4K игрите стават масови с Nvidia GeForce RTX 3080, която вече е в света. Настоящият флагмански графичен процесор на Nvidia осигурява драстично по-добра производителност в сравнение с предшествениците си. Нещо повече, очевидно са взети реплики от конкуренцията, предлагайки цялата тази мощност за много по-малко, отколкото бихте очаквали. Всъщност това е почти половината от цената на своите предшественици, Nvidia GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti.
- Къде да закупите Nvidia GeForce RTX 3080
- Минна платформа със 78 Nvidia GeForce RTX 3080s се появи онлайн
С тази по-ниска цена, Nvidia GeForce RTX 3080 е много по-достъпна перспектива за повечето потребители, което вече го прави по-завладяващ ъпгрейд. Но това, което наистина прави 3080 безспорно страхотна покупка, е повишаването на производителността, което според Nvidia е 50-80% спрямо RTX 2080 и 20-30% спрямо RTX 2080 Ti.
Следователно Nvidia GeForce RTX 3080 може да е най-големият скок в производителността, който сме виждали от дълго време, ако не и някога. Фактът, че ви позволява да се възползвате от предимствата на 4K игрите, прелитайки през най-добрите компютърни игри с невероятно висока разделителна способност, за по-малко го прави едно от най-великите издания на Nvidia и наистина си струва да се обмисли, ако искате да извлечете максимума от вашето гейминг изживяване .
Цена и наличност
Nvidia GeForce RTX 3080 се предлага на 17 септември, започвайки от $ 699 (£ 649, около AU $ 950) за изданието Founders. Въпреки това, както при всяко голямо стартиране на графична карта, ще има десетки графични карти за вторичен пазар от компании като MSI, Asus, Zotac и други.
Само имайте предвид, че при някои от тези дизайни на карти за вторичен пазар може да се наблюдава рязко увеличение на цените спрямо това издание на основателите, базирано на неща като екзотични охлаждащи решения и фабрично настроени овърклоци. Но всеки RTX 3080 трябва горе-долу да бъде в основата на производителността, както стартира самата Nvidia.
Характеристики и чипсет
Nvidia GeForce RTX 3080 е базирана на новата графична архитектура Nvidia Ampere, която носи огромни подобрения както на суровата производителност, така и на енергийната ефективност. Фактът, че Nvidia е увеличил енергийния бюджет толкова много в сравнение с RTX 2080, като същевременно е повишил енергийната ефективност, означава, че цялостният профил на производителност е далеч над това, на което е способна всяка графична карта на Nvidia Turing.
Налице са очевидни подобрения на ядрата RT и Tensor - съответно сме на второ и трето поколение, но може би най-голямото подобрение е на двигателя за растеризация.
Чрез интелигентна оптимизация Nvidia успя да удвои количеството CUDA ядра, присъстващи на всеки Streaming Multiprocessor (SM), като направи двата пътя на данни на всяка SM в състояние да се справят с натоварвания с плаваща точка 32 (FP32) - значително подобрение спрямо Turing, където един пътят до данни е бил посветен изцяло на целочислени натоварвания. Това ефективно удвоява необработеното FP32 ядро за ядро, макар че това няма директно да доведе до удвояване на честотата на кадрите във вашите любими компютърни игри - поне не за много от тях.
Това означава, че докато Nvidia GeForce RTX 3080 има само 46% повече SM от RTX 2080 на 68, това удвоява броя на ядрата на CUDA, от 2 944 на 8 704. Това означава почти три пъти повече от теоретичната пропускателна способност на FP32 от около 10 TFLOPs до 29,7 TFLOPs - абсолютно масивен скок от поколения.
Когато сдвоите повишаването на ядрата на CUDA, с масивни усилвания към кеш, текстурни единици и честотна лента на паметта - благодарение на преминаването към по-бърза памет GDDR6X на 320-битова шина - производителността на игрите получава един от най-големите поколения от години, дори ако това наистина отстъпва малко на тази цел „2x производителност“, за която сме сигурни, че някои хора се надяваха. Но повече за това по-късно.
Ядрата на Nvidia RT също се завръщат - затова Nvidia все пак има името RTX - и те също виждат огромни подобрения. Графичните карти на Nvidia Ampere, включително RTX 3080, включват RT ядра от второ поколение, които ще функционират подобно на ядрата от първо поколение RT, но ще бъдат два пъти по-ефективни.
При проследяване на лъчите SM ще хвърли светлинен лъч в сцена, която се изобразява, а ядрото на RT ще поеме от там, където ще направи всички изчисления, необходими, за да разбере къде отскача този лъч, и ще докладва тази информация обратно към SM. Това означава, че SM е оставен сам, за да изобрази останалата част от сцената. Но все още не сме стигнали до момента, в който включването на проследяването на лъчите да не оказва влияние върху производителността. Може би някой ден.
Тензорните ядра също са два пъти по-мощни този път, което накара Nvidia да включва само 4 във всяка SM, а не осемте, които бихте намерили в Turing SM. Заедно с факта, че сега има повече SM като цяло, производителността на DLSS също получава огромен тласък.
Това поколение графични карти обаче не е свързано само с игри и Nvidia внесе няколко нови функции на масата, които ще направят живота по-добър за почти всички с RTX карта.
Например, ние вече бяхме големи фенове на RTX Voice и Nvidia най-накрая го изведе от бета версия и го превърна в пълнофункционално приложение за излъчване. Докато RTX Voice филтрира фоновия шум от микрофона ви, можете да настроите Broadcaster да филтрира фонове от вашата уеб камера - или дори просто да приложите размазване.
Видео секцията все още е в бета версия и видяхме някои проблеми, но това е много по-добро решение от всяко друго решение за блокиране на фона ви без зелен екран.
Една от функциите, които най-много се радваме да видим внедрени обаче, е Nvidia RTX I / O, което е API, който ще работи в тандем с DirectStorage API на Microsoft, за да насочва данни директно от SSD към графичната ви карта. В игрите от следващо поколение това трябва не само да намали значително времето за зареждане, но също така да отразява новаторската I / O производителност, която е дразнена с конзоли от следващо поколение като PS5 и Xbox Series X. Далеч повече от високи честоти на кадрите или красива графика , тази технология е критично важна за бъдещите технологии за игри.
За съжаление, това е технология, която трябва да бъде внедрена от разработчиците на игри в техните игри и всъщност не успяхме да разберем каква ще е реалната разлика в реалния свят. Въпреки че това е нещо, което ще тестваме активно, след като технологията бъде широко внедрена - и тъй като конзолите ще използват подобни технологии, очакваме, че ще има по-бърз обрат от проследяването на лъчите.
За истинската видеокарта Founders Edition Nvidia избра изцяло нов дизайн на охладителя, който е много по-практичен от всичко, което някога е правил с референтен дизайн. Компанията използва по-къса, многопластова платка, за да може задният край на картата да е само радиатор. По този начин Nvidia успя да монтира вентилатор на гърба на графичната карта, който да засмуква хладен въздух през радиатора и да го изтласква и изважда от корпуса.
Бяхме малко притеснени, когато за първи път видяхме този дизайн на вентилатора, че ще повлияе на температурата на процесора и RAM паметта, тъй като издухва горещ въздух директно над тези компоненти, но дори и в нашата лична платформа, където имаме въздушен охладител Noctua NH-12UA на AMD Ryzen 9 3900X, не забелязахме никаква разлика в производителността. Предполагаме, че помага, че повечето компютърни игри всъщност не подчертават както графичния процесор, така и процесора до една и съща крайност - все още не поне.
Що се отнася до доставката на енергия, този нов 12-пинов конектор за захранване определено е налице и имаме смесени чувства към него. Ясно е, че новият дизайн на печатни платки на Founders Edition картата се нуждае от този по-малък конектор, за да работи този нов охладител, ние просто искаме 2 x 8-пинов PCIe до 1 x 12-пинов донгъл, който Nvidia включва, да е малко по-дълъг. В сегашния си вид е трудно да го свържете, за да не се вижда веднага, но поне картите за резервни части няма да го използват веднага. Струва си да се отбележи обаче, че Nvidia прави дизайна на 12-пинов захранващ конектор достъпен за всеки производител - дори AMD - който иска да го използва.
Изданието Founders също има три DisplayPort и един HDMI 2.1 изход за дисплеи, което е добре. Въпреки това не ни харесва, че Nvidia се отърва от изхода USB-C тук, тъй като създателите определено ще искат да използват тази невероятно мощна карта, а много про-степенни монитори, всъщност има USB-C монитори.
Въпреки малките ни проблеми с изданието „Основатели“ - и въпреки, че смятахме, че е грозно, когато беше представено за първи път - това е привлекателен хардуер в личен план. Изцяло черен със сребърни акценти, RTX 3080 изглежда като хардуер от професионален клас.
Единственото осветление е логото „GeForce RTX“ отстрани на графичната карта в бяло, което със сигурност ще зарадва всички анти-RGB потребители там. Плюс това, геймърите, които наистина искат да излязат с дъговото осветление, ще имат тази възможност с карти на трети страни.
3DMark Time Spy Extreme (по-високо е по-добро)
3DMark Fire Strike Ultra (по-високо е по-добро)
3DMark Port Royal (по-високо е по-добро)
Metro Exodus Ultra Settings @ 1080p
Ултра настройки на Metro Exodus при 1440p
Metro Exodus Ultra настройки на 4K
Ултра настройки на Metro Exodus с проследяване на лъчи при 1080p
Ултра настройки на Metro Exodus с проследяване на лъчи при 1440p
Ултра настройки на Metro Exodus с проследяване на лъчи при 4K
Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings at 1080p
Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings at 1440p
Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings at 4K
Grand Theft Auto V Max настройки при 1080p
Grand Theft Auto V Max Настройки при 1440p
Grand Theft Auto V Max Настройки при 4K
Крайно качество на Horizon Zero Dawn при 1080p
Крайно качество на Horizon Zero Dawn при 1440p
Крайно качество на Horizon Zero Dawn при 4K
Red Dead Redemption 2 Max настройки (без MSAA) при 1080p
Red Dead Redemption 2 Max настройки (без MSAA) при 1440p
Red Dead Redemption 2 Max настройки (без MSAA) при 4K
Final Fantasy XV консервиран бенчмарк, Високи настройки при 1080p
Final Fantasy XV консервиран бенчмарк, Високи настройки при 1440p
Final Fantasy XV консервиран бенчмарк, Високи настройки при 4K
Assassin's Creed Odyssey Ultra Настройки при 1080p
Assassin's Creed Odyssey Ultra настройки в 1440p
Assassin's Creed Odyssey Ultra Настройки при 4K
Far Cry 5 Ultra настройки при 1080p
Far Cry 5 Ultra настройки при 1440p
Far Cry 5 Ultra настройки при 4K
Минимална консумация на енергия
Максимална консумация на енергия
Минимална температура
Максимална температура
производителност
Спецификации на тестовата системаТова е системата, която използвахме за тестване на Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition:
ПРОЦЕСОР: AMD Ryzen 9 3950X (16-ядрен, до 4.7GHz)
Охладител на процесора: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64GB Corsair Dominator Platinum @ 3,600MHz
Дънна платка: X570 Aorus Master
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Захранване: Phanteks RevoltX 1200
Казус: Praxis Wetbench
Само от собствения (преувеличен) маркетинг на Nvidia, вече очаквахме RTX 3080 да бъде бърза графична карта, но да го наречем „бърз“ е малко подценяване. От момента, в който отворихме кутията, тя беше в нашата лична машина, изпълнявайки всичко от Final Fantasy XIV до Control, само излизайки от личната ни платформа, за да бъде включена в нашата тестова скамейка за реално сравнение.
Преди 3080 имахме Nvidia GeForce RTX 2080 Ti в тази машина и разликата беше очевидна веднага, преди дори да започнем да измерваме производителността по количествено измерим начин. Например, една от игрите, които играем най-много, е Final Fantasy XIV - това е проблем - и в тази игра, особено при последното разширение, имаше моменти, при които RTX 2080 Ti падаше под 60 fps при 4K. Това не се случва с RTX 3080. Всъщност, играта обикновено работи навсякъде от 75-100 fps при 4K с максимални графични настройки, където RTX 2080 Ti обикновено се охлажда около знака от 60 fps - огромен скок в производителността при около половината от цената.
Тази история просто се повтаряше отново и отново, без значение каква игра сме играли. Metro Exodus се увеличи с Ray Tracing и DLSS? Гладко заключено 60 fps в 4K. Контрол с безбройните ефекти за проследяване на лъчи? Гладък като коприна. Дори Final Fantasy XV с всички странни опционални графични ефекти се намира на стабилни 60 кадъра в секунда при 4K. Достъпен геймплей 4K60 е тук - дори ако тук използваме термина „достъпен“ много свободно.
Въпреки че термичните стойности в нашите тестове не са твърде вълнуващи, трябва да имате предвид, че те са записани на изпитателен стенд на открито. В нашата затворена кула, с два 240-милиметрови вентилатора, служещи за всмукване, температурите достигнаха около 60 ° C - доста по-студени от средните температури от 80 ° C, които обикновено виждаме при изданието RTX 2080 Ti Founders.
Когато разглеждаме действителните резултати от бенчмарка, става ясно, че Nvidia GeForce RTX 3080 е в свой собствен клас, стоейки глава и рамене дори над RTX 2080 Ti. Веднага след 3DMark Time Spy Extreme, RTX 3080 е с невероятни 63% по-бърз от RTX 2080 и 26% по-бърз от 2080 Ti - огромен скок между поколенията, когато смятате, че RTX 2080 е само с 40% по-бърз от GTX 1080, когато го прегледахме през 2022-2023 година.
Но Time Spy Extreme дори не е дори най-добрият сценарий за печалбите на RTX 3080. В Red Dead Redemption 2, където основно разгърнахме всяка една опция, която не беше MSAA - анти-псевдонимът с много проби е много скъп и не си заслужава - видяхме огромно 87% подобрение gen-on-gen.
Това не достига този скок от 2 пъти производителност, който беше дразнен при разкриването на RTX 3080, но определено е по-близо, отколкото предполагахме, че всъщност ще се получи. Всичко казано, RTX 3080 е между 50-80% по-бърз от RTX 2080, докато пада само под това в Fire Strike Ultra, където успя само с 29% преднина - но това все още е месо предимство.
Тази голяма разлика в производителността наистина присъства само при 4K, когато графичната карта е без тесни места. В нашия тестващ пакет има много заглавия, където дори AMD Ryzen 9 3950X, сдвоен с 64 GB RAM на 3600 MHz, задържа RTX 3080. Ето защо, например, RTX 2080 Ti и RTX 3080 са практически идентични при 1080p в Metro Exodus, но отваря до 19% предимство при производителност при 4K.
Поради тази причина наистина не препоръчваме на никого да купува Nvidia GeForce RTX 3080, освен ако няма да играе на 4K, или евентуално 3 400 x 1 440 Ultrawide. Печалбите просто няма да ги има при по-ниски резолюции, така че е по-добре просто да изчакате Nvidia GeForce RTX 3070.
Предлаганата производителност с Nvidia GeForce RTX 3080 още повече увеличава разликата между Nvidia и AMD от висок клас, повече от удвоявайки производителността на най-мощната потребителска графична карта на AMD, Radeon RX 5700 XT в много тестове. AMD Big Navi ще има голяма битка, ако иска да се опита да претендира за 4K короната, която RTX 3080 току-що спечели.
Купете го, ако …
Искате най-доброто 4K представяне
4K игрите са изключително трудни за работа, но RTX 3080 е най-добрата графична карта досега за боравене с нея. Ще можете да увеличите максимално всяка игра под слънцето с тази разделителна способност при или много близо до 60 fps.
Искате изпълнение от следващо поколение
Със следващото поколение игри на хоризонта, изискванията за производителност са на път да скочат до небето. RTX 3080 е значително по-мощен (поне на хартия) от графичните процесори в PS5 или Xbox Series X.
Имате по-стара графична карта
Тъй като печалбите от поколенията между графичните карти Nvidia Pascal и Nvidia Turing бяха доста незначителни, много хора държаха на своите 10-серийни карти. Ако обаче имате една от тези по-стари карти, ще получите абсолютно огромни печалби с RTX 3080.
Не го купувайте, ако …
Играете игри с по-ниска резолюция
Nvidia GeForce RTX 3080 е 4K графична карта и като такава наистина не бива да избирате тази видеокарта за игри с по-ниска резолюция, ще срещнете тесни места дори с най-мощните процесори на пазара.
Вие сте на бюджет
Когато Nvidia Turing стартира, RTX 2080 отчете значително увеличение на цената спрямо GTX 1080. И макар Nvidia да не повиши цената, тя не понижи цената обратно до нивата преди Turing. Ако искате да се докоснете до RTX 3080, ще плащате висока цена - дори ако си заслужава.