Преглед на Super Mario Maker 2

Съдържание:

Anonim

В основата си Super Mario Maker 2 има проста предпоставка: оставете играчите да проектират свои собствени нива на Mario. Но дори и тази единствена цел осигурява почти безкрайно количество забавление и творчество с радостния и хаотичен редактор на нивата на Nintendo.

Продължение от оригиналната игра Super Mario Maker на Wii U и нейния евентуален 3DS порт, това продължение / рестартиране на Nintendo Switch успява да избегне няколко клопки от предишния запис, правейки за по-широко достъпно заглавие, което все още запазва радостта да ви дам ключовете за вътрешната работа на Марио. Дали тези ключове са буквално ключове, или по-скоро Chain-Chomps и летящи Goombas, зависи изцяло от вас.

Замислихме се с инструментите за създаване на Super Mario Maker 2, чисто новия режим на Story и онлайн функциите, за да ви предоставим пълен преглед и можем да кажем дали този конструиран Марио запис заслужава вашето време.

Вашите собствени нива могат да бъдат толкова хаотични, колкото искате (Image Credit: Nintendo /)
  • Nintendo E3 2022-2023: всяка игра на Nintendo, която видяхме на шоуто

Арки и занаяти

В нашия предварителен преглед на играта, ние се фокусирахме основно върху това колко неумели бяха първите ни опити за изработване на ниво на Марио - и макар че тепърва ще отговаряме на опита на който и да било дизайнери на Марио на пълен работен ден или дори на много от нивата, които другите рецензенти изглеждаха за да качваме преди пускането на играта, трябва да знаем повече от инструментите и създаването на собствени нива на платформинг бързо се е превърнало от грубо направени глупости в нещо, което се доближава до основен дизайн на нивото (според нас).

Игрите на Супер Марио са формулирани. Но уникалните начини, по които се използват тези инструменти, правят всяко ниво интересно. Играта на Super Mario Maker с броя на наличните инструменти - за щастие всички налични и от самото начало - позволява огромно количество персонализиране, в зависимост от това, което искате да направите. Яма с лава, издигаща се срещу часовника? Поредица от подземни пещери, свързани с основни тръби? Гигантска котка на Bowser или пет?

Визуалното разнообразие също добавя огромно количество. Можете да играете като редица герои на Марио (самият човек, Луиджи, Крастава жаба или Тоадет) в редица ваши собствени сцени „направи си сам“ - през зелени хълмове, на дъното на океана, пустинята и други - с опцията за превключване всяко ниво в различен визуален стил в движение от приключенията на Марио в NES, SNES и Wii U.

Super Mario 3D World добавя по-модерно усещане към нивата на Super Mario Maker 2 (Image Credit: Nintendo /)

Вече има дори опция Super Mario 3D World, със свой собствен вкус за това как Марио се движи и видове предмети, които може да събира - като костюма на котката, за да го остави да се катери по стените, или просто способността му да приклекне и да се върти в ниски пространства. За съжаление това е само 3D стил, вместо да ви позволява да правите нива по три оси, но добавя поне разнообразие към играта.

В двуизмерните светове всеки враг, предмет или блок има съответно представяне във всеки стил, с няколко изключения като костюма на котката - но не е нищо повече от магия, за да гледате света, който сте направили, да се трансформира толкова безпроблемно в нещо друго. Опцията 3D World има твърде много свои собствени правила и активи, за да направи същото, за съжаление - въпреки че етикетът на „Extra Game Styles“ (стилове, множествено число!) Ни дава надежда за добавяне на повече в бъдеще.

Има няколко точки, когато Mario Maker 2 се спъва, главно при преминаването от настройка на два екрана с Wii U и 3DS към единствения дисплей на Switch. Много информация и менюта сега са натъпкани на едно място и е ясно, че нещо се е загубило при прехода.

Планиране на гибелта на Марио, по старомоден начин: с гневни Thwomps (Image Credit: Nintendo /)

Обикновено се придържаме към ръчните инструменти за създаване на играта: въпреки че все още е напълно функционален в докинга, сензорният екран все още се чувства като най-естествения начин за игра. Докато Switch има капацитивен сензорен екран (активиран от проводящото докосване на пръста ви), а не резистивен (активиран от натиск, както при 3DS), все още е радост да се движите около блокове и врагове с пръста си и удивително лесно да получите започна с правенето на собствени нива.

Има възможност да се направи ниво в кооперация, като двама души използват по един Joy-Con, но намалените контроли го правят болезнено бавен за използване. Приятелите ви просто ще ви забавят, така или иначе.

  • Super Smash Bros DLC: цялото съдържание след пускането на пазара тази година

Разкажи ми приказка

Новото в Mario Maker 2 е неговият Story Mode, който дава неясна предпоставка за игра чрез множество вътрешни нива, направени от екипа на Nintendo. По принцип замъкът на Peach’s случайно е бил изтрит - лесно можем да го направим, можем да ви кажем - и вашата работа е да печелите монети, като завършите тези нива, за да платите за реконструкцията на сградата.

Това е нежна кука за история и тази, която внимава да не забравяте защо сте тук - за да правите неща - макар че изглежда пропусната възможност да не ви позволи да проектирате и изградите свой собствен поглед върху замъка, колкото и да е ужасен или структурно несъстоятелен. Дори обикновена мини-игра или ниво на уроци около това биха го накарали да се почувства много по-лично.

Щяхме да отидем с повече кули, но каквото и да е (Image Credit: Nintendo /)

Примерните нива тук се различават по трудност и много открито използвате инструментите за създаване, до които вие също имате достъп. Това не е миниатюрна игра Super Mario Bros. и има много по-голям стрес върху събирането на определен брой елементи или попълването на нива по уникални начини.

Едно ранно ниво не ви позволява да скачате и се почувствах като много уникален вид изтезание - макар че в крайна сметка бяхме развълнувани да го завършим. И предлагайки самостоятелни нива, всяко се чувства много по-уникално от тематичните светове в традиционните игри.

Но най-хубавото в режима на историята е, че не сте наказани за това, че не сте добри в това. Вие сте тук, за да занаятите, а не да се превърнете в асо за скорост и Nintendo има разумния разум да бъде подкрепящ учител, а не жесток.

Едно от основните допълнения са опциите Assist Luigi, които ви дават редица основни елементи (блокове, огнени цветя, гъби и т.н.), за да ви помогнат в лепкави ситуации или дори да пропуснете нивото изцяло, ако използвате целия си живот. Не е нужно да използвате помощта му - ние бяхме до голяма степен твърде горди - но определено е налице, ако имате нужда и ви пречи да ударите главата си в стената при особено труден скок.

Луиджи ви идва на помощ, само когато имате нужда от нея (Image Credit: Nintendo /)

Споделянето е загриженост

Последната част от пъзела е онлайн частта в Course World. Тук можете да качите свои собствени творения и да играете чрез работата на други - или дори да изтеглите за офлайн игра по-късно. Има дори опцията да го направите в мултиплейър, или с непознати онлайн, или с вашите приятели на дивана.

Както при предишната игра, има класации за потребителите, които правят и играят най-много нива, като всичките ви усилия в различни режими се добавят към резултата ви „Maker Points“. И всяко ниво ще изброява броя на хората, които са изиграли, тяхната реакция към него и вида на играта, който можете да очаквате: „кратко и сладко“, „автоматично превъртане“, „решаване на пъзели“ и други подобни.

Да изпробваш творенията на други хора - някои, естествено, по-полирани от други - все още е радост от простия факт да видиш как работят мозъците на други хора, как са използвали наличните инструменти и как изглежда страхотно ниво на Марио като тях. Всяко ниво трябва да бъде изиграно успешно, преди да бъде качено, разбира се, така че няма да се озовете в подземна пещера и няма начин да напреднете.

Endless Challenge хвърля произволни курсове, направени от вас, докато не бъдете победени (Image Credit: Nintendo /)

За особено подъл дизайн на нивото вече има бутон за неприязън за гласуване на творения и възможност за оставяне на коментари в играта, за да помогнете на други играчи (които можете да включите или изключите в настройките на менюто).

Ще ви е необходим абонамент за Nintendo Switch Online, за да използвате каквито и да е онлайн функции, но дори и без него има какво да правите, правите и продължавате в офлайн игра - включително режим Endless Challenge, който взема произволни курсове, качени от други играчи, за да видите колко можете да преминете. Като се има предвид, че всички те са несвързани и направени с мисъл за различни стилове на игра, това е хаотична афера, но със сигурност ви хвърля в дълбочина и добавя елемент на предизвикателство, за да разберете начина, по който нещо е съставено.

Окончателна присъда

Да си дизайнер на нива е трудно, така че Nintendo ви дава много заобиколни решения в Super Mario Maker 2.

Добавянето на режим Luigi Assist и готовността да ви предоставят всички инструменти, от които се нуждаете от самото начало, правят това значително по-достъпно влизане и такова, което има нещо за всеки начинаещ дизайнер - или просто някой, който иска да разбере работата на техните любими игри Марио малко по-добре.

Единичният екран може да се почувства ограничаващ в сравнение с играта Wii U / 3DS, особено когато играете в докинг режим без сензорния екран. Режимът Story също би могъл да постави по-голям акцент върху вашето собствено творение, вместо просто да предлага примери за неща, които можете да направите. Но има много повече за наслада, отколкото за оплакване. Дори ако Super Mario Maker 2 не е задължителна игра, това ще бъде истински скъпоценен камък за тези, които искат да се възползват от дизайнерските инструменти на Nintendo за себе си.

  • Нов Nintendo Switch: има ли подобрена конзола по пътя?