Преглед на подземията на Minecraft

Информация за преглед

Платформа: настолен компютър

Играно време: 9 часа

Подземията на Minecraft се чувстват като ден в Legoland, и то не само заради блокадната естетика. Усещането е като ден в Legoland, защото започва като страхотно забавление и изглежда като свят на безкрайни възможности, но бързо осъзнавате, че почти същото се повтаря отново и отново. След няколко нива, изглежда, просто не прави нищо с идеите си и макар че определено ще зарадва феновете на Minecraft, той е обречен да бъде доста прилично завъртане, а не достоверна следваща стъпка за франчайза.

Играта ви хвърля като мълчалив герой, който по всякакъв начин прегражда блоковите ви измерения, докато си проправяте път през различни подземия, за да победите злия Илагер и миньоните, които той е призовал. На ваше разположение е скромен набор от меле, магически и магически оръжия, като трябва да се биете през рояци врагове, докато изследвате извитите подземия. Някои от тези подземия са действителни пещери / мини и т.н., но има и снежни тундри, мътни блата и изгарящи пустини. Основната задача обаче е същата: стигнете до края на нивото.

Напенете, изплакнете, повторете

Подземията на Minecraft се повтарят доста бързо

На повърхностно ниво има много разнообразие. Деветте нива са ясно различни помежду си, а враговете се увеличават както с интензивност, така и с креативност, докато играта продължава. Ранните лоши злодеи просто ще тичат до вас и ще се опитват да ви набият, докато по-късно се изправяте срещу стрелци, големи, магьосници и капани на арената, принуждавайки ви да промените стратегията си от основното разбиване на бутони за хакване и наклонена черта към по-тактически подход, включващ бонуси за изцеление, далечно въоръжение и артефакти.

Дори тук намерихме няколко бръчки. Не можете да надграждате оръжията си, което означава, че може да загубите атаки, докато ставате по-силни и да ги надраствате, и изобщо не можете да използвате далечни оръжия, докато държите снаряд. С това колко хаотични могат да станат битките, тези малки проблеми наистина могат да ви повлекат надолу.

Освен това, ако погледнете малко по-отблизо, ще забележите, че нивата по същество са едно и също нещо, просто носенето на различно облекло. Можете да получите по-голямата част от оръжията по-рано, те просто имат по-добра статистика. И докато враговете показват известен растеж - по-късно враговете могат да правят магии, които блокират вашето бягство - самата игра не го прави. Това е малко като онази сцена в Inception, когато Том Харди казва на Джоузеф Гордън-Левит „не трябва да се страхуваш да мечтаеш малко по-голям, скъпа“, а след това се оказва, че по-голямата му мечта е … малко по-мощен пистолет. Играта просто хвърля повече врагове срещу вас с едно движение и го нарича прогресия; това е още по-очевидно, когато играете на по-висока трудност.

Подземията на Minecraft може да не са за ветерани, обхождащи подземия

В тази бележка играта разполага с плъзгаща се скала на трудност, където предлага ниво по подразбиране въз основа на текущата ви мощност, след което ви предлага трудности малко над или под. С напредването на играта обаче най-лесните трудности се блокират, което ви принуждава да играете срещу по-строги врагове. Играхме на каквото и да е предлагала играта през цялото време, но си струва да отбележим, че за игра, изградена върху забавление, няма да ви позволи да приемате нещата твърде лесно.

Кооперацията е особено полезна, когато става трудно и играта може да се играе локално или онлайн, макар че в момента не и двете. Крос платформата е обещана от Microsoft за стартиране, но не е била достъпна, когато написахме това ревю.

Всяко ниво също завършва по абсурдно подобен начин. Или се биете с голям шеф, биете се с рояк с голяма вълна или от време на време се биете и двамата заедно. Това е стандартна конвенция за жанра на тъмницата-обхождане, но проблемът на Minecraft Dungeons е, че дори само в девет нива, той използва повторно шефовете.

Redstone Golem е прекалено използван в последния участък, вълните имат предимно същите тактики и освен няколко босове, които мислят извън кутията, печеленето на много подобни битки отново и отново се чувства по-малко като постижение и по-скоро като скучна работа. Никой не обича да мели в най-добрите времена, така че това е някакъв подвиг за подземията на Minecraft, за да ви накара да се почувствате като че мелите за първи път.

Това определено е Minecraft

Enderman се завръща!

Това не е най-добрият робот за подземия, но това несъмнено е игра на Minecraft и за някои играчи това ще бъде факторът за създаване или пробив. Въпреки че получаваме само лека характеристика и кратко разказване, тя блестящо отразява същността на Minecraft. Изследването е автентично, тонът е перфектен и е пълен с референции и класически скоби за Minecraft.

Един от тях е Enderman, риф на Slenderman, който ще ви атакува в Minecraft, ако го погледнете директно. Той се завръща като спорадичен шеф, който изскача през повечето нива в средната точка. Той пищи, екранът се замъглява и той се телепортира около вас, играта напълно ангажирана да продаде своята естетика. Той се появява твърде често, за да се примирят не-феновете, но подчертава факта, че макар играта да е малко груба по краищата, със сигурност е направена с любов.

Това е кратка игра, която продължава твърде дълго

Проблемите могат да се сведат до това, че това е кратка игра, която продължава твърде дълго. Това не означава, че трябва да е по-кратък - търсите четири до пет часа, за да го победите, вероятно по-малко в кооперация, но че структурата на играта се чувства недостатъчна.

По-късната игра има впечатляваща платформа, при която трябва да избягате от въртящите се остриета, да блъскате врати и да скачате по трамплини, а да се наведете в това малко повече може да е било по-успешно. Вместо едно криволичещо пустинно ниво, което се чувства само незначително различно от нивото на блатото, наличието на две или три много по-къси нива на пустинята може да се чувства по-свежо. Има няколко странични пещери, които можете да откриете, като намерите карти в основните нива и играете през тях, винаги се чувствате освежаващи и нови, дори когато основните куестове остават без пара.

Присъда

Приблизително пет часа подземията на Minecraft не отнемат много време за завършване

Подземията на Minecraft са солидна игра, макар и разочароващо за франчайз, изграден върху креативност, не може да се намери много разнообразие, особено към края. Дори когато нивата запазват своята изобретателност, всички врагове започват да се размиват в едно.

Тук може да се забавлява и при петчасово време на изпълнение никога няма да се влачи твърде много. С приятели, Minecraft Dungeons има достатъчно да ви предложи, за да пренебрегнете повторението и пукнатините, които са излекувани. В края на деня това е подземието на Minecraft. Ако го купувате за първата част, полудете. Ако го купувате за втория, може би изчакайте продажбата.

  • Как да изтеглите Minecraft за компютър

Интересни статии...