Играно време: 11 часа
Платформа: Xbox Series X
„Позволете ми да ви пробвам“, диша от сенките хриплив глас, докато пълзим из порутените коридори на изоставения хотел „Нива“, знаейки, че съществото, изрекло думите, може да чака около следващия коридор. И все пак знаем, от часовете, прекарани вече с The Medium, че това същество, Maw, няма просто да скочи върху мен - това би било твърде лесно. Вместо това ще се натъкнем на него в съседната стая, чистият му външен вид сам, съчетан с намерението ми да ме носи като ръкавица, достатъчно, за да изтръпне по гръбнака ми. Но дори не можем да сме сигурни, че това ще се случи, това не е игра, която е лесно да се предвиди.
И в това е красотата на The Medium от Bloober Team. Никога не изпитва нужда да ви затрупва със страховити скокове, които скоро губят въздействието си, или да ви хвърля всяко клише на ужасите в книгата от думата „отивай“. Вместо това напрежението се изгражда бавно и умишлено. Когато си мислите, че знаете какво да очаквате от този психологически трилър, формулата отново се променя, създавайки постоянно чувство на безпокойство.
Въпреки че това безпокойство ви изпълва с ужас през 11-часовото време за игра, това не е единствената амбиция на разработчика: вместо това екипът на Bloober е създал история, пълна с обрати, която ви кара да искате да продължите и да разкриете тайните на хотел Niwa - и какви връзки това на нашия среден герой, Мариан.
The Medium внася класически ужас с фиксирана камера в съвременния ден, който сме виждали с подобни на „До зори“, но не забравяйте да добавите свой собствен щрих чрез функцията „разделяне“, която вижда Мариан да се движи между „реалния“ свят и духовния свят, добавяйки ново измерение към елементите на пъзела, които сме виждали в подобни заглавия, като ранните записи в поредицата Resident Evil. И въпреки че във втората част на играта има някои проблеми с темпото и историята може понякога да бъде трудна за справяне, тя доказва, че Boober Team има перфектната формула за изплашване на ш ** от нас.
Средната цена и датата на пускане
- Какво е? Психологическа игра на ужасите от създателите на Layers of Fear
- Дата на излизане? 28 януари 2022-2023 г.
- На какво мога да го пусна? Серия Xbox X / S и компютър
- Цена? Безплатно за Xbox Game Pass или около £ 40 / $ 50 (не се предлага в AU)
Всичко започна с мъртво момиче
- Функцията за разделяне добавя нов слой към решаването на пъзели
- Пъзелите са твърде прости и линейността затруднява изследването
- Изобилие от колекционерски предмети, за да откриете коя част от историята
На хартия историята на The Medium може да бъде разбрана погрешно като поредната стереотипна игра на ужасите. Играете като Мариан, мощен медиум, който е в състояние да съществува в две различни реалности: „реалния“ свят и духовния свят. Преследвана от образи на мъртво момиче, Мариан пътува до порутения хотел Niwa, следвайки съвет, че оставеният курорт може да пази тайните на виденията - и нейното минало.
The Medium вижда, че Bloober Team се обляга на своята полска история, с играта, поставена в посткомунистическа Полша - нишка, която се простира в сърцето на разказа на играта. Като такъв, курортът Niwa е олицетворение на бруталистката архитектура, студена и необятна, перфектната обстановка, която да ви притеснява: със сигурност не сте добре дошли тук.
Обхождането на Мариан на Нива е доста линейно, като играта задава ясна пътека пред вас къде трябва да отидете и доста ясни улики как да стигнете до там. По-голямата част от вашата прогресия разчита на решаване на пъзели: предимно намиране на приложимия предмет, който да се използва, който ще премахне препятствието по пътя ви и ще ви позволи да се придвижите напред или да разкриете елемента, който разкрива повече от историята. Това е изпитан и изпитан метод, който е работил добре за хора като Resident Evil, но Bloober поставя свой собствен печат върху него с включването на функцията ‘split’.
Както вече споменахме, Мариан съществува както в ‘реалния’ свят, така и в духовния свят. В истинската дума тя вижда нещата както всеки от нас (което означава, че не може да види някои неща, но ще се върнем към това по-късно), но в духовния свят Нива се превръща в адски кошмарен свят, разпръснат в разлагане тела, черен катран и от време на време пълзящо пипало. В по-голямата си част играем като Мариан в реалния свят, но в определени моменти от играта екранът се разделя, показвайки в реално време Мариан, съществуваща както в реалния свят, така и в духовния свят. Това е ключът към голяма част от решаването на пъзели на The Medium, тъй като има случаи, когато Мариан вижда неща в духовния свят, които не може да види в реалния свят, и обратно.
В някои случаи Мариан също може да ‘отпадне’ от тялото си, което ви позволява да играете единствено в духовния свят. Това е удобно в случаите, когато пътят на Мариан е блокиран от обект в реалния свят, но е проходим в духовния свят, тъй като означава, че тя може да отпадне от тялото си, да премине препятствието в духовния свят и след това в духа свят реши проблема, който пречи на нейния път в реалния свят. Така например, в един случай, Мариан се опитва да използва асансьор, но асансьорът няма никаква мощност. Докато тя не може да премине през вратите на асансьора в реалния свят, тя може в духовния свят, така че вие отпадате от тялото й и виждате, че има кутия за захранване точно пред вратата на асансьора. След това можете бързо да потърсите духовния свят за духовен кладенец, от който Мариан може да абсорбира енергия, за да използва определени способности, и след това да се върнете в кутията на захранването и да използвате енергиен взрив върху нея - зареждане на кутията и следователно връщане на асансьора обратно в живот в двата свята.
Функцията за разделяне добавя допълнителен слой към решаването на пъзели на The Medium, което ви кара да мислите малко повече за това как да подходите към пъзелите, вместо просто да намерите ключ и да го поставите във вратата. Освен това имате само известно време, през което можете да останете единствено в духовния свят, тъй като Мариан се разпада, колкото по-дълго останете, докато в крайна сметка умре. Няма определено време за това колко време отнема според Bloober, който го сравнява с изчерпването на кислорода в игри, където можете да плувате под вода. По същество просто се движете възможно най-бързо и ефективно.
Но въпреки този освежаващ подход, тези пъзели не са особено трудни и на моменти изглеждаше, че решението е твърде просто, като се има предвид линейността на играта, има толкова много места, където можете да търсите елемента, от който се нуждаете. Макар че има малко време за изследване на всяка стая, в която се намирате, и много ехо и спомени, за да разкриете коя част от сюжета на историята, ако пропуснете шанса си да ги разкриете, тогава е твърде късно, бързо преминавате към следващата зона с малък шанс за проследяване на предишните стъпки.
Бихме искали да има повече възможности да изследваме Niwa за себе си, тъй като понякога се чувства, че ни преследват през играта, а Bloober държи ръката ни на всяка крачка от пътя.
История, подведена с крачка в края на играта
- Историята е добре изработена и пълна с обрати
- Губи темпото в последната част на играта
- Maw е ужасяващ противник, но губи своя фактор на страх, докато продължавате
Понякога това ограничение работи в полза на The Medium, тъй като създава усещане за затвореност при среща с по-нежелания жител на Niwa. Както бе споменато по-рано, основният антагонист на играта е The Maw, високо, вретено същество с камшичен език, раздърпани крила и което необяснимо се радва да се разхожда на пръстите си. Изказано от Троя Бейкър (да), това същество е диво обезпокоително, мърморейки заплахи за обхождане на кожата към вас, когато е в непосредствена близост. Мариан може да види това същество само когато е в духовния свят, където може да се предпази до известна степен, използвайки добре енергията, която събира от духа, но в реалния свят това изглежда само като слаб контур, като единствените възможности са да надхитри то или стелт около него.
Докато Maw играе неразделна роля в историята на The Medium, той започва да губи своя фактор на страх, колкото повече се сблъсквате с него. Има случаи, когато Bloober разклаща нещата, като противникът ви подхожда по различен начин - и в тези моменти сърцето ни забърза. Но те сякаш стават все по-малко и по-малко с напредването на играта, тъй като играта се наклони повече в историята, отколкото ужасът.
Това обаче не е толкова лошо, тъй като историята е завладяваща. Оказахме се закачени от самото начало, заинтригувани да разкрием още тайните на Niwa и как Bloober е вплел историята на Полша в разказа. Има и обрати в изобилие и играта върви в посоки, които не сме очаквали непременно. През първите три четвърти от играта или така, тази всеобхватна история се развива добре, позволявайки ви бавно да разкриете какво точно се случва. Въпреки това, във втората част на играта (без спойлери) - и може би най-критичната - темпото губи основите си и почти се чувства забързано. Има много информация, която ви лети наведнъж и докато можете да разберете какво се случва, по-фините детайли са лесни за загуба - няколко дни по-късно все още се опитваме да съберем някои части, въпреки че взимаме всякакви колекционерски стоки, които сме могли. Пропуснете ключова линия и може да се загубите напълно.
Това е истински срам, тъй като бяхме напълно привлечени от The Medium в по-голямата си част. Ако ни беше дадено повече време да се разминем върху по-големите откровения в крайната игра, да ни беше дадено повече време за дишане, тогава щеше да направи чудеса за въздействието на историята.
Класически ужас модернизиран
- Резултатът върши отлична работа, създавайки атмосферата
- Фиксираната камера дава класически вибрации на ужасите
- Ужасът разчита на увеличаване на напрежението, а не на скачане
Въпреки че има някои аспекти, при които The Medium се колебае, атмосферата не е една. Bloober върши фантастична работа, за да ви накара да се чувствате постоянно неспокойни, както чрез споменатата по-рано среда на Niwa, така и чрез нейната чудесно изработена оценка. Един от най-големите флекси на The Medium е, че неговата партитура е съставена съвместно от композитора на Silent Hill Акира Ямаока и собствения Arkadiusz Reikowski на Bloober Team. Докато на Ямаока беше възложено да състави резултата на духовния свят, Рейковски вкара реалния свят.
Двата резултата работят блестящо както заедно, така и самостоятелно, като преминаването между двата резултата става веднага очевидно, когато стъпвате от единия свят в другия. Докато духовният свят веднага преследва, осеян с периодични камбани и меланхолични вокални звуци, за разлика от това, реалният световен резултат ни дава основни ужаси от 80-те години, благодарение на интензивното използване на синтезатор, подобен в много отношения на Stranger Things.
И това не е само резултатът с връзки към класическите ужаси от отминалите дни, The Medium разполага с фиксирана камера, а-ла Silent Hill и класически Resident Evil. Въпреки че не виждаме този ъгъл на камерата да се използва много в съвременните игри, той прави чудеса, създавайки постоянно усещане, че сте наблюдаван - макар че може да е трудно да свикнат за тези, които не са играли класически ужаси.
Всичко това се събира, за да направи игра, която се чувства като подходяща почит към тези титани от жанра. Това създава непредсказуемост за The Medium, който вижда играчите постоянно на ръба от страха от неизвестното, вместо да очаква скок, когато изглежда подходящо да го има. Medium има само един уплашен скок и когато се използва, той абсолютно работи, защото никога не сте го очаквали.
Присъда
Medium е по-умен от средната ви игра на ужаси. Вместо да разчита на плашещи скокове за евтини тръпки, той върши брилянтна работа, като бавно изгражда атмосфера, която ви държи на крака през цялото време. Но това не е игра, която е свързана само с изплашването на bejesus от вас, тук има и добре изработена история, която съдържа много обрати, които ви карат да гадаете - и това добавя към непредсказуемостта на играта - докато функцията за разделяне добавя допълнителен слой към класическия елемент на пъзела.
Въпреки това, The Medium е разочарован от лошата си крачка в крайната игра, която може да ви накара да загубите следите от историята му, ако не обърнете внимателно внимание и която се опитва да направи много (може би твърде много) за кратко време - в края на краищата играта е само 11 часа. Също така установихме, че искаме повече възможност да опознаем света на The Medium и понякога ни се струваше, че ни тласкат в историята с малко време за дишане или поемане в заобикалящата ни среда.
Това не е най-дългата игра, но цената отразява това, че когато повечето Xbox Series X игри могат да ви върнат около £ 60 / $ 70, The Medium се предлага на цена около £ 40 / $ 50 - и е безплатна за Xbox Game Pass.
The Medium се препоръчва за тези, които обичат класическа игра на ужасите, която е по-интелигентна по начина, по който ви ужасява и - въпреки нейните падения - напълно се насладихме.
- Най-добрите игри на ужасите 2022-2023: най-страшните игри за игра на конзола и компютър