Преглед на Apex Legends

Информация за преглед

Платформа: Плейстейшън 4

Играно време: Около 80 часа (поне) за първоначален преглед

Преди пет години жанрът на Battle Royale едва съществуваше. Заглавия като PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite катапултираха новата лудост до нечувани висоти. С всеки инфлуенсър, притежаващ половин настройка за стрийминг, който прескача във феномена, буквално не можете да избегнете шума. Термини като „пилешка вечеря победител победител“ и „къде пускаме момчета?“ сега са превъзхождали медиите за видеоигри в общата поп култура, което за добро или лошо е трудно да се оспори като нещо друго, освен постижение. Тогава на 4 февруари 2022-2023 г. възникна нов претендент.

Respawn Entertainment стелт пусна Apex Legends по света и в рамките на една седмица достигна 25 милиона играчи. Това е подвиг, за който много разработчици мечтаят като житейска цел - не след седем дни. Лесно е да се разбере защо е бил толкова успешен, като Apex се дърпа силно от аплодираната вселена на Respawn Titanfall, дори стига дотам, че да го нарече spinoff. Apex обаче стои на два крака по-добре от всичко, което студиото е пускало преди.

Ще продължим да актуализираме този преглед периодично, за да преценим как актуализациите на Apex Legends и бойните пропуски влияят на играта. Първоначалният ни преглед и присъдата обаче няма да бъдат променени.

  • Apex Legends соло: ето как да спечелите без добър отбор

Apex Legends: една година по-късно

Apex Legends е с нас от една година и поради статута си на „игра като услуга“ смятаме, че е важно да актуализираме мислите си за нея.

Много може да се случи за една година. Възползвайки се от всяка възможност, Respawn преминава от обещаващ нагоре и напред към асото на EA в дупката, благодарение на огромния успех на Star Wars Jedi: Fallen Order и разбира се, Apex Legends.

Сезон 4 - Асимилацията започва, за да отпразнува годишнината, носейки със себе си вече инициираната последователност от нов герой, оръжие, промяна на картата и боен пропуск, наред с други колекционерски предмети. Това е изпитана формула, която поддържа феновете и разработчиците уверени в качеството, което идва през следващите месеци.

Изгребвайки от ноктите на смъртта, предназначен да повтори безкрайния цикъл в състояние на неизвестност, Revenant направи своя неортодоксален вход по сангвиничен начин. Открадването на прожекторите от киборг ММА боец ​​Forge в ремарке, дразнещо следващата легенда, професионалният наемник Revenant бе потвърден малко след като пристигането на Джон Уик в стил Терминатор.

В по-голямата си част това е един от най-големите активи на Respawn: неговото разказване на истории. Неговият труд на любов към знанията на Apex. Неговият смел подход към това, което може да бъде битката, чрез разширяване на кинематографични начини, които не биха се почувствали не на място като Netflix аниме.

Освен това е още по-сладко, когато новите герои не само играят добре, но въвеждат различна философия в играта. Revenant е злонамерен звер, който е обсебен само от убийство. Нищо като щастливия Октан или забравения Pathfinder, машината не е за кръв и (заедно с Каустик) е направо злодей, за който жадува заглавието.

Движи се мъдро, носи интересна настройка с неговото Tactical (Silence), като изключва всякакви съперничещи способности, Passive (Stalker) увеличава скоростта по стените и когато е приклекнал и Ultimate (Death Totem) може да върне играчите към живот, ако бъде убит в битка. Всички те обаче имат своите предупреждения.

Деактивирането на вражеските ходове е добре и добре, но по същество извежда героите на еднаква позиция, вместо да дава моментно предимство. Нещо повече, увеличеното движение е едва забележимо, докато тотемът отнема напълно мощта на щита; което означава, че ще трябва да бъдат измислени нови стратегии, които наистина да имат полза.

След продължителен период само с World’s Edge, феновете се разрекоха да се върнат към оригиналната карта, King’s Canyon. Трудно е и да не се борите. И все пак, разбиването на столицата и позиционирането на Planet Harvester в центъра, където някога е било хранилището за гориво, прави нещата по-интересни. Например дългият коридор, който се простира в апарата, провокира бърза битка, тъй като разделеният град предлага дишане, както никога досега. Като цяло това е добре дошла промяна.

Снайперистката пушка Sentinel пристига като новото огнестрелно оръжие и е добре. Той прави това, което се очаква, с повече време за възстановяване от останалите, просто не се впускайте в очакване да бъдете издухани като предишни новодошли, като Charge Rifle.

Същото може да се каже и за Battle Pass - по-скоро е същото, което не е лошо след първоначалния сезон един стимул. Дори и така, може би, когато сезон 5 се завърти, ще дойде време за голяма ревизия, но засега ще задоволи дългосрочните играчи (или някой, който е работил около 180 часа и брои).

Блясъкът на Apex произтича както от неговата последователност, така и от коренно различни спорове чрез специални събития. Grand Soirée даде на играчите две седмици хаос, където ако играчите пропуснат ден или два, тогава нов режим може да бъде пропуснат изцяло. Беше просто фантастично, макар че по-тревожният аспект е, че сега след 365 дни обща игра, тематичните събития и специалните режими може би са най-примамливият елемент? Времето ще покаже.

  • От Apex Legends до Междузвездни войни: Предефинирането на годината на Respawn в игрите

Apex Legends: осем месеца по-късно

Apex Legends може да е само на няколко месеца, но Respawn Entertainment усърдно работи върху въвеждането на няколко подобрения в качеството на живот и въвеждането на един от най-големите ремонти на играта до момента.

Apex Legends Season 3 - Meltdown вече е на живо и заедно с него идва нов персонаж, оръжие и битка, заедно с множество други промени, както големи, така и малки. Най-развълнувано обаче е, че Kings Canyon вече го няма.

Нова карта - която вижда огън и леден сблъсък по грандиозен начин - се появи под формата на World’s Edge. Нека започнем с очевидното: огромно е, светло е и ще отнеме известно време да свикнете. Това е едва втората карта, внедрена в Apex Legends, но е коренно различна с десетки скрити кътчета.

Вече се натъкнахме на редица запечатани хранилища за плячка, които изглежда отброяват до определена дата. Този вид съдържание е точно това, което поддържа разговора и е точно това, което общността процъфтява.

В непосредствена близост до заразената с лава Термална станция и замразения Епицентър, World’s Edge е дом на дълги природни равнини, които правят краля на дългите игри. Снайперистите ще бъдат у дома (особено като се има предвид новата зарядна пушка), докато тези, които търсят близък бой, ще бъдат по-добре екипирани в Капитолий Сити, Скайхук или Сортиращата фабрика.

Фактът, че Respawn е успял да създаде тази нова територия само осем месеца след освобождаването, е впечатляващ. Разбира се, скелетът на Kings Canyon може да бъде намерен, ако погледнете достатъчно отблизо и някои интериорни оформления изглеждат идентични, но World’s Edge наистина е искрящо.

Да не говорим, че има изригващи гейзери, извисяващо се дърво и отворен влак, който обикаля картата. Всичко просто крещи забавно. Засега локомотивът ще бъде там, където повечето потребители ще се насочат към добро старомодно скрап, подобно на Черепния град на Kings Canyon. Играчите ще имат късмета да напуснат невредими, но тези, които го направят, са третирани с плячка от висок слой и дори с възможност да спрат влака чрез натискане на бутон в предния вагон.

След като го дразнят в сезон 2, Meltdown води експерта по наблюдение Парк Тае Джун или, както е по-известен, Crypto. Много необходим реконструкционен герой, който може да бъде достъпен за 750 Apex Coins, Crypto помага да се балансира списъка (преди това Bloodhound беше единственият герой в този клас). Crypto използва своя Surveillance Drone, за да остане по-напред от състезанието, като маневрира на машината локално и забелязва опоненти - дори подчертавайки местонахождението им за съотборници.

Когато бъде зареден, Крипто може да камикадзе врагове с неговия дрон, за да отнеме 50 точки на щит, да забави движението и да унищожи капаните. Когато някой от тези ходове бъде иницииран, Crypto остава неподвижен, докато не бъде нарушен или избран да излезе.

Да знаете къде се намира вашият противник е огромен бонус и този, който потенциално поражда известна загриженост колко добра крипто може да бъде за топ играчите. Независимо от това, уникалният му стил на игра и завладяващата история правят още едно фантастично допълнение.

Битката за сезон 3, въпреки че все още не е невероятна, е гледка, по-добра от всичко, което е дошло преди. По-вълнуващите кожи и новите дрънкулки, които се прикрепват към оръжията, са добре, но това е добавената валута (така че играчите да могат да харчат свободно за това, което искат), която отива най-добре. И все пак онези, които търсят Боен пропуск, който ще ги държи ангажирани до края му - максимум на ниво 110 - трябва да търсят другаде.

Класираните лиги остават същите, макар и добре дошла система за промяна, която награждава асистенции и умножители. Тежестта на напускане на мача, когато все още може да бъде възстановен, също е подобрена, което сега води до забавяне на следващата ви игра, което на теория трябва да помогне за подобряване на общата игра. По време на пускането на новите сезони бяха забелязани почти никакви проблеми, освен необичайна грешка, която кара героите да стоят в Т-поза на избрания екран. По-комичен от тревожен резултат.

Независимо дали е пропуснал или е любопитен да види какво съдържа светът на Apex Legends, Сезон 3 доказа, че няма по-подходящо време да се отбиете.

Apex Legends: пет месеца по-късно

Кредит за изображение: Respawn Entertainment

Небето е пълно с кръвожадни грабители, Kings Canyon е нападнат от чудовища с размер на небостъргач, а светът на Apex е обърнат на главата си. Разбира се, това е стартирането на Apex Legends Season 2, в което се вижда как Левиатаните и Flyers проникват в простото уреждане на планетата Solace.

След като е била дразнена от месеци, земята е била разкъсвана от диви животни, оставяйки зоните да се променят и давайки на играчите преосмисляне, когато става въпрос за стратегии. Най-голямата от тези промени се случи в сектора "Мостове", който беше разрушен в полза на многоетажната клетка, докато Каскадите бяха заменени за по-ограниченото ограничение.

Първият е по-изобретателен и дава голямо предимство на този крал на динамиката в стила на хълма. Следователно, това място стана изключително популярно, като всеки отдолу трябва да внимава с орелови снайперисти, които разузнават отгоре. Ограничението от друга страна е приятна промяна, но нищо особено.

Връщайки се за миг към зверовете, Левиатаните бавно ще се движат по картата с всеки, който е достатъчно нещастен, за да бъде хванат под огромните крака на динозавъра, срещайки ненавременна, макар и весела смърт за зрителите. Флаерите кръжат отгоре, държейки се за Кутиите на смъртта, които съдържат плячка от висок слой. Като ги свалите, можете да надстроите инвентара си, но рискувате да раздадете позицията си. Има и няколко Flyers, заклещени в клетки, но засега не е ясно какъв е планът за тези конкретни дракони. Просто не очаквайте междувременно да тренирате.

Кредит за изображение: Respawn Entertainment

В допълнение към промените в картата, на блока има и нова легенда. Позиционирана като момиче на плаката за Сезон 2, ние имаме електрическата Натали Пакет, известна още като Уотсън. Нечестивата, но очарователна Уотсън е дъщеря на водещия електроинженер на Apex Games Luc Pacquette, давайки на пристигането си този допълнителен контекст, който Respawn прави толкова добре. Както всички нови включвания, Уотсън се отключва, като харчи 750 Apex Coins - и тя абсолютно си заслужава парите.

Apex се нуждаеше от друг герой от защитен тип и стилът на игра на Уотсън се вписва идеално в това. Нейната способност за периметрова сигурност е радост за всеки играч, достатъчно търпелив, за да изчака затварящия пръстен, на върха на нейния Ultimate - Interception Pylon - който не само шокира враговете, но и възстановява щетите на щита. Имайки предвид размера на Гибралтар и Каустик, нейното съотношение на удари е значително по-малко. Сложете това заедно с факта, че тя обикновено е малко по-пъргава и Уотсън сега е оптималният избор за класа.

Заслужава си да се спомене и дължината, на която художниците са отишли ​​с дизайна, като безупречно придава на героя белег от фигурата на Лихтенберг - което е често срещан страничен ефект на електричеството.

В допълнение към нов герой идва и ново оръжие: L-Star LMG. Намерено в капки за снабдяване, оръжието нанася справедлив удар, но прегрява, ако се използва твърде много. Първоначалните впечатления са, че се чувства адски добре да се използва, ако не и малко пресилено. Повторното балансиране в близко бъдеще изглежда неизбежно.

Кредит за изображение: Respawn Entertainment

Що се отнася до Battle Pass, сезон 2 на Apex Legends, изглежда Respawn е изслушал проблемите, повдигнати от играчите по отношение на слабия пакет от предишния сезон, предлагайки на играчите този път не само нови костюми и значки, но и въвеждане на музикални пакети, парашутни емоти и персонализирани зареждане на екрани - заедно с тласък за изработка на материали. Това е сезонът, който трябва да бъде, и точно това ще ни накара да се връщаме за още.

Skydive емотите по-специално са чудесно допълнение, като се вдъхновяват от успеха, който Fortnite е постигнал със своите емоции както в играта, така и извън нея - въпреки че нивата, необходими за отключването им, изглеждат малко високи. Емотите се отключват специално за всеки герой (чрез бойния пропуск) на всеки 10 нива или така, макар че за някой като мен, който управлява Wraith, е разочароващо да видиш, че танцовите й движения са заключени до ниво 95.

Не ограничен до бойния пас, Respawn също така стартира Ranked Leagues, които виждат как играчите печелят RP (Ranked Points), като се представят добре в мачовете. Всички започват в Bronze IV, като Apex Predator I е крайната игра както за професионалисти, така и за Twitch streamers.

Класираната система променя играта изцяло, тъй като незабавно отпадащите претенденти избягват горещи точки, като че няма утре, вместо да избират повече тактически игри. За приблизително седем часа сравнително добра игра стигнахме до сребърно ниво, доказвайки, че ако искате тази мантия, ще ви трябва вашата A-игра. И точно това е необходимо на Apex. Нещо за смилане. Нещо, което да заинтересува играчите. Сезон 2 е тук и може да бъде просто това, което е необходимо, за да се върне непринудената публика в битката.

Не просто да стреляте и да излизате

Кредит за изображение: Respawn Entertainment

(По-долу е оригиналният ни преглед на Apex Legends.)

Подобно на други бойни кралства, претендентите на Apex Legends отпадат от товарен кораб на остров с цел да бъдат последният воюващ, изправен, докато постоянно затварящ пръстен тласка играчите един към друг. Apex обаче променя динамиката по няколко начина, като най-голямата разлика е, че сте в отбор от трима, като всеки потребител контролира различна легенда.

Работейки с тази идея, убиването на врагове не е просто изстрел. След като здравината на врага бъде унищожена, играчът се счита за свален. Тук съотборниците могат да възстановят члена на отбора си, преди те да изтекат или да бъдат добити от противниците. След това има още един период, в който съотборниците могат да грабнат банера на падналия си другар, след което да върнат играча обратно към действието чрез използването на различни Respawn Beacons, разпръснати по картата. Тази идея поддържа играта свежа, като същевременно добавя допълнителни предимства и стимул, за да сте сигурни, че враговете са изчезнали завинаги.

На влизане Apex ще ви преведе през урок, който ви дава възможност да изработите контролите, преди да влезете в Kings Canyon. За запознатите с Titanfall това трябва да е лесен преход. Всичко в света е изкачимо, докато включването на плъзгаща се механика прави траверса изключително удовлетворяващ.

Работата в група очевидно е преминаването по маршрута, но играта е балансирана до такъв висок стандарт, че когато се свежда до самостоятелна игра, никога не се чувствате съкрушени. Всъщност шансовете не са толкова малки, за да стигнете до последните два отбора, ако играете стратегически. Ето защо режимът за един играч би направил чудесно включване. Нещо, надяваме се, което е планирано за бъдещето на играта, тъй като в момента съществува само един режим.

Зли личности

Кредит за изображение: Respawn Entertainment

Шест знака са достъпни от самото начало с още два достъпни чрез валута по време на игра или чрез покупка с реални пари. Задържането на тези герои заключено беше разумен избор от Respawn, тъй като дава на играчите нещо, към което да се стремят, в крайна сметка се превръща в постижение, с което да се похвалят, когато са спечелени. Всеки идва със собствената си нечестива личност и набор от индивидуални способности, като същевременно е разделен на четири класа: нападател, защитник, лечител и следотърсач.

Трябва да се отдаде истинска заслуга на това колко фин и разнообразен е стартовият списък (за разлика от определен франчайз на Blizzard, който се изплъзна от портите, адресирани към това). От нахалната прекомерна самоувереност на Mirage до прекрасния schadenfreude на Pathfinder, всеки наистина се чувства уникален с достатъчно предистория, дадена, за да попълни празните места, макар и не твърде много, че при пристигането е необходим тест с ръчен размер по отношение на знанията. Той е там, ако го искате, но в никакъв случай не е необходимост.

Всяка легенда има пасивен, тактически и краен ход, които се вписват в техния стил. Lifeline например естествено ще съживи съотборниците си в екипа с по-бързи темпове чрез нейния пасив, както и ще разположи Heath Drone (Tactical) и Care Package чрез нейния Ultimate за много висококачествени стоки (на които ще се присъединим).

Бангалор, от друга страна, ще се отдръпне от своя военен фон, използвайки димова пускова установка и въздушен удар в своя полза. В по-голямата си част всички изглеждат разнообразни с еднакво количество ползи, които играчите могат да използват. Има две изключения от това обаче.

Първият е Законът за изчезването на Mirage, който изпраща множество холограми от себе си, опитвайки се да развълнува противниците си. Това е страхотна концепция, но противоречи на идеята за измама, тъй като когато съперниците видят повече от едно копие, става очевидно, че никой от тях не е реален. До това е Pathfinder’s Inside Knowledge, който сканира маяци за проучване за следващото местоположение на пръстените, което прави много малко, за да даде на потребителите предимство.

Допълнителните подробности изминават дълъг път

Кредит за изображение: Respawn Entertainment

С течение на времето естествено ще се наведете към една персона. Wraith се превърна в наш личен избор, благодарение на нейните гъвкави умения, които позволяват на празен скок да избяга от огнестрелния огън. На всичкото отгоре, по височина тя е най-малката, което означава, че нейният удар е значително по-малък от големите груби като Каустик и Гибралтар. Това са допълнителните подробности, които са много далеч.

По време на писането на адреналиновия наркоман Octane току-що беше въведен във вече впечатляващия списък.Вдъхновение за героя е взето от общността за скоростно бягане на Titanfall 2, показващо колко Respawn оценява неговата база от фенове. Октанът е забавен, течен и още едно звездно включване.

Самият Kings Canyon е средно голям остров, покриващ скалисти, индустриални и блатовидни терени. В сравнение с картата на Fortnite, тревата на Apex е много по-малка, но поради това се чувства по-добре кондензирана. Нито една зона не се чувства загубена с всеки кръг, чувствайки се различно.

Не е изненадващо, че има изобилие от оръжия, с които да се запознаете. Снайперисти, пушки, пистолети, щурмови пушки и други, всички заедно, заедно с вече скандалния Мозамбик. Освен този бластер на Nerf, гамата от огнестрелни оръжия е достатъчна, но има място за подобрение по-надолу.

Освен оръжията, по-голямата част от времето ви ще бъде отделено за намиране / надграждане на плячката. Броня, здраве и привързаности към оръжията са разпръснати из Kings Canyon, вариращи от обикновени до неуловими легендарни. Всеки мач син кръг ще заобикаля определена област, определяща къде да се намери плячка от високо ниво, което представлява интересната загадка за риск от ранна смърт за качествени стоки. Има и снабдителен кораб, който пресича сушата в началото (въпреки че може да се спусне по няколко кръга), носейки плячка от най-високо ниво, създавайки допълнителна опция

  • Карта на плячката на Apex Legends: ето къде да намерите най-добрата екипировка по време на игра

Гениална система за пинг

Кредит за изображение: Respawn Entertainment

Трябва да се извика гениалната система за пинг на Respawn. Като напълно онлайн игра, която изисква координация на екипа, обикновено се изискват микрофони. В Apex това не е необходимост. Освен това е може би по-бързо да се използва структурата в играта, отколкото да се вика, че противникът идва. По-дълбоко от това, просто натискане на бутон може да направи съюзниците наясно с предмети, къде да се насочат или дали да задържат място. Всичко е отчетено.

Говорейки за онлайн, по време на играта ни малко или никакви проблеми със сървъра не бяха изпитани. Може да получите странно съвпадение, когато съюзник отпада, оставяйки двама от вас, но това все още е извън ръцете на разработчика. Струва си да се спомене, че играта ще ви изгони, ако след малко не бъде открито движение, което може да бъде малко досадно, ако стратегията ви е да изчакате опонентите или да „лагерувате“. Като цяло обаче няма нищо искрено загрижено.

Едно нещо, което може да породи известна загриженост, обаче е бойният пас. Първоначално не пуснат при пускането си, битката за Apex Legends в крайна сметка е антиклиматична поради своите невдъхновяващи награди. Нещо, което да се постигне в дългосрочен план, е част от инициативата, свързана с боен пропуск, но дори козметиката на най-високо ниво се чувства мрачна. Казвайки това като безплатно заглавие, Apex се справя разумно добре със сценария с плячките, като никога не принуждава истински пари да обменят сървъри. Завещание за тази все още експериментална енигма.

Присъда

Кредит за изображение: Respawn Entertainment

Истината е казано, че движението Battle Royale никога не ме е грабвало. Бях в PUBG и прекарах около дузина часа с Fortnite, но нищо никога не задържа кацането. Apex обаче ми взе кука, въдица и грузило. С участието на интуитивен контрол, изключителна комуникационна система и забележителна галерия на измамници, Respawn създаде нещо като AAA излет за жанра.

  • Битка за Apex Legends: цена, дата на пускане и пътна карта
  • Вижте нашите снимки на най-добрите PS4 игри

Интересни статии...