Crackdown 3 преглед

Съдържание:

Anonim
Информация за преглед

Платформа: Xbox One

Играно време: 13 часа

Още през 2007 г. първоначалният Crackdown беше глътка свеж въздух както за формулите на стрелците от открития свят, така и за третото лице. Той изхвърли всякакво чувство за линейност и позволи на вас, играчът, да изследвате и премествате свръхмощно унищожение в свободното си време. Но многото се е променило през следващите 12 години, така че дългоочакваният му трикуел има какво да изпълни като първата ексклузивна за годината на Microsoft.

Опакована с нов мултиплейър режим Wrecking Zone (първи за поредицата и такъв, който използва силата на облака, за да създаде доста спираща дъха физика на унищожаване), кампанията на Crackdown 3 поставя отметки във всички полета, които правят оригиналната игра за един играч такава пристрастяване опит.

Свръхмощно познаване

Jaxon на Terry Crews получава страхотно въведение, но след това едва ли ще знаете, че звездата от Brooklyn Nine-Nine дори е замесена. Истинска загубена възможност. (Кредит за изображение: Microsoft)

Като агент на агенцията по модел на Terry Crews, вие ще изследвате метрополия с отворен свят, скачайки, стреляйки и тропайки почти всичко, което се движи. Ще събирате кълба въз основа на действията си и ще се издигате нагоре, докато вървите. Ще хвърляте коли, ще раздухвате машини на всякакви големи наредби и боеви босове по предсказуемо грандиозен начин.

Всъщност, колкото повече играете, толкова повече осъзнавате, че кампанията отбелязва почти всички същите кутии като първия Crackdown. Налице е вертикалността на Ню Провидънс, с извисяващите се сгради и конструкции, изискващи изобилие от платформени подвизи, за да достигнат светещи кълба на пъргавина, които постепенно увеличават дължината и височината на вашия скок. В допълнение има възможност да вземете пейзажи и да ги използвате като прикритие (или като импровизирани снаряди).

Има онзи познат отворен подход към дизайна на мисията, където можете да се справите с почти всяка мисия, както желаете. Можете дори да атакувате главната кула на оловна злоба Елизабет Ниманд още от момента, в който изчистите началния урок на играта. Възможно е дори да стигнете до върха, но ще имате много по-лесно време, ако систематично извеждате нейните подчинени и впоследствие успокоявате всяка от защитите ѝ.

В епоха, в която други франчайзи от отворен свят продължават да разчитат на системи за изравняване на RPG, предназначени активно да ограничават напредъка ви, непоколебимата отдаденост на Crackdown 3 да ви позволи да изследвате огромната площадка от неща, които можете да снимате, пробивате и събирате, е добре дошло решение. Разработчикът Sumo Digital е изградил пясъчник - който поддържа игра за един играч и съвместна игра (която е до двама играчи от първоначално планираната кооперация за четирима играчи) - която изглежда, се чувства и играе точно както си представяте друга Репресиите трябва.

Crackdown 3 полу-комиксите изглеждат не толкова силно през 2022-2023 г., но когато падне нощта, неонът все пак излиза да играе. (Кредит за изображение: Microsoft)

Но на всяка крачка е невъзможно да се избегне фактът, че Crackdown 3 прави много малко друго, за да се разграничи наистина от своите предшественици. И макар да е много производен сам по себе си - почти до точката, в която се чувства като римейк на първата игра - Crackdown 3 все пак успява да вземе всичко, което ви е харесало от поредицата, и просто завърта циферблата с няколко стъпки.

Сградите са по-високи от всякога и изискват повече умения за платформиране - с пропагандни кули, които изискват сериозно търпение и умения за скачане и отвори за въздух, осигуряващи много вертикалност, когато проучвате пеша. Има повече фракции, които да се разделят системно (всяка от които е базирана на различни индустрии) с ръководени от унищожаването мисии, разпространени в Ню Провидънс.

По-трудно, по-добре, по-бързо, по-силно

Тери харесва някои големи консерви. (Кредит за изображение: Microsoft)

Нелинейният подход на Crackdown 3 означава, че можете да завършите всяко фракционно търсене, както и когато пожелаете, с шеф, който се отключва на картата, след като сте събрали достатъчно информация за съответното голямо лошо. Всички тези битки са бунт и са лесно едни от най-добрите моменти в играта, вариращи от изкачване на кула, контролирана от психопатичен ИИ, до борба с гигантски мех, който е решен да смаже, като хвърля парчета паднала зидария.

Докато моделът на шофиране понякога все още е прекалено хлъзгав, има достатъчно състезания (които автоматично ви качват в кола за секунди, след като се активират) и състезания на крака (които виждат как прекосявате покривите на скорост), така че винаги ще имате наблизо дейност за предприемане. Можете дори да събирате нови агенти, с които да играете, ако някога искате да си починете от играта като Джаксън (въпреки че участието на Тери Крюс се чувства до голяма степен загубено, тъй като персонажът му едва говори).

Това е обичайният запас за пълнене, който бихте очаквали от отворен свят, но той заковава измамената фантазия на силата, Crackdown се справя толкова добре. Това е весело забавление, просто не по начин, който ще ви шокира или изненада.

Състезанията са забавни, след като забиете хлъзгавия състезателен модел и дори не е нужно да карате кола нагоре. Просто задръжте „LB“ и автоматично ще скочите в едно. (Кредит за изображение: Microsoft)

По отношение на представянето кампанията на Crackdown 3 се представя добре в по-голямата си част. Работещ в 4K, New Providence е прекрасен локал за изследване, но дори и на ванилия Xbox One, това все още е технически и визуално впечатляващо преживяване (дори ако не можете да разрушите сгради в реално време в този режим).

Има случайни моменти на забавяне и макар тези случаи да са рядкост, нашето компилиране на прегледи е претърпяло странна загуба на звук в същото време. Това е странен проблем и обикновено се случва, когато сме били в средата на натоварена битка с безброй врагове на екрана. И все пак, макар да не е технически перфектна кампания - или изцяло оригинална - не може да се отрече, че насилието й остава задоволително разсейване.

Облачно свързано

Има само няколко карти в Wrecking Zone при стартирането, но всяка една е напълно разрушима от гигантски статути до високи мостове. (Кредит за изображение: Microsoft)

След това има фокусирано върху мултиплейър действие на Wrecking Zone - функцията Crackdown 3 беше разкрита и продадена. Физика на разрушенията в мащаб, който никога не сме виждали досега. С мощта на облачните сървъри ни бяха обещани несметни нива на процесорна мощ. Цял мини град може да бъде изцяло рендериран - и напълно разрушен - в реално време. Това беше твърдението, особено когато беше демонстрирано на E3 през годините, но дори и с многобройни закъснения, тази точка на продажба не успява да отговаря на собствения си шум.

Нека бъдем ясни. Тази физика не е това, което ни показаха на E3 2015 - ясно е, че първоначалните кадри от геймплея са само пример за това какво може да се направи, а не какъв ще стане крайният продукт - но въпреки това са впечатляващи и наистина издигат невдъхновения стрелец от трето лице механика, която ще използвате.

Възможността да унищожавате подове, за да избегнете загуба на живот или намаляване на стената на прах, за да засадите врага, е постоянно възнаграждаваща и прави всеки мач динамично и системно изживяване. Скоростта на вашето движение и обилният брой подложки за подскачане добавят почти Quake III Арена атмосфера, докато скачате, усилвате и наземно паунда около всяка карта.

Тези карти не са толкова визуално впечатляващи, колкото кампанията - цялата процесорна мощ е свързана във физиката - но те си вършат работата. (Кредит за изображение: Microsoft)

Но за всички онези рушащи се кули и сгъваеми мостове, останалата част от това конкурентно преживяване 5v5 е авантюра, която е твърде тънка, за да остане дългосрочна инвестиция за играчите. Понастоящем има само два режима на разположение при стартиране и нито един не е особено запомнящ се.

Agent Hunter е ефективно Kill Confirmed (убийте играчи, събирайте значки от техните трупове, повтаряйте), докато Territories е по-скоро настройка на Hardpoint, при която играчите трупат точки, докато защитават / улавят зони, които се появяват спорадично на картата.

Последното забавлява известно време, но всичко е свързано с къмпинг с относителна безопасност - нещо, което просто не се желира с инерцията и разрушаването на околната среда Wrecking Zone буквално е изградено наоколо - така че в края си оставате в един мултиплейър режим това наистина обхваща онлайн USP на Crackdown 3. Ако Crackdown 3 иска да остане в ротация, той наистина се нуждае от повече съдържание, което играчите да използват онлайн.

Gunplay сам по себе си е елементарен в най-добрия случай. Наличието на автоматично заключване се сблъсква най-много с това кой вижда кой пръв, така че макар да отнема всякакво чувство за умение или усет, то ви подтиква да използвате позициониране и движение, за да оцелеете и / или да обърнете масите.

Линия на екрана ще се покаже, когато друг играч се насочва към вас, така че можете да използвате околната среда като прикритие, но с много малка полза за превключване на зареждането, престрелките започват да губят своята привлекателност след известно време. Липсата на система за прогресиране също е странно дизайнерско решение за игра, която е издържала толкова много забавяне.

Присъда

Скоростта и инерцията на Wrecking Zone е голяма част от нейната точка на продажба. Нищо не може да надвие набиване на група врагове отгоре. (Кредит за изображение: Microsoft)

Crackdown 3 е игра на две много различни личности. Всеки от тях има своите силни страни, но нито един не успява да предложи нещо, което отговаря на собствения му шум или успехите от миналото му. Кампанията е забавна шумотевица, но малко се разграничава от подобни (и може би по-креативни) агенти на Mayhem или съвпада с чисто разрушителния хаос от Just Cause 4.

Онлайн режимът Wrecking Zone може да се похвали с впечатляваща физика на разрушаване и може да създаде някои наистина забавни битки, но само с два режима и нулева прогресия в най-добрия случай е фин. Без съмнение ще се забавлявате, играейки Crackdown 3, но едва ли ще запомните много за него, след като приключите.

  • Прочетете още: Преглед на Metod Exodus