият за познати. Функцията за автоматично запаметяване се връща, заедно с менютата, които имат поразителна прилика с тези на Breath of the Wild’s и способността да ядете ябълки от дървета, за да си върнете сърцата. Това са само няколко, които успяхме да забележим.

Ако сте се присъединили към поредицата с предишната вноска, ще се радваме да разберем, че Nintendo е направил това лесно за взимане, без да променя нищо твърде важно от оригиналната формула за пробуждане на Link.

Nintendo върши фантастична работа, за да спази оригиналното Link’s Awakening на Gameboy, като повечето предмети, герои и подземия остават същите. Използвайки оригиналната игра като план, Nintendo наистина се опита да се увери, че всеки друг детайл е девствен, чист и полиран. Това кара артстилът наистина да открадне шоуто.

  • Вижте нашите ръце: Преглед на Nintendo Switch Lite

Сега с движещи се части

Що се отнася до Link’s Awakening on Switch, Nintendo избра „подобна на играчки“ естетика в своя стил на изкуство. Чувайки стъпките, звучащи в пластмаса, и почукването на удряне на враг ни накара да се почувстваме сякаш сме Анди от Toy Story, играейки с всичките му стари приятели.

Обичайте го или го мразете, подобен на играчки стил на изкуството прави това лесен преход от оригиналната 8-битова игра към заглавие от текущо поколение. Опитваме се да измислим какъвто и да е друг начин да получим всички подробности за малък екран на Gameboy на текущите телевизори.

Връзката е толкова изразителна в анимацията и вокалите му, накарахме го да нанесе щети, да се удави, да скочи от скалите и дори да го удари ток, само защото анимацията беше толкова очарователна. Съжалявам, Връзка. Персонажите непрекъснато разбиват четвъртата стена, за да обяснят контролите, само за да обяснят, че това е нещо, което са чували веднъж и нямат представа какво означава, отдавайки се добре на атмосферата, която създателите предизвикват.

"Обичайте го или го мразете, подобен на играчки стил на изкуството прави това лесен преход от оригиналната 8-битова игра към заглавие от текущо поколение."

Музиката е, разбира се, оркестрирана актуализация на звуковите сигнали на оригинала на Gameboy. Това, което не очаквахме, беше да чуем звукови сигнали, разпръснати около многото различни нива в саундтрака си - напомняйки на играчите за произхода на играта - като Animal Village беше изключителна мелодия за нас. Тази игра очевидно е по-глупава от тази на Twilight Princess.

Тъй като естеството на тази игра е толкова леко и безгрижно, това прави влизането и излизането от играта доста лесно. Телефонните кабини са осеяни около острова и осигуряват улики къде следва да ви отведе пътят, заедно със Спомени, което е функция за повторно възпроизвеждане на важен текст от Бухала, който ви помага през цялата игра.

Това не означава да се каже, че пъзелите в подземията са разходка в парка. По-старите игри често могат да бъдат много по-малко прощаващи като цяло и Link’s Awakening има този страхотен баланс от сложни пъзели заедно с лесния си характер „вдигни и играй“. Няма задълбочени хирулски знания, няма избухване на война в продължение на хиляди години: просто връзка към остров, опитващ се да избяга. Това прави играта идеална за връщане, в онези дъждовни дни или ако някога се окажете измити на плажа.

Не го принуждавайте

Link’s Awakening наистина ви кара да се чувствате потопени в Koholint, но понякога островът е малко пренаселен и Switch се бори да се представи добре. След това честотата на кадрите спада и ви напомня, колкото арт стил е архаичен и подобен на играчка, толкова и вътрешността на Switch.

Ново допълнение към играта (от Link’s Awakening DX) е Chamber Arranging. Мислете за това като за Mario Maker за подземията на Zelda, но не толкова добре. Nintendo ни дразни с възможността да създаваме свободно подземия, да ги споделяме онлайн и да изпитваме други творения на играчи, но това не е така. Можете да слотите само камери, които вече сте играли. Така че увеличавате списъка си с налични стаи, като играете през подземия в историята.

За да споделите подземията си с приятели, трябва да ги запишете в amiibo и след това да докоснете други превключватели. Това е погрешен, обратен начин за правене на нещо, което би могло да заинтригува феновете, но предполага, че в бъдеще може да има пълноценен стил на Zelda на Mario Maker.

Da da da daaaaa!

Подобно на филма Шестото чувство, в края на Link’s Awakening има голям обрат. Вече го разбрахме и има кимване към споменатата тайна, което прави играта още по-интересна и лична.

Link's Awakening първоначално излезе преди 26 години, така че добре сте се справили, за да избегнете този спойлер досега - ако сте го направили. Не се притеснявайте, ние не планираме да ви го разваляме сега. Въпреки това играта наистина намеква за истината, така че играчите с орлови очи може да я очакват.

Историята на Link’s Awakening не е типична за игра на Zelda. Както споменахме по-рано, този път няма Hyrule, няма Ganondorf и по ирония на съдбата няма Zelda. Това наистина е Link’s Awakening и това прави изследването на целия остров с всички негови обитатели много по-лично. С това влизане в поредицата Zelda, Nintendo като че ли акцентира върху щастливата, весела природа на остров Koholint и това прави малкото кътсцени и дълбоки моменти в играта толкова по-провокиращи и меланхолични.

Ако се съмнявате в достоверността на титлата Zelda отгоре надолу или колко трудно може да бъде 2D подземието, тогава ви очаква шок. Въпреки че подземията не се чувстват твърде отличителни от останалите по дизайн и структура, те остават уникални в своите пъзели и вражески типове.

Пъзелите обикновено изискват от вас да разберете кое от многото ви оръжия да използвате и ви държи на крака и постоянно да мислите за начини да надминете всяка стая. Враговете ви карат да спрете и да помислите за правилния начин да се справите с всяка среща и да направите някои забързани ситуации. Докато дойдете да научите вражески модели, ще ускорите през орди от непостоянни врагове, които наистина ви карат да се чувствате изпълнени и като сладка малка играчка лошо дупе. Комбинирайте двете и това прави разнообразно и напрегнато преживяване.

Присъда

Няколко недостатъка, от които страда Link's Awakening, са толкова миниатюрни (предназначени за игра на думи), че не са достатъчни, за да премахнат въздействието, което играта имаше върху нас.

Основният геймплей на заглавието на Zelda е тук. Това, в комбинация с нов слой боя и очарователно поведение, го преобръща над ръба и прави това не просто римейк, но преосмисляне. Отведе ни в друг свят и след това ни изтръгна точно от него също толкова бързо и ни остави да мислим за него много след залеза на слънцето на остров Кохолинт.

  • Най-добрите игри за превключване на Nintendo 2022-2023: най-важните игри за превключване в момента