Хартия Марио: Прегледът на краля Оригами

Информация за преглед

Играно време: 28 часа

Платформа: Nintendo Switch

Казано от набор от антропоморфни цветни моливи, че сте по-добри като страничен скролер, задавате тона на това какво просто да очаквате от Paper Mario: The Origami King. Това е шантаво, странно и изненадващо брилянтно.

Поради честването на 20-годишнината си тази година Paper Mario се завръща с шестото си участие до момента, излизайки от гърба на смесения отговор на цветния изпръскване на Wii U и универсалната панел Sticker Star на 3DS.

Феновете повече от десетилетие копнеят да се върнат към традиционния RPG стил и оригиналност, които помогнаха за изстрелването на първите две игри до ниво, което серията все още не е възстановила. И въпреки че Кралят на Оригами не постига съвсем тези нива или дори възобновява предишната обичана механика, това е достойно допълнение и най-доброто Paper Mario от The Thousand Year Door.

Paper Mario: The Origami King цена и дата на пускане

  • Какво е? Нова ролева игра за един играч в любимата серия Paper Mario
  • Дата на излизане? 17 юли 2022-2023 г.
  • На какво мога да го пусна? Nintendo Switch
  • Цена? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 79

Върнете се във формата

  • Позната територия
  • Шантава и причудлива предпоставка
  • Нови хартиени способности

Започваме на позната територия, догонвайки Марио и Луиджи по пътя към фестивала на оригами по искане на принцеса Праскова. Бързо става очевидно, че не всичко е това, което изглежда, с голяма част от Toad Town в парцали и изоставени улици. Братята продължават към замъка, където откриват, че принцеса Праскова е превърната в обезпокоителна версия на оригами от предишното си аз, благодарение на злите постъпки на Оли, краля на оригами.

„Защита на цветните потоци са Легионът на неподвижните (преместване над Легион на гибелта), асортимент от ежедневни предмети от бита, готови да накъсат всички, които се противопоставят.“

Принуден да се присъедини към армията А4, Марио е хвърлен в дълбините на замъка, само за да бъде посрещнат от Боузър и неговите слуги, които са на опашка, за да претърпят същата съдба. Кралят на Купата е сгънат на квадрат и също не е много щастлив от това, тъй като изрязаното му лице смущаващо виси от колче.

За да избяга, Марио намира Вълшебен кръг, който му позволява да използва новата специална способност от 1000 сгъваеми оръжия. Тук Марио отглежда дълго сгънати ръце, които могат да разкъсат части от хартиения свят, за да разкрият тайни, да решат пъзели или да помогнат в битка (на която ще се натъкнем) и по този начин разкрива сладката и нахална Оливия, сестрата на Оли. Триото излиза чрез един от слугите на Bowser, пилотиращ колата на клоуна Koopa, но е спрян от Olly, само за да види замъка разпънат в пет цветни потока хартия, предотвратявайки влизането и виждането на Марио и Оливия отделени от всички при катастрофа - по този начин започва приключението.

Рискувайки през есенни планини, тревисти равнини, неизследвани морета, пустеещи пустини и други, Марио поема подчинените на Оли в нова базирана на пръстени бойна система. Играчите трябва да се плъзгат и да подреждат враговете си, за да дадат на Марио засилена сила на атака, преди да изберат оръжие (скок, чук или предмет), за да ги свалят, докато брои обратното броене. Това става все по-сложно, колкото по-нататък стигнете и е голямо подобрение в сравнение с механиката на стикерите, която измъчва последните две итерации.

Новият аспект на пъзела може да отнеме време, докато се желира. Нещо повече, това допринася за най-голямото увреждане на играта, в която отнема твърде много време, за да започне наистина. Може да изминат добри три до четири часа, преди да бъде достигнат първият шеф, само за да се въведе различно завъртане в битките.

Вместо да реди врагове, тези битки карат Марио да върти подовите панели, за да изгради път към боса, позициониран в централния екран. Защита на цветните потоци са Легионът на неподвижните (преместване над Легион на гибелта), асортимент от ежедневни предмети от бита, готови да накъсат всички, които се противопоставят. Те са изобретателни, непрекъснато променящи се и спектакъл за гледане, чак до завесата.

Монети в изобилие

  • Бавен старт
  • Изобретателни битки с шефове
  • Конфетите създават задоволителен геймплей

Освен това има битки с босове на Paper Macho, които се провеждат в отворения свят. Виждането на гигантски Goomba, осветено като фенерче към вас, определено е гледка. Те помагат да се променят нещата и се разпределят достатъчно добре, че никога да не се чувстват прекалено прекалено.

Докато EXP точките (опитните точки) не успяват да се завърнат отново в поредицата, по-високата стойност, поставена върху монетите, помага да се смекчи ударът и все пак да направи донякъде задоволителна замяна. Играчите печелят монети в битка или в новия линеен отворен свят - без глави този път - с валутата, използвана предимно за закупуване на повече оръжия и аксесоари за подобряване на Марио. Има и много от тях! При тричасовата марка разполагахме с над 13 000 и никога не се чувствахме привързани за пари до най-късните етапи на играта, а това всъщност беше само за допълнителни събираеми съкровища.

Конфети е функция, която вижда как Марио хвърля малките парчета хартия върху зеещите дупки, които са разпръснати из земята. Идентично на трика с боя в Color Splash, това е добре дошло завръщане, което добавя към света. Много от тези дупки ще покажат и скелето, което поддържа хартиения свят, като помага да се продължи разказът, че тези игри се базират в театрални пиеси. Приятно докосване.

Това е опаковка

  • Партньорските личности блестят
  • 2D храмове, подобни на Zelda
  • Скрити жаби, разпръснати из земята

Извън това е фантастично да видиш партньорите да се върнат триумфално. Партньорите са герои, които набирате във вашата група, за да ви помогнат в бойни ситуации и да ви забавляват. Има само шепа партньори в Оригами Кинг, но всеки е мил и внася толкова много в историята. Всички получават добре написан диалог и играят добре за комедийни пържоли, но някои са предпочитани. Един партньор излиза с емоционално сбогом, докато друг си тръгва безцеремонно. Странен избор. Това обаче не отнема от някои неочаквани разказващи моменти, които не бихме посмели да искаме да съсипем тук.

"Няма нищо поразително ново, но всичко е изпълнено изключително добре, че няма значение."

Що се отнася до борбата, партньорите ще атакуват веднъж, ако се справят сами, но никога не са очевидни в битките с шефове и в по-голямата си част са декоративни. Това е малко разочароващо, тъй като всеки герой, който има свой собствен заряд и здраве, за да управлява (като в оригиналите), не би се почувствал тук на място.

Една от най-известните нови секции на крал Оригами поема влияние от 2D Zelda. Vellumental Temples са подобни на подземия области, където Марио трябва да реши редица пъзели, за да достигне до настойника на Vellumental. Има толкова много неща, които да обичате в тези нива, независимо дали бягате върху участъци от лава, плъзгате се по ледени панели или решавате каменни таблетки, за да преминете към следващия раздел. Няма нищо поразително ново, но всичко е изпълнено изключително добре, че няма значение.

Не е изненадващо, че жабите се завръщат в изобилието си. Мъжете гъби могат да бъдат намерени разпръснати по целия свят, сгънати във всякакви форми, които Марио може да върне към нормалното чрез чука си. След това краставите жаби си проправят път или до град жаба, за да отворят магазини, или като зрител за всички битки на Марио, където могат да бъдат призовани, когато имат проблеми. Приятно е да търсите всяка цепнатина на 100% на картата, но има нещо изгубено, виждайки, че всяка крастава жаба е идентична. Със сигурност не е трудно да залепите мустаци, за да помогнете за разграничаването?

Естетичният дизайн на хартията, който е помогнал да се запази външният вид на вечността, блести както в ръчен, така и в докинг режим. Той е изключително очарователен и работи, както може да се очаква от първоначален продукт на Nintendo.

Интересното е, че музиката играе основна роля не само в аудио дизайна и саундтрака - което между другото е страхотно, като Sweetpaper Valley и Shroom City се отличават, но и като основна част от личността на играта. Не са много игрите, които могат да извадят едно възрастно дърво и триото му да пеят "Sap Sisters" през първия час и да го накарат да работи. Това е доказателство за това докъде са стигнали писането, диалогът и истеричният характер на екипа на Intelligent Systems.

Присъда

Може да не е най-предизвикателното заглавие на Switch, но може да е едно от най-забавните. Paper Mario: The Origami King е освежаващо средство за почистване на небцето в година, в която повече от всякога са необходими по-леки и комедийни преживявания.

Редовните битки понякога могат да станат малко по-тънки от хартия, но веднага щом започнат да се появяват битки с шефове, антето рязко нараства. При приблизително 25-часова история има достатъчно разнообразие и причудлива магия на Nintendo, че крачката никога не се усеща - извън работното време.

За всички новодошли си струва да се потопите в лудостта без тежестта на предварителни резервации. За дългогодишните фенове не очаквайте нещо подобно на оригиналните две и може би просто ще бъдете изненадани от въображаемите нива, възхитителното писане и забавното приключение, което прави оправдана вноска в поредица, която винаги е била винаги заслужаваше най-доброто.

  • Най-добрите игри на Nintendo Switch: най-важните версии на Switch

Интересни статии...