Преглед на Metod Exodus

Информация за преглед

Платформа: Плейстейшън 4

Играно време: 25 часа

„Как бихте преживели апокалипсиса?“ Това е въпросът, който разделя житото от плявата и силното от слабото. Вероятно сте провеждали разговора поне веднъж, римувайки репетирания план за действие, който имате за края на света и аргументирайки защо вашата стратегия определено е по-добра от вашите приятели. Може би сте имали предвид място за посещение, сте в пикова физическа форма или просто имате познат със съмнителен опит с оръжията.

Независимо от това, вашето тълкуване на апокалипсиса вероятно е доста розово (и в съзнанието ви вероятно сте много по-добър кадър). Можем да благодарим на Fallout, Rage, The Walking Dead и фантастика за млади възрастни за това погрешно схващане за секси армагедон. Реалността на радиоактивните отпадъци е много по-тъмна: отровен прах и пепел, мутации и отчаяние.

Metro Exodus не се свени от тази груба, покрита с ръжда истина, вместо да прегърне зловещото, мизерията и страха от края на света - като същевременно добавя нотка на (понякога клиширана) лудост на украсата.

Равнини, влакове и автомати

Светове в огън. (Кредит за изображение: 4A Games)

За тези, които може да не знаят много за поредицата Metro, позволете ми да ви я разчета. Вселената на Metro обхваща както книги, така и видеоигри и е изградена около постапокалиптичните романи на руския автор Дмитрий Глуховски. Сериалът проследява група оцелели, които са се скрили в московското метро след ядрен холокост.

Metro Exodus продължава от събитията от игрите Metro 2033 и Metro Last Light. Изходът обаче не следва директно от тези игри, като романът Metro 2035 служи като предговор. Ако като мен не сте играли никоя от другите игри от поредицата Metro и се чудите дали е критично да го направите: не, не е. По същество можете да разберете какво се случва без предварителни знания.

Но за тези, които са запознати със серията Metro, Exodus ще докаже буквален глътка свеж (ако не и облъчен) въздух. След като научиха, че човечеството не е напълно унищожено от холокоста, главният герой Артьом и неговите колеги оцелели най-накрая избягват мръсните граници на метрото с отвлечен влак, наречен „Аврора“, и пътуват на изток през пустите руини на Майка Русия, за да намерят някъде безопасно за установявам се.

Ядрените падения правят чудеса за тена. (Кредит за изображение: 4A Games)

Пътуването проследява оцелелите в течение на една игрална година, обхващаща различните сезони, засегнати от ядрено оръжие. Въпреки че няма огромен брой места за посещение, всяка спирка на Aurora express има своя уникална среда и препятствия.

Волга ви вижда как обикаляте изцедения от замръзване пейзаж, заобикалящ река Волга, отблъсквайки мутирали кучеподобни същества, гигантски чудовища от дървесни въжета и култ към хора, ненавиждащи електричеството, които биха посрамили Джоунстаун. По-късно има ситуация, при която виждате да се приземите в това, което може да бъде описано само като вечеря в бараката на Ед Гейн Докато Каспиан ви вижда как се разхождате из пясъчните дюни на бившето Каспийско море - заедно с ръждясали лодки и разлагащи се фарове, докато стреляте по мутанти, удряте бандити в лицето и се опитвате да избегнете да бъдете грабнат като агне от летящ демон.

От Русия, с прах

С Изход се шегува със сняг. (Кредит за изображение: 4A Games)

Пробивът през повърхността отваря метрото по съвсем нов начин. Историята остава доста линейна, но има джобове с пясъчник, които почти я карат да се чувства като отворен свят. Въпреки това често има моменти, когато сурово напомняте за ограниченията на света на играта, в който работите.

Разхождайки се с взрив в невидима граница, невъзможността да се изкачите на всичко, което пожелаете, да ви хванат в храстите - всичко това ви връща сурово в разочарованата реалност. Въпреки това, зоните с пясъчник обикновено ви позволяват да контролирате начина, по който играете, както и цялостния резултат от историята.

Това е особено очевидно в предизвикателствата на бандитския лагер. Макар да е незадължително, картата ви маркира къде можете да проникнете в лагер, да свалите неморалните му обитатели и да ограбите плячката. Не е кражба, ако е от крадец, нали? Най-добре е да подходите към това с подъл подход, като избягвате светлината и правите минимална бъркотия. Но това не е задължително.

Можете да отидете с огнестрелни оръжия, ако искате. Само имайте предвид, че това може да повлияе на историята и може да има невинен, ужасен затворник, който служи като допълнителна вреда. Често затворниците имат полезна информация за плячка или предмет, за да ви улеснят живота по-късно - това е добре дошъл отдих от основната сюжетна линия и те не отнемат много от времето ви.

Също така е важно да почистите всичко, което можете: занаятите са огромна част от Изхода и често са ключът към оцеляването ви. Докато работните плотове позволяват по-техническо изработване и прикрепването на лъскави, нови модове за оръжия, изработката в движение е вашият хляб и масло.

Артьом може да хвърля заедно медикаменти, хвърлящи ножове, филтри с противогаз и малка селекция от други предмети, докато изследва пустошта, само с едно натискане на бутон. Приоритизирането на предметите, които трябва да бъдат изработени, и начина, по който тези ресурси трябва да се изразходват обаче, може да се окаже вбесяващо, особено с напредването на играта и екипажът на Aurora започва да надупва малкото, което ви остава.

Кой го направи? (Кредит за изображение: 4A Games)

Въпреки това, занаятите просто се чувстват забавно. Усещането е, че полагате усилия за оцеляване, докато сте на бойното поле, използвайки съобразителността си, за да изработите най-добрите начини за спестяване на ресурси и да промените стила си на игра, за да отговарят Но там, където Metro наистина блести, е в модификация на пистолета.

Системата за модификация на пистолета на Metro е динамично чудо. Въпреки че можете да държите само три пистолета наведнъж, не сте ограничени до избора на едно от всяко конкретно оръжие поради необходимост. Например, обикновено при стрелците ще сме склонни да опаковаме един пистолет, една щурмова пушка и една снайперска пушка, за да покрием редица ситуации. Това не е необходимо в Изход и е много добре дошла промяна. Вместо това можете да добавите някой от модовете, които сте взели или изчистили от други оръжия, най-вече към всяко от оръжията във вашия арсенал. Обхват на пистолет? Сигурен. Супресор на пушка? Без значение, но сигурно.

Това е функция, която не оценихме истински, докато не закъсахме в трудна ситуация в Каспийски остров. След като използвахме всички снайперски боеприпаси и комплекти с медикаменти, ние се скрихме в малка палатка, за да избегнем шума от изстрели, идващи от бияч, разположен на висока платформа отвън (и летящият демон се наведе над главата ни).

Нямаше начин автоматът да го удря. След известно разочарование и множество смъртни случаи си спомнихме, че можем просто да свалим 6-кратния обхват от другото оръжие и да го залепим на щурмова пушка. Voilà!

Смачкване на радиоактивни бъгове

Колектор. (Кредит за изображение: 4A Games)

Докато Metro Exodus прави толкова много, за да разтърси уморителния пост-апокалиптичен жанр, технически има някои явни проблеми. По време на нашата игра в PlayStation 4 срещнахме безброй грешки и бъгове, които изсмукваха радостта от играта на моменти. Примерите включват: разкъсване на екрана, AI на Ragdoll, които се потрепват непрекъснато след смъртта или се стопяват в заобикалящата ги среда, плаващи врагове и - може би най-разочароващото от всички - кътсцени, които не са се задействали, което е довело до презареждане на контролните пунктове, за да продължите.

Това са проблеми, за които рядко мислите, че ще се случат в съвременните игри и макар че може да е нещо, което се е случило с предишни игри от поредицата, игрите като среда вече се държат по различен стандарт. В допълнение, отвратително дългите времена на зареждане и екстремните щети от падане (може би това са облъчените кости?) Поставиха нокътя в ковчега и повлияха значително на удоволствието ни от метрото.

Присъда

Не съм гладен, благодаря … (Снимка: 4A Games)

Metro Exodus е страхотна игра в толкова много отношения, но техническите препятствия е невъзможно да се пренебрегнат. Докато Exodus ви дава автономия над стила на игра, е гъвкав в способността си да остане линейна и да предлага секции с пясъчник и има система за модификация на пистолета, за разлика от други игри, които сме виждали в жанра; чувства се като заглавие от по-ранно поколение в толкова много отношения.

Неудобните контроли, грешките и неудобните гласови действия са фактори, които би трябвало да бъдат изгладени и макар че за някои те може да са забавни сами по себе си, в съвременните игри няма много място за това.

  • Прочетете още: Компютърните игри, за които трябва да внимавате през 2022-2023 г.

Интересни статии...