Играно време: 30 часа
Платформа: PS4
Този преглед съдържа спойлери за The Last of Us.
Трой Бейкър се опита да ни предупреди. Гласният актьор, който играе ролята на Джоел в сериала „Последният от нас“, ни каза, че не сме били готови за „Последният от нас 2“ - и той беше прав. Независимо дали сте хванали спойлери, гледали сте ремаркета или просто имате собствени очаквания за това, което ще доведе The Last of Us 2, няма да сте подготвени за емоционалното въздействие на това зашеметяващо продължение - и няма нищо подобно да го изпитате от първа ръка.
Последният от нас 2 е завладяващ шедьовър. Той не само се усъвършенства пред своя предшественик, но и превъзхожда всяка PS4 игра, издала това поколение. Това се свежда не само до емоционалното и нюансирано разказване на истории, което уверено надхвърля границите на това, което знаем, че игрите могат да бъдат, но по начина, по който играта приема критично формулирана формула и я издига извън това, което бихме могли да си представим. И това прави, без да се подчинява на троповете, които сме свикнали да виждаме в игрите.
Но това проучване на нова земя не означава, че разработчикът Naughty Dog се е отклонил от основните елементи на поредицата. Заразените все още дебнат в сенките на запустелите сгради, ние все още сме представени със зашеметяващи, изгубени светове, които предлагат само джобове за изследване извън утъпкания път, и ние отново се свързваме емоционално с красиво развитите герои, поставени пред нас.
Въпреки това, след като The Last of Us беше пуснат преди седем години, има много приветствани корекции и допълнения за модернизиране на това, което в оригиналната игра често може да бъде неудобно преживяване. В The Last of Us 2 битката е по-плавна, но премерена, като се вземе предвид не само как даден герой би подходил към дадена ситуация, но и как физическата им форма информира за своите силни и слаби страни, докато малките, но жизненоважни подобрения в надстройките на оръжията и уменията позволяват контрол върху вашия стил на игра.
Всички тези аспекти се обединяват, за да създадат продължение, което няма да разочарова и което ще ви накара да бъдете разкъсани, но запленени от кътсцена до кътсцена. Това беше каменист път до „Последният от нас 2“, измъчван от закъснения и изтичане на спойлери, но можем да ви уверим, че си струваше чакането. Ако има още една игра от текущо поколение, която ще вземете тази година, направете я The Last of Us 2.
The Last of Us 2 цена и дата на пускане
- Какво е? Продължението на критиката "Последният от нас"
- Дата на излизане? 19 юни 2022-2023 г.
- На какво мога да го пусна? Плейстейшън 4
- Цена? Стандартното издание е приблизително $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69
История на насилието
- Изследва племенността и отмъщението и размива линиите на морала
- Допълнително развива връзките, изградени преди това
- Избягва троповете и стереотипите
„Последните от нас“ видяха прецакан контрабандист Джоел, натоварен с ескорта на разгневената тийнейджърка Ели през пост-апокалиптичен САЩ на мисия за намиране на милиционерска група, известна като светулки, които живеят в държавната къща на Масачузетс извън карантинната зона. По време на пътуването става ясно, че Ели е имунизирана срещу инфекцията, опустошила земното кълбо, и че светулките я искат, за да могат да се опитат да разработят лек. Но когато се окаже, че светулките на това място са убити, Джоел и Ели пътуват до окръг Джаксън, Уайоминг, за да привлекат помощта на брат на Джоел Томи, бивш Светулка, за намиране на групата.
Оказва се, че светулките са в болницата Сейнт Мери в Солт Лейк Сити, Юта. И така, накратко, двойката пътува до болницата, където намира групата на милицията. Въпреки това, Марлен, ръководителят на светулките, казва на Джоел, че Ели е подготвена за операция и че, за да се намери лек, заразената част от мозъка на Ели трябва да бъде премахната - което в крайна сметка ще я убие.
Джоел, който определено не е на борда с този план, убива всички светулки и бяга с Ели, която на това дълго пътуване му е станала като дъщеря. Двамата се връщат при Джаксън, но Джоел лъже Ели за бягството им, казвайки й, че светулките са намерили други имунизирани хора и че не са могли да намерят лечение, така че тя е била свободна да отиде.
"Всяка емоционална последователност се играе по-добре, отколкото се говори. Доверете ни се."
The Last of Us 2 подхваща историята приблизително четири години след предшественика си. Сега Ели и Джоел живеят заедно с брата на Джоел Томи в селище в окръг Джаксън, където са изградили живота си най-добре, като имат предвид опасното и непредсказуемо състояние на света.
Връзката между Ели и Джоел обаче се изостря, като Ели се съмнява какво наистина се е случило с светулките, а Джоел се бори да разхлаби царуването на (вече порасналата) жена, която веднъж сложи живота си на опасност.
Веднага отново се потапяме в живота на героите, въпреки че връзката им се е променила драстично от момента, в който ги оставихме. Naughty Dog използва връзката, която разработихме с Джоел и Ели по начин, по който наистина усещате съкрушението от двете страни.
След поредица от мъчителни събития, Ели напуска Джаксън в търсене на отмъщение, насочвайки се към Сиатъл в преследване на членове на нова милиционерска група, която се появи вместо Светулките: Вашингтонския фронт за освобождение (WLF или Wolves за кратко).
Няма да ви разказваме нищо повече за следващите събития в този преглед, защото наистина трябва да го изпитате от първа ръка. Всяка емоционална последователност се играе по-добре, отколкото се говори - доверете ни се.
Морално минно поле
Докато The Last of Us изследваше основно връзката между Ели и Джоел, The Last of Us 2 далеч надхвърля това. Ще ви бъде простено да мислите, че това е обикновена история за кърваво отмъщение и Палавото куче може да е попаднало в този троп.
Вместо това се впускаме в история, която размива границите между „добрите момчета“ и „лошите момчета“, често по начин, който е трудно за смилане и в която манталитетът „ние срещу тях“ става много по-сложен, когато всички са просто да оцелее. Повече ни свързва, отколкото ни разделя, а нюансираното разказване на истории на Naughty Dog разкрива паралели между Ели и онези, които тя вижда като „другия“ по фини, но мощни начини.
„Всеки ред в„ Последният от нас 2 “печели своето място, внимателно обмислен и с емоционална тежест.“
Може би най-трудното хапче за преглъщане е, че сме принудени да наблюдаваме как Ели губи себе си и това, което я интересува в резултат на вендета, докато е съучастник в нейните насилствени действия и след това става свидетел на последиците от тези действия за другите.
Докато други игри са потопили пръстите си във водите на доизграждане на „вражески“ герои, предоставяйки им трагична предистория или някаква спасителна характеристика, The Last of Us 2 отива една крачка напред. Чувствате съпричастност към другата страна и чувствата ви към главните герои се променят; това е неудобно и истинско свидетелство за разказването на истории на Naughty Dog.
Всеки ред в The Last of Us 2 печели своето място, внимателно обмислен и носещ емоционална тежест, с красиво написани сцени, на които любопитните ще се натъкнат, но които бързащите играчи могат да пропуснат изцяло.
Тази замисленост преминава през вените на играта. Виждаме известна степен на разнообразие, което не би трябвало да бъде постижение за играта в съвременната епоха. Представени са ни различни видове тяло, често нетипични за облечените в бикини жени, които все още често виждаме в съвременните медии; редица етноси, избягвайки мързеливите стереотипи, често им приписвани; и има изследване на пола и сексуалността, което не се чувства насилствено или ненужно и което избягва клопките на познатите тропи.
Вече не сме в Джаксън …
- Награждаване на джобовете за проучване
- Нови колекционерски предмети
- Подобрен и по-подробен свят
Последният от нас 2 ни показва по-подробно зашеметяващия свят, в който се влюбихме за първи път. Въпреки че не можете да изследвате всяко място толкова старателно, колкото може да пожелаят любопитните сред нас, вие ще искате да отделите време, за да попиете мрачната атмосфера, особено по-малките детайли, преди да се впуснете по линейния път, зададен пред вас.
И това не означава, че няма области за разследване. Налични са малки джобове за проучване, когато трябва да почистите ресурси и предмети за колекциониране и често, като се възползвате от тях, може да доведе до задействане на сцени, които иначе бихте могли да пропуснете изцяло, и които добавят слоеве към знанието и развитието на персонажа. Молим ви да вземете колкото е възможно повече, но, както Naughty Dog каза по-рано, има много сценарии, които вероятно ще пропуснете за първи път; това е игра, която изисква да се играе отново.
Разликите в местоположенията ще дойдат като добре дошла промяна за онези, които се умориха от повторното преживяване на пусти жилищни сгради, предлагани в „Последните от нас“, често вариращи само по сезони. Вместо това има промени както в средата, която изследвате, така и в начините, по които можете да ги използвате във ваша полза в битката - към които ще се върнем.
Докато проучването не е задължително в „Последният от нас 2“, играчите, които решат да могат, могат да очакват по-подробно изживяване. Има артефакти, често под формата на документи, които дават по-нататъшна представа за историята на играта, докато тези, които обичат да събират предмети, могат да вземат карти за търговия по пътя.
Има и случаен сейф - с код вероятно наблизо - който ще ви предостави много полезни ресурси. И вие ще искате толкова много от тях, колкото можете да вземете за изработка и надстройки.
Малки, но ключови подобрения
- Още опции за обход
- Подобрени опции за надграждане на уменията
- Надстройки, съобразени с вашия стил на игра
Може би любимото ни подобрение спрямо The Last of Us е системата за надграждане. Където Последният от нас видя Джоел да събира добавки за подобряване на специфични способности, Последният от нас 2 предлага различни клонове на умения, което ви позволява да използвате добавки за надграждане на специфични клонове на способности като стелт, прецизност и експлозиви. Можете да отключите нови клонове, като намерите ръководства за обучение - но те са лесни за пропускане, така че внимавайте с вас.
Както Naughty Dog предупреди по-рано, ресурсите са дефицитни и затова трябва да сте малко по-придирчиви относно това, което сте избрали да надстроите, отколкото може да бъдете в друга игра.
„Ресурсите са в недостиг и затова трябва да бъдете малко по-придирчиви към това, което сте избрали да надстроите.“
Това се отнася и за подобрения на оръжията, които могат да бъдат отключени с почистени материали. Всеки път, когато намерите някои от тези материали, получавате само шепа и всяко подобрение на оръжието изисква значителна сума. Освен това работните плотове са малко - и когато намерите такъв, може да бъдете разочаровани от факта, че нямате достатъчно материали, за да надградите нещо.
Въпреки че може да е трудно да изберете какво да надстроите, тези подобрения ви позволяват да адаптирате Ели повече към вашия стил на игра. В допълнение, има повече възможности за изработка като цяло, включително различни видове стрели, наред със здравни комплекти, мини и способността да се направи по-смъртоносно оръжието от меле. Наистина зависи как искате да играете.
Извън изработката и подобренията, обхождането също е подобрено. Често ви се представят малки пъзели, които трябва да решите, за да може вашият герой да се изкачи по стените и да достигне до сгради извън обсега. За да маневрирате около тези нови области, имате още няколко опции за обхождане, като редки случаи за използване на въжета, специален бутон за скок (накрая) и способност както да клякате, така и да пълзите - удобно за скриване под превозни средства и в дълга трева. Те са малки, но добре дошли промени, които дават ход до известна степен на свеж слой боя.
Постапокалиптичен арсенал
- Нова способност за избягване и други бойни опции
- Повече акцент върху изчислената битка
- Борбата е течна и претеглена към физичността
Няма два начина за това: Последният от нас 2 е насилствена афера. Въпреки че насилието не е безвъзмездно и играе роля в цялостния разказ, ще трябва да свикнете с факта, че Ели почти реже и зарязва всички, които среща.
Но простото влизане в битка с пълна газ не винаги е най-добрата идея в The Last of Us 2. Вместо това установихме, че по-пресметливият, крадлив подход като че ли води до по-добри резултати - и има много повече бойни възможности за улесняване че.
Например, в случай, когато Ели беше заобиколена от носещи Серафити (враждебен култ, известен с прякора „Белези“), вместо да ходи с юмрук, ние се възползвахме от високата трева, за да се скрием, използвайки лък и стрела, за да отблъснат разпадналите се, и разсейващи фактори като бутилки, за да отделят хората от тяхната глутница. Изскачането на мина или две капани също помага - те по същество работят като дистанционна бомба, която взривява, когато враговете се затварят, както направиха в първата игра - както и способността на Ели за слушане (наследена от Джоел), ви позволява да откриете опасност дори при слабо осветени сценарии. Възможността за убиване на стелт врагове също се завръща, естествено - при условие, че можете да се приближите достатъчно, без да бъдете засечени.
"Боят не винаги е необходим и можете да използвате околната среда, за да се промъкнете покрай враговете, като се качите под колите или през висока трева. Наистина зависи от вас как искате да играете."
Но битката не винаги е необходима и можете да използвате околната среда, за да се промъкнете покрай враговете, като се качите под автомобили или през висока трева. В повечето случаи от вас зависи как искате да играете.
Ако сте човек, който предпочита малко повече екшън, можете да отидете с огнестрелни оръжия, но ние съветваме да се оттегляте, когато нещата станат твърде космати, тъй като може да е малко непрактично - и потенциално фатално - да се налага да се сменя между видове боеприпаси или оръжия , или да изработвате така необходимите материали като здравни комплекти, в средата на престрелка.
Новата способност за избягване обаче означава, че (ако е точно навреме) можете бързо да се измъкнете от пътя на меле атаките, преди да нанесете свой наказателен удар върху враг. Докато Ели е бърза и пъргава и може да се придвижва, често неоткрита, преди да нанесе смъртоносен удар върху нищо неподозиращия враг, нейната физическа форма не дава възможност за тежка битка отблизо.
Така че, ако врагът се приближи твърде близо, добре е да имате надградено меле оръжие върху себе си, с което да го отблъснете, но има случаи, когато ще трябва да прибегнете до разочароващи пристъпи на натискане на бутони, за да се освободите от тяхната хватка - нещо, което ще бъде познато на онези, които са се вкопчили в заразените в първата игра.
Говорейки за заразените, макар че те не са непременно основната заплаха в „Последният от нас 2“ (тази чест е за хората), те все пак представляват заплаха. Докато ще се сблъскате със старите си врагове, като Clicker, Bloaters и Runners, има и няколко нови заразени вида, с които да се справите - включително Shambler, който има гаден навик да отделя токсични изпарения навсякъде, когато стане твърде близо.
Въпреки че заразените винаги присъстват в „Последният от нас 2“, основният разказ никога не е за тях и нито отклоняват от него; вместо това те действат като напомняне за типа свят, който обитавате - в случай, че сте забравили.
Крачки в достъпността
- Повечето аспекти на играта могат да бъдат коригирани според изискванията на играчите
- Една от най-достъпните игри до момента
- Над 60 функции за достъпност
The Last of Us 2 е една от най-достъпните AAA игри, които сме виждали до момента, като се похвали с общо над 60 функции за достъпност. Те се предлагат от главното меню и предлагат на играчите възможност да коригират различни аспекти на играта, за да отговарят на техните нужди, независимо дали това е въвеждане на текст към реч и аудио сигнали, визуални помощни средства, мерки срещу болест на движението или подобряване бойна достъпност.
Съществуват и усъвършенствани опции, които се фокусират върху нарушенията на фината моторика и слуха, както и други, за да се възползват играчите със слабо зрение и слепи. Тези опции са нещо, което вярваме, че трябва да има във всяка игра и най-добре е да ги видим в една от най-големите игри на 2022-2023 г. Можете да научите повече за пълната гама от опции за достъпност в блога на PlayStation.
Присъда
Трудно е да се изрази с думи защо трябва да играете The Last of Us 2, без да разваляте аспектите, които го правят наистина страхотен.
Докато дългоочакваното продължение на пръв поглед започва като отмъстителна приказка, то става по-нюансирано и визията на Naughty Dog започва да излиза наяве. И докато това може да отнеме няколко часа, за да стане ясно, темпото е идеално за историята, която се развива.
Последният от нас 2 може да бъде трудно хапче за поглъщане понякога - това понякога разкъсва и отвращава и ще ви преведе през емоционалното изстискване.
Заслужава да се отбележи, че това е много по-дълга игра от първата, с тегло около 30 часа, в зависимост от това в колко проучване искате да участвате. Ако не сте инвестирани в историята, може да изглежда като лозунг - но за тези, които са, това е почти като две игри в една, триеквел и продължение се превърнаха в една пълноценна история.
Всеки обрат е изненада и дори да сте виждали спойлери, има много важни сюжетни точки, които не са били засегнати при течове - и какви течове е имало, няма да накърнят вашия опит. Често се озовавахме да мислим, че знаем какво е зад ъгъла, само за да бъдем посрещнати с нещо съвсем различно. Много от тях се свеждат до опитите на Naughty Dog (успешни) да ни отблъснат, използвайки фалшиви гласови кадри и умни редакции, за да нарисуват различна история в трейлърите и витрините на това, което намирате в играта.
The Last of Us 2 може да не е за тези, които не са играли оригинала, но за тези, които са обикнали тези герои и този свят, е повече от достойно продължение на красиво разказана история, изградена по начини не си представяхме и с всички грижи, които искахме.
- Последните от нас 2 кодове на портата: как да отворите главната порта
- Последният от нас 2 безопасни кода: разкрити са всички местоположения и комбинации
- The Last of Us 2 ръководства за обучение: всички места за клон на умения