Преглед на Nintendo DS (2004)

Семейство 3DS

От първия модел на Nintendo DS, пуснат през 2004 г., имаше двойни повторения на конзолата с двоен екран. За наличните в момента модели разгледайте нашите ревюта на флагмана с възможност за 3D New Nintendo 3DS XL, само 2D новия Nintendo 2DS XL или по-евтиния клиновиден Nintendo 2DS.

За тези, които след ръчен екран с един екран, които наистина могат да играят AAA игри, се насочете към нашия преглед на Nintendo Switch.

Актуализация: Този модел вече е прекратен. Вижте полето вдясно за алтернативни DS модели или прочетете по-долу за оригиналния ни преглед на Nintendo DS …

Nintendo отдавна доминира преносимото пространство за игри. Но преносимите устройства на марката имаха любопитен произход.

Прочетете повече: Nintendo Labo: Автомобилен комплект

Първо, оригиналните Gameboy и GameBoy Color имаха подобно на тухла качество на играчка, което го правеше да изглежда естествено само в ръцете на децата. Последващият Gameboy Advance беше малко по-привлекателен, но не и по-зрял. Той също беше прокълнат с екран, който липсваше сериозно и някои потребители се заеха с запояване в катодни светлини, за да го направят използваем (да, това всъщност се случи).

Но след това Nintendo (доста неочаквано) получи нещата много, много правилно. GameBoy Advance SP носи дизайн, който е толкова елегантен и пораснал, че революционизира социалното възприятие на ръчните конзоли.

Изведнъж разкриването на вашия Gameboy в самолета привлече възхитени погледи, независимо от възрастта ви. Истински джобни и крайно желани, изглеждаше, че Nintendo приема интелигентни сигнали от школата по дизайн на Mac.

Това направи още по-разочароващо, че Nintendo DS, най-новата му портативна машина, очевидно е претърпяла продължително преплитане с грозното дърво. Въпреки че това е истински прогресивен хардуер, много по-вероятно е да привличате смях, а не похот, когато го използвате публично.

  • Влезе ли Nintendo 3DS най-накрая в своите златни години?

Сребърната пластмаса е имала своя блестящ момент на слънце, а на голямата рамка на DS изглежда доста лепкава. Въвеждането на нови цветови схеми през следващата година би трябвало да го облагодетелства - особено черният модел ще му придаде много по-елегантен външен вид - но безспорно загуби естетическата война с предстоящия съперник на Sony, PlayStation Portable (PSP). Като чиста машина за игри без допълнителни функции, DS също е в сянката на филмовите и музикалните функции на PSP.

Но там, където спечели, е в иновациите. Вторият му екран е тъчпад в стил PDA, който веднага отваря добри половин дузина нови начини за взаимодействие с игри - рисуване, триене, плъзгане, бутане, дърпане, писане …

DS разполага с втори екран, който се превръща в основна характеристика на семейството устройства DS, дори ако хибридната конзола Switch се съмнява колко дълго ще продължи това.

Вторият екран е по същество тъчпад в стил PDA, който веднага отваря добри половин дузина нови начини за взаимодействие с игри: рисуване, триене, плъзгане, бутане, дърпане, писане …

Най-неочакваната изненада от DS беше колко интуитивно и лесно е да се управляват основните цветни герои на Mario 64 или перспективата от първо лице на Metroid Prime с помощта на сензорния екран и свързаната капачка на палеца на конзолата.

Какво е капачката на палеца, ще попитате? Това е малко пластмасово зърно в края на връзката, подобна на връзката, прикрепена към DS, която се плъзга върху палеца ви, за да можете да използвате долния екран по начин, подобен на тъчпада на лаптопа, без да рискувате мазни киселинни отпечатъци върху целия екран.

На практика е зловещо подобно на използването на аналогов стик на Nintendo 64 или PlayStation и не е толкова близо, колкото може да звучи. Още по-добре е разбиването на включения стилус за многото мини-игри на Super Mario DS - използването му, за да нарисува пътеки за падащи парчета пъзел или насочване на анимационен катапулт към изпълнено с бомба небе, не може да не предизвика отвратителна усмивка.

Следователно, възможностите, които сензорният екран предлага, а не DS да е способен на Nintendo 64-качествена 3D графика, е най-завладяващата функция на конзолата.

Вграденият му безжичен мултиплейър (използвайки малко модифициран стандарт 802.11b) е добре реализиран и ясен, макар че този известен британски резерв означава, че можете да се борите, когато ангажирате напълно непознат в радиус от 20 метра.

Дискретният микрофон също разкрива някои интересни възможности: може ли игрите с гласово управление да са на хоризонта?

С неочакван прилив на продажби през седмицата, в която стартира в САЩ, DS изрядно избегна „какво си мислеха?“ неизвестност, която мнозина прогнозираха. И въпреки странния интерфейс, това е просто огромно забавление, изпълнено с истинска възможност и по този начин е далеч по-скоро ръчният мислещ геймър, отколкото много талантливият PSP с високи вежди, който може да се надява да бъде.

Трудно е да не бъдете напълно очаровани от това, но не бихме ви винили, че се чувствате леко смутени в същото време.

  • 22-те най-добри игри на Nintendo DS: всички заглавия, които абсолютно трябва да прегледате

Интересни статии...