Вечен преглед на Doom

Информация за преглед

Платформа: настолен компютър

Играно време: Играхме 15 часа Doom Eternal, завършвайки основната кампания с трудността Hurt Me Plenty и събирайки повечето колекционерски предмети и подобрения.

Doom Eternal се издигна от дълбините на ада като продължение на Doom 2016, продължавайки наследството на своите предшественици да смесва старо и ново с надеждата да съживи жанра FPS. Въпреки че Doom 2016 имаше своите недостатъци, тези първоначални идеи сега служат като гръбначен стълб за изцяло нова визия за това, което Doom наистина е.

Забързаната битка, гръмките оръжия и ужасяващите демони изобилстват от предложенията от 2016 г. Ретро ДНК бе намерила перфектния баланс заедно с техническите подобрения, които присъстваха през всичките тези десетилетия - и Doom Eternal надгради това в изобилие.

Изминаха повече от 25 години от първата Doom и Doom Eternal изглежда и усеща точно това, което играта 2016 толкова отчаяно се опита да бъде. Елементите, които са работили в Doom 2016, все още присъстват в нова кампания за един играч, но всичко останало е наклонено до 11 и след това някои; всеки удар, парче, избягване и китарен риф е свидетелство за това.

Отвъдни конфликти

Doom Slayer се завръща - и той е по-лош от всякога

Doom Slayer, най-известен като Doom Guy, не спира да се бори срещу демонични същества от последното си приключение. Сега той живее на масивен кораб, подходящо наречен Fortress of Doom, който служи като база за операции, които ще посетите между мисиите. Историята започва с предупредително съобщение, което съобщава, че адът е пристигнал на Земята и ситуацията се влошава с всяка минута. Вашата задача е да намерите корена на причината за това и да го разкъсате с голи ръце, за да се опитате да спасите човечеството, пътувайки през рая и ада.

Въпреки че Doom Eternal залага на разказването на истории, катсцените са доста кратки през повечето време, като ви дават достатъчно време да убиете демони и да изследвате всяко кътче на всяко ниво в търсене на колекционерски предмети и тайни. През 15-те часа, които ни отнеха да завършим кампанията, станахме свидетели на няколко исторически момента, включващи нови и завръщащи се герои, изграждащи напрежението и неяснотата на нашата мисия, когато започнахме да забелязваме последиците от спасяването на човечеството, когато древна цивилизация вижда пристигането на съдния ден като пророчество.

Но на Doom Guy не му пука. Той ловува и убива всеки, който се окаже пречка, и го прави, без да изрече нито една дума - действията му често са ужасяващи и дори весели по време на споменатите кътсцени. Това дава на героя чувство за авторитет, което се съчетава добре с митовете му, виждайки го да обръща гръб на някой, който се опитва да го предупреди за резултата от мисията или просто да прекъсне речта на врага, като си отстреля главата без колебание.

Това отношение към хеви метъла е заложено във всяко ново попълнение в играта. Вашият стар костюм е заменен с оръжие с оръжие, което може да изстрелва бомби или да обстрелва врагове с помощта на малка кула на лявото му рамо, а през цялото време може да се намери скрито острие на дясната ръка, готово за употреба. Емблематичната двуцевна пушка сега е снабдена със захващаща кука, но по умен и много обречен начин не се използва за люлеене от платформи; вместо това той действа като кука за затваряне на разстояние между вас и врага, към когото се целите. Освен това, всяко оръжие има два мода, които променят вторичния си огън, които могат да бъдат надградени и дори овладени чрез завършване на предизвикателство, спечелване на още една бонус.

Руните също се завръщат и можете да изберете до три от тях едновременно. Те могат да ви дадат тласък на скоростта след завършване на убийството на слава, екзекуции отблизо, които правят доста гледка, докато счупваме кости и шии с това наше ново острие, забавят времето, ако използвате вторичния си огън в средата -въздух, или дори да ви даде кратък времеви прозорец, за да се съберете отново, когато сте на път да паднете в битка.

Единственото нещо, от което се страхуват, е Doom

Не всичко е тичане и пушка; битката е малко по-стратегическа сега

Почти всеки аспект на вашия Doom Guy може да бъде подобрен и за щастие има много начини да намерите средствата за това. Има множество предмети за лов на всяко ниво, но изследването вече не се чувства като скучна работа. От кратки подводни участъци до акробатични сегменти, които изглеждат направо извън галактиката Super Mario, изследването на нивата може да звучи твърде различно от това, с което сме свикнали на хартия. Но тези моменти никога не прекъсват инерцията и ние се върнахме в битка, преди да осъзнаем.

Посоченият импулс се задвижва от бойни арени за пореден път, които сега дори се сигнализират на мини-картата. Те имаха голямо значение в изминалата игра, но нуждата от активиране на горно гнездо всеки път се чувстваше ненужна крачка. Веднага щом се приближите до района, има голям шанс враговете вече да ви посрещнат с огнени топки или да се бият помежду си, докато Doom Guy стъпва в битката. Тези срещи се чувстват естествени и всички арени са хитро проектирани, за да улеснят крачка назад или заобикаляне, за да спечелят предимство пред врага, като използват платформи за скачане и портали за навигация, тъй като всичко в полезрението се опитва да ви свали.

Новите попълнения на Doom Eternal ви превръщат в еднолична армия и като резултат битката се чувства по-стратегическа. Изливането на пламъци във враговете ги кара да хвърлят броня при изстрел, сякаш са пуканки, убийствата на слава ви дават така необходимите здравни комплекти, а осакатяването на демони с резачка води до експлозия на кръв, черва и тонове боеприпаси. Тези основи са ключови за оцеляването, играейки почти ролята на правилник, който да спазваме, което в началото изглежда много, но бавно се превръща във втора природа.

Демоните вече имат слаби места, които могат и трябва да бъдат експлоатирани правилно в разгара на битката. Изстрелването на граната в устата на Какодемон ще я зашемети, излагайки я на убиване на слава във въздуха, където изтръгвате окото му с ръце. Можете да унищожите оръдието на Mancubus или кулата на главата на Arachnotron, за да спечелите тактически предимства, докато се справяте с множество демони наведнъж. Докато първите срещи бяха по-непостоянни, от по-късните нива ние постоянно използвахме тези уроци.

Не би трябвало да сте мръсни …

Има много информация, за да бъдете в крак, но всяка битка се чувства безпроблемна, темпото и интензивността са непокътнати, независимо от трудността, която сте избрали да играете. Както по традиционния начин, можете да се върнете на всяко ниво, за да преследвате всички останали колекционерски предмети и да надградите предмети, докато Master Levels се представят като ремиксирана версия, с различни врагове за допълнително предизвикателство.

Овладяването на всички оръжия и пълното подобряване на костюма ви ще отнеме значително време, но намирането на всичко и побеждаването на основната кампания е като просто начало. Веднага щом видяхме, че кредитите се търкалят, вече си мислехме да изберем по-висока трудност и да се върнем отново. Doom Eternal ви насърчава да научите всичко, което предлага, докато не се спрете, многозадачни хедшотове и слава убива във въздуха, докато планирате следващия си ход, докато изучавате заобикалящата ви среда за миг.

Визията на сериала се повтаря с течение на времето, но душата му остава силна тук. Посещението на крепостта на Doom се чувства като почит, като колекционерски предмети като песни от минали записи и други игри като Quake II се провеждат и са готови за игра. Играчките също се завръщат, като сега представят чиби адаптации на врагове на рафт в личната стая на убиеца, пълен с великденски яйца и знаци. Всичко има цел и смисъл, но никога не се чувства като различна игра и е съобразено с преживяването, което всички сме отгледали.

Присъда

Ако не друго, Doom Eternal издига споменатия опит по множество начини, като добавя точното количество нови допълнения, за да поддържа нещата свежи на всяко ниво, било то с битки с шефове или тайни стаи за предизвикателства, с изтънчен дизайн на нивата, който да събере всичко това.

Въпреки че нямахме шанса да изпробваме Battlemode (сървърите не са активни до стартирането), новия мултиплейър режим убиец срещу демони, кампанията имаше перфектната продължителност, знаейки къде точно да повтори предишна идея или да представи опустошителен нов враг, а в обозримо бъдеще са планирани седмични предизвикателства, които ви предоставят кожи и много други козметични продукти за вашия мултиплейър профил, което изглежда като идеалното оправдание да се връщате от време на време.

Но освен това допълнително съдържание, опитът блести най-много, когато разбира кога е подходящият момент просто да ни пусне на арена, за да отбием пълчищата врагове, докато изкривените китари и скорострелните рифове ни скандират на заден план.

Ако Doom 2016 се почувства бързо и насилствено, Doom Eternal е бесен и безмилостен. Той взема всичко, което знаете от жанра FPS, и всичко, което сте обичали от класиката от 90-те, и отдава почит и на двете, отваряйки вратите към нещо познато, но напълно ново.

Масивът от опции за трудност и много персонализиран потребителски интерфейс приветства всички в действието и освен край, който се чувства малко припрян, ще останете да искате да се върнете на още една арена, след като научите въжетата, поемайки още по-големи предизвикателства в естествена прогресия, която се чувства безкрайна.

Doom Eternal излиза за Xbox One, PlayStation 4 и PC на 20 март.

  • Нови игри 2022-2023: най-големите игри, идващи на конзола и компютър

Интересни статии...