Преглед на Far Cry New Dawn

Информация за преглед

Платформа: Плейстейшън 4

Играно време: 11 часа

Измина само една година, откакто Far Cry 5 предложи някои фини, но много необходими промени в собствената си формула за стрелба от отворен свят, но сега имаме още едно вписване в поредицата, готово да влезе в действие - и канонично продължение, при това.

Следвайки събитията от Far Cry 5, когато (спойлер) се случи ядрената катастрофа, предсказана от харизматично-манипулативния лидер на култа Джоузеф Сийд, отново ще се окажете в борба заедно с бореща се съпротива срещу нова гнусна фракция .

Засега, толкова далеч. Но Ubisoft Монреал няма намерение да обслужва поредната сива пустош, която да проучи. Макар че това може да е пост-апокалипсисът - 17 години след събитие, наречено „Срутването“, ни казват - Far Cry New Dawn е всичко свързано с природата, която възстановява земята сега, след като човечеството до голяма степен е унищожено / принудено да се скрие под земята за близо две десетилетия. Това и много, много розово.

Окръг Хоуп вече беше завладяващ локал за обитаване със своите подобни на пощенски картички житни полета, скалисти планини и хълмове, но с всичко, облечено в черешово цъфнало розово цвете, има почти мечтано качество. Този „суперцвет“ придава на своите покрити с лишеи структури и рекултивирани селища цветна палитра, която е далеч от безкрайните кафяви цветове на всяка друга обстановка в стил Fallout.

Красива в розово

Макар че използва много от активите от Far Cry 5, New Dawn е също толкова грандиозен за гледане. Още повече, ако обичате всичко това неоново розово.

Вместо да предложи пълно продължение, New Dawn е по-близък до Far Cry 3: Blood Dragon от 2013 г. или Far Cry Primal от 2016 г. Това е по-малък проект с ограничен бюджет, следователно козметичен ремонт на окръг Хоуп, а не чисто ново място. Докато някои области от картата от Far Cry 5 вече не са достъпни, събитията от The Collapse създадоха нови региони, които да се изследват за скрап и ресурси.

Ubisoft Montreal явно е послушал отзивите на феновете от FC5, гарантирайки, че New Dawn се възползва изцяло от предимствата на по-малкия си обхват. Издирваната система от предишната игра - която видя, че сте преследван от увеличаване на по-строги войски, колкото повече напредвате в дадена област - е отпаднала, но на нейно място враговете знаят, че имат нива, обозначаващи тяхната трудност.

Това е проста настройка, но това прави решението как най-добре да се ориентирате в престрелката по-полезна работа. Дивата природа на окръг Хоуп - която се оказа изкривена от ядрени отпадъци - също крие собствени опасности при проучване на дивата природа.

Тих арбалет, който пуска циркуляри? Това е само едно от многото импровизирани оръжия, които можете да създадете от нулата, ако имате достатъчно ресурси.

Докато окръг Хоуп е преназначен за алтернативното бъдеще на New Dawn, Ubisoft Montreal компенсира пресечената карта със своите Експедиции: поредица от мисии, които ви отвеждат до безброй места в Съединените щати. Макар тези локали да не са особено мащабни - вариращи от плавателни военни кораби до изоставени увеселителни паркове - интензивните битки, с които ще се сблъскате във всяка, правят някои от най-силните моменти на Нова Зора.

Повечето изискват да въведете място, да осигурите пакет и да се преборите с вълни от врагове, докато хеликоптер бавно си пробива път. С връщането на системата Guns For Hire и Fangs For Hire (придружителите, контролирани от AI на Far Cry, които ви помагат в битката), тези мини бягства са брилянтно забавление и са просто вид сложна глупост, която сериалът може да направи толкова добре, когато не опитвайки се да бъдете прекалено артистичен или ненужно мрачен.

Ранг и файл

Аванпостите се завръщат, но механизмът за спасяване означава, че можете постоянно да си ги връщате с по-строги врагове и по-голяма награда.

Подобно на всичко останало в New Dawn, битката е променена, а не е преработена и тези малки промени в крайна сметка променят усещането за престрелки - особено тези, поставени в аванпостите и други места, изпълнени с врагове - за по-добро. Наличието на врагове с по-висок ранг на трудност ви принуждава да се адаптирате към всеки сценарий, като фокусирате огъня върху по-строги врагове, преди да изчистите фуража.

Все още можете да използвате стелт, за да деактивирате алармите и да изчистите зоните безшумно, но има наистина подобрено усещане за тактическа игра, когато нещата станат силни.

Въпреки че занаятите винаги са формирали голяма част от поредицата, той вижда едно от най-забавните си приложения тук в New Dawn. Това е пост-апокалипсисът и всичко останало, оцелелите се справят, като реконструират оръжия и превозни средства от резервни части. Ще откриете, че изграждате импровизирани оръжия и автомобили, ако изравните работната си маса и намерите достатъчно ресурси, разпръснати из картата.

Голямата валута е Етанолът: гориво със злато на стойност, което ви позволява да надградите различните части на Просперитета (новото ви безопасно убежище и бившия сайт на ранчото на Джон Сийд).

Експедициите не са нещо революционно, но предлагат добре дошла промяна на обстановката от възстановяващата се пустош на окръг Хоуп.

Сега, вместо да ви принуждават да събирате пари, неизбежно ще взривите нови оръжия, всяко пътуване до ново място, Outpost или Treasure Hunt (опростена версия на Far Cry 5’s Prepper Stashes) ви дава възможност да направите полезни ъпгрейди. Те могат да увеличат вашия картограф (за да можете да намерите повече ресурси на картата), да подобрите вашата лазарет (за да можете да увеличите основното си здраве) или да закупите нови импровизирани оръжия и превозни средства. Можете дори да търгувате с животински кожи за все повече и повече ресурси.

Нуждата от ресурси също играе роля на аванпостите, създавайки приятен баланс на риск и печалба. Можете или да атакувате и да поискате Outpost и да наберете ограничено количество етанол, или да го изчистите направо за още повече. Това обаче ще го остави отворен за регенериране от магистралите и по този начин дори повече етанол, ако можете да го вземете отново.

Изправете и доставете

Класическа ситуация на зли близнаци.

Нападателите в стил пънк, известни като Highwaymen, са вашите нови лоши момчета на часа - група блуждаещи мародери, които вероятно са гледали твърде много Mad Max и са решили, че мотокрос екипировката е достатъчно добър заместител на кожата и шиповете. Облечени в розово и синьо, тези искащи лоши дупета се водят от предсказуемо психопатични близнаци, Мики и Лу.

Докато това дуо за съжаление се оказва едни от най-слабите антагонисти в поредицата - въпреки някои солидни изпълнения - в крайна сметка ще срещнете самия Джоузеф Сийд.

Изпълнението на Грег Брайк във Far Cry 5 беше един от най-големите му акценти и тук той помага да добавите някои толкова необходими нюанси и дълбочина към историята, докато откривате съдбата на култирания от наркотиците култ на Seed и собствения си характер на играч от предишната игра. Нека просто кажем, че някои неща е най-добре да не се откриват …

Можете да персонализирате мълчаливия си аватар, въпреки че наистина ще го забележите само по време на кооперация или веднага след като вземете Outpost.

В крайна сметка New Dawn не е някакво велико преосмисляне на франчайза Far Cry, но е рационализиран подход към тази позната формула, която отнема системите, които са добавили ненужни усложнения и ви позволява да имате свободата да изследвате, да скачате в престрелки и да пускате пуйки при превишаване на скоростта през гората в измамено бъги.

Все още можете да харчите Perk Points за нови умения и да се сприятелявате с животни, за да се биете на ваша страна, но с непрекъснатия си цикъл на Outpost, рядкостите за изработка на оръжия и други добре дошли промени, New Dawn успява да вдъхне малко добро старомодно забавление във вековния Ubisoft Имот.

Присъда

Липса боя освежи франчайза Far Cry.

Far Cry New Dawn е само тоникът, от който сериалът се нуждае, за да се откъсне от все по-мрачния тон, в който изпадна с Far Cry 5.

Със своите ярки цветове, променена и ангажираща система за битка и възнаграждаване, вие получавате забавно и превъзходно продължение, което идва, което взема всички най-добри битове от предишната игра и връща обратно към ултравиолетовата глупост, която направи Far Cry 3 такъв глътка свеж въздух за франчайза. Все още има живот в окръг Хоуп.

(Кредити за изображения: Ubisoft)

  • Прочетете още: Crackdown 3 преглед

Интересни статии...