Платформа: настолен компютър
Играно време: 15 часа (пълна игра) 4 часа (демонстрация) за първоначален преглед
„Игри като услуга“ е странна фраза и още по-странен жанр. Преди беше, че само MMORPG са заемали това пространство, но през последните няколко години се появиха игри като Destiny и The Division, игри, които имат за цел да завладеят съзнанието ви възможно най-дълго.
Тогава изглежда странно да се намери чисто нова игра, която се опитва да се впише плътно в тази добре окупирана област на игрите. Независимо от това, това е точно това, което BioWare - създател на фантастични игри за един играч - се надява да направи с Anthem.
Химнът е поставен върху свят, който е оставен недовършен от боговете, които са го изоставили. Единственото доказателство, че те изобщо са съществували, е ужасяващата технология Shaper, която се превръща в диви тераформи и създава огромни чудовища.
Тъй като човечеството е на ръба да бъде изтрито изцяло от лицето на планетата, вашата роля е да се борите със сенчестите фигури, които желаят вашия край.
Актуализация на химна: шест месеца след
Anthem е с нас в продължение на шест месеца и поради статута си на „игра като услуга“ смятаме, че е важно да актуализираме мислите си за него.
Химн непрекъснато коригира много от оплакванията на много играчи и критици. Целта тук беше за голямо завръщане в подобен дух на няколко други заглавия през последните години. Неразделна част от този процес е Cataclysm, събитие, което трябваше да стартира през май през май, но вместо това бе изместено обратно към август, за да се увери, че основите на основната игра са по-солидни.
Историята в това събитие е сравнително кратка и завършва с това, че трябва да повторите едно и също нещо няколко пъти, преди да можете да го довършите. Добрата новина е, че можете просто да скочите направо в Катаклизма, когато пожелаете.
Причината за най-новото изстрелване на Anthem е една Вара Бром. Вара реши да не се учи от грешките на буквално никого в историята на играта и се опитва да използва силата на старите богове за себе си.
Може би тя не е изиграла оригиналната история и е видяла колко зле е минало цялото това нещо за The Monitor, кой знае?
Не е изненадващо, че се обърква и тя в крайна сметка се смесва с някаква божествена сила, всичко с цел да спаси хората си. Поне това изглежда, че играта загатва. Кътсцените са толкова кратки и пълни с жаргон, че дори дългогодишен играч ще се мъчи да разбере какво точно се случва.
Това е малко по-разочароващо от особената гласова актьорска игра в споменатите сюжетни мисии. Има моменти, в които думите биха били отлични, само ако гласовете не звучаха така, сякаш и те се бяха отказали от горкия стар химн.
Но, може би тези неща не ви притесняват; може би сте тук само за геймплея.
Е, новите мисии ви карат да правите куестове за извличане и други тъпи битове, всичко това водещо до влизането ви в изкривяващия реалността Катаклизъм. Тук нещата стават истински интересни.
Вътре в Катаклизма се крие непрекъснато променящ се набор от реалности. Докато Вара се опитва да пресъздаде света, за да отговаря на нейните собствени идеали, навсякъде има малки джобни реалности. Всеки от тях съдържа различен вид пъзел и колкото повече от тях попълните, толкова повече точки ще спечелите. Тук има няколко добри пъзела, но след като разберете какъв е техният трик, усещането е прекалено лесно.
Разбира се, ще има добавени повече пъзели, докато събитието бушува, но е трудно да си представим, че те няма да страдат от същите проблеми. След като приключите достатъчно от тези събития, получавате шанса да се биете със самата Вара, която много прилича на враг от друго заглавие „игри като услуга“, свързано с космическа магия.
Битката с шефа има някои добри моменти. Вара е внушително присъствие и някои от нейните атаки изискват да се скриете в определени области. След това трябва да жонглирате с това, като постоянно сте наясно колко стабилна е реалността около вас. След като го завършите, ще бъдете възнаградени с кристали, които след това могат да бъдат похарчени за нова козметика или друга плячка в сезонния магазин.
Самото събитие е добре дошло допълнение към Химн, но историята оставя много да се желае и е трудно да се оправдае извършването на множество повторения на Катаклизма, когато повечето от това, което получавате от него, са само козметични. Ако вече сте фен на Химн, това ще бъде прекрасно ново нещо, което да направите с приятелите си. Ако, от друга страна, се чудите дали си струва да направите скок в играта, тогава това вероятно не е нещото, което да ви продава в нея.
Ще продължим да актуализираме този преглед периодично, за да оценим как кръпките на Anthem и DLC влияят на играта.
Актуализация на химна: след три месеца
Химнът, мултиплейър от трето лице железен човек от добрите хора в BioWare, излиза вече три месеца. Да се каже, че последните три месеца на Химн са груби, би било все едно да кажеш, че имаш бебе е малко уморително: колосално подценяване. Ранното издание беше неправилно, сървърите едва успяха да функционират и дори имахме актуализации, отнемащи функции. Със сигурност не е било приятно пътуване за BioWare или феновете.
Ние обаче започваме да виждаме светлината отново. Възпроизвеждането на химн се чувства по-добре от всякога благодарение на няколко малки промени. Един от най-големите проблеми, тормозещи Химн, винаги е бил, всъщност, свиренето на Химн. Само опитът да влезете в мисия ще отнеме неудобно дълга разходка до Форт Тарсис, последвана от множество зареждащи екрани.
Това е отстранено от възможността да стартирате от всяко място във Форта. Вече не трябва да се разхождате през катран, само за да влезете във вашия Javelin, можете просто да отидете от където и да се намирате. Тогава имаме избор на мисия. Потребителският интерфейс е значително подобрен, изборите са по-лесни за разбиране и зареждането в мисия е много по-бързо сега. По дяволите, можете дори да смените оборудването си по време на мисии, функция, някога запазена за тези, които играят буквално всяка друга игра някога.
Хубаво е, честно казано. Играта винаги е изглеждала, звучала и дори се е чувствала добре, но всъщност никога не я играете. Въпреки радостта, която летенето наоколо може да ви донесе, самата игра никога не ви позволява да се впуснете в това. Направените промени наистина помагат да се подчертае доброто в играта.
За съжаление, това не е блестящ преглед на пикантни аутсайдери, Anthem все още трябва да извърви дълъг път. Технически погледнато, все още можете да излезете от мисиите и целите все още могат понякога просто да не се показват правилно. От гледна точка на геймплея; все още няма какво да направите, което вече не сте направили, мисиите все още са невероятно скучни и граничната система все още със сигурност ще разпали сърцето ви на ярост. Което е игра на думи, която ще получат само играчи на химна, а вие сте умираща порода.
В момента химнът служи като ярък напомняне за това какво се случва, когато играта не се забави достатъчно. Издаден е в лошо състояние и са му били необходими три месеца, само за да стигне до точка, в която се усеща, че работи. Може да бъде завинаги опетнен от ужасното първо впечатление, което е създал, но все още има надежда за играта. С всяко малко ощипване Химнът става малко по-приятен, ако приемем, че на BioWware е дадено достатъчно време, тогава играта ще прерасне в нещо невероятно.
Работата е там, че още не е там. Просто няма достатъчно, за да си заслужава времето, когато има свят на други игри като услуга. „Химн“ все още е лесно забравима мрънкаща рап песен, вместо вълнуващата, изпълваща стадиона рок класика, която би могла да стане. Тези неща отнемат време, ние просто трябва да се надяваме, че BioWare е дадено достатъчно, за да работи тяхната магия.
Актуализация на химна: един месец след
Месецът се чувства като дълъг период от време в игрите и със сигурност е имало много кръпки от първоначалната версия на играта. Въпреки цялата работа, която несъмнено отива за подобряване на химна, в момента тя просто не е достатъчно добра. Всъщност няколко аспекта на играта са се плъзнали назад в бездната и в резултат на това опитът е по-досаден.
Не всяка промяна е била лоша и е важно да се обърне внимание на положителните промени. В сегашния си вид можете да започнете мисия от всяка точка на Форт Тарсус. Преди това трябваше бавно да криволичите към вашия Javelin, за да направите това. Това наистина ускорява играта и прави по-поносимо налагането да се връщате във Форт между мисиите.
Като се има предвид това, все още трябва да се върнете във Форт Тарсус, преди да започнете нова задача, няма възможност да прескачате от мисия на мисия. Това просто заблуждава ума защо е така. Това е просто подобрение на качеството на живот, което ще попречи на играчите да бъдат представени с толкова много разочароващи бариери преди игра.
Всъщност повечето аспекти на Химн изглежда са се влошили. Минахме през мисията на крепостта „Сърцето на яростта“ в навечерието на този преглед, за да направим истинските неотдавнашни промени. Уверихме се, че сме предприели и много други дейности, но тази мисия е пример за всичко погрешно в текущата итерация на Химн.
Намирането на мач вече отнема много време, но по някакъв начин се влошава. Това не е вината на Anthem директно - добре, може и да не е така - но дали поради липса на играчи или разклатени сървъри получаването на мисия отне повече време, отколкото този път миналия месец. При зареждане, към нас се присъедини още един играч за начало. Пробивайки се до мини-боса на Титан, пукнатините започнаха да се отварят.
Отчасти през тази битка Титан падна през земята. Премина през стена и след това изпадна в забрава, преди да се появи отново там, където беше само преди мигове. Титаните са босове с гъба от куршуми, които отнемат значително време, за да ги извадят, най-добрият начин да им навредите е да застреляте светещите петна, които се появяват, когато ви нападат. Този Титан, видял дълбините на ада, беше изпуснал всякаква слабост и вече нямаше тези слаби места. Това накара битката, наподобяваща вече домакинска работа, да се почувства още по-скоро като да се опитате да скриете котешки отпадъци.
Следва коридор с някои врагове, които да изчистите. След като разчисти пътя, отне две минути, докато играта забележи и премахне бариерата напред. Крепостите не са кратки мисии, те са предназначени да отнемат време, но не заради подобни неща. Последният шеф отне всички две минути, за да свали, тъй като към този момент се появиха други играчи и всички знаят как да изчистят тези босове в рекордно време, тъй като нищо ново не е добавено.
Когато добавите врагове, загадъчно регенериращи здраве, тъй като сървърите не могат да се справят, звукът се изрязва на случаен принцип и от време на време критичен срив на самата игра, Anthem просто не е до нулата. Честно се чувства по-зле да играя сега, отколкото при освобождаването. Все още имаме месеци съдържание, което да дойде от тази игра, така че все още има надежда, но по дяволите, ако Anthem не се затруднява да се хареса.
Подскачам
Химнът има четири Javelins за избор, всеки от които представлява различен клас.(По-долу е нашият оригинален преглед на Anthem при стартирането.)
Само като скочите в екзоскелети, наречени Javelins, имате надежда да спасите себе си и цялата раса. Много лежи върху раменете на вас и на останалите фрийлансъри, които защитават възможно най-добре. За съжаление, след ужасен провал преди две години, вие се озовавате за работа, а не за героите, каквито някога сте били.
Геймплеят на Anthem се състои от това, че се разхождате с джет и отприщвате ад на всичко, което е достатъчно глупаво, за да ви попречи. Играта ви принуждава да влезете в костюма на ванилия (Ranger), преди да отключите ягода (Interceptor), шоколад (Storm) и набита маймуна (Colossus). Честно казано, геймплеят като Ranger Javelin е просто добре. Летящите се чувстват добре, но оръжията са някак скучни, това е просто прекалено бягане от мелницата.
Буря в буря.След като се вмъкнете в един от другите Javelins, нещата се променят драстично. Interceptor е мълниеносна бърза машина, която играе по-скоро като хак и наклонена черта. The Colossus е мрачен звяр от костюм, който ви позволява да навлизате във и през враговете, това е клас танкове, предназначени да поемат щети и да издават още повече.
И накрая, имаме Бурята, която е класът на маговете. Може да изчезне и да извика мълнии. Въпреки че има смисъл първо да се аклиматизират играчите към системите, играта наистина започва едва след като сте намерили кой ви харесва.
Мъж ракета
Химнът се е подобрил след демонстрацията, но все още има дълъг път.Отличителната точка на играта е обхождането. Вашият джетпак ви позволява да летите във въздуха или да зависите, колко дълго е продиктувано от две неща. Първо, температурата: по-хладен реактивен пакет продължава по-дълго. Второ, в кой костюм се намирате: Колосът наистина се бори да се поддържа, докато Бурята може да стои цял ден. Това са нещата, с които ще искате да си поиграете, за да разберете кой Javelin е за вас. Това ви позволява да разберете с какъв екип искате да бъдете.
Стрелбата в Anthem е много по-добра, отколкото бихте могли да очаквате, оръжията са малко повече, отколкото в демонстрацията. Макар че нещата стават наистина интересни, са уникалните способности. Това са нещата, които можете да обедините, за да освободите комбинации, които причиняват огромни щети.
Героите могат да бъдат доста очарователни … също гладни.Например, ако замразите враг с ледена способност, а след това го ударите с мълния, тогава ще нанесете огромно количество щети. Как точно се разглежда това отново е продиктувано от вашия Javelin. Един може да бъде персонализиран за нанасяне на щети на една единствена цел, докато друг може да е по-добър за контрол на тълпата. Това създава вълнуваща бойна система, която има много повече дълбочина, отколкото първоначално си мислите.
Елементът, който притеснява повечето хора за Химн, е историята - но всъщност е вплетена експертно. Откриващата мисия е само BioWare в най-добрия случай: зашеметяваща комбинация от добро писане, зашеметяваща музика и красиви визуални ефекти.
Героите са интригуващи и гледането им как се събират срещу невъзможни шансове със сигурност ще ви трогне.
Слушай, чуваш ли го?
Не, не можете да правите секс с никой от тези хора.Въпреки това, с напредването ни, Химнът започва да става малко мрачен. Работата по основната кампания отне около 12 часа и ни остави малко кухи. Въпреки относително кратката история, имаше няколко момента, които приличаха много на подложка - да се наложи да отбележите дълъг контролен списък от цели, за да преминете към следващата част от историята, просто се почувствахте мързеливи.
Имаше два пъти, че безкрайният списък с домакински задължения се появи: първият беше около една трета в играта, а вторият беше около две трети. Това наруши темпото на историята по начин, който беше досаден и дразнещ , оставяйки ви да барабатите бавно, вместо да натискате напред.
За съжаление историята има и други проблеми. Въпреки че самите герои са доста добре написани и забавни, те също са доста предсказуеми. Това от своя страна прави историята удари предсказуема, което е напълно откровено разочароващо от BioWare.
Докато игри като Anthem често наистина започват след приключване на кампанията, историята все още трябва да бъде достатъчно силна, за да задоволи разказващите играчи. След като обходите историята на кампанията, получавате достъп до съдържанието в края на играта. Това отключва няколко от крепостите - дълги подземия, кулминиращи в битка с шефове - от които има три.
Освен това ви дава един от най-неприлично отнемащите време контролни списъци в игра, която сме виждали. Крайното съдържание на играта може да бъде дълго, без да се повтаря, но не и тук.
Те излизат от стените
BioWare може да не е хванал мълния в бутилка, но те могат да я анимират.На всичкото отгоре, колкото повече навлизате в играта, толкова повече шансове има да видите пукнатините. Може да звучи като мисъл, която е фигуративна - но не е така. Имаше няколко случая, когато пейзажите не се зареждаха и ние можехме да видим света или най-лошото, почти да пропаднем през него.
В няколко кътсцени, вместо да гледате през очите на вашия герой, както бихте очаквали, в крайна сметка гледате през задната част на черепа им. Главата им се появява и изчезва, докато се клати и тъче неестествено. Всъщност, в последния трогателен момент от историята, моделът ни на герои просто не беше там. Чувствах се като да гледам зад кулисите на тежък филм с CGI. Двамата герои, които бяха там, си взаимодействаха с въздуха и въздухът отговори.
След това имате ужасяващи времена за зареждане, отвратителни граници на мисиите и случайната цел, която просто не се регистрира като завършена. Въпреки всичко това, геймплеят е изключително забавен, когато играете с други хора. Летящата механика е гладка, интуитивна и просто толкова адски удовлетворяваща.
Има и няколко наистина брилянтни оръжия. Има пушка, която става по-точна, ако задържите бутона за стрелба. Открояващата се беше снайперска пушка, която изстрелва взривоопасни куршуми, но не разполагаше с много патрони за компенсация. Тогава имате способностите и различните класове, всеки от които води до съвсем различно усещане. Просто е голям срам, че всичко това е скрито в една мрачна история и игра на бъги.
Присъда
Добра картина е 90% осветление и 10% червени очи.Химнът е игра на оксиморони и несъответствия. Историята е проектирана да бъде за един играч, но играта явно не е така. Геймплеят е абсолютна радост, но е задушен от повтарящия се характер на крайната игра. Анимациите на героите са наистина възвишени, но повечето от самите герои са клиширани и предсказуеми.
Това е забавна игра, и зашеметяващо красива, но с недостатъци в почти всеки друг аспект от нейния дизайн. Ще се подобри с кръпки, актуализации и силна общност, но не е особено силна основа. Това е по-малко химн, а по-скоро досаден ушен червей ….
(Кредити за изображения: BioWare)
- Прочетете още: Стартирането на химна получава допълнителен шум с предисторията на филма Conviction