Преглед на Super Mario 3D All-Stars

Информация за преглед

Играно време: 20 часа

Платформа: Nintendo Switch

Има две причини някой да реши да закупи Super Mario 3D All-Stars. Първата е носталгията, като три забележителни 3D игри на Mario от трите различни конзоли ще бъдат изживени и възпроизведени на Nintendo Switch. Второто е любопитството за тези, които не са запознати с трите заглавия и искат да изпитат това, което са пропуснали.

И в двата случая играчите трябва да намерят нещо, което си заслужава тук, с първата по рода си игра 3D Mario, Super Mario 64 от 1996 г., седнала до курортната тематика Super Mario Sunshine на GameCube и междупланетната Super Mario Galaxy на Wii - както и саундтраци за всяка игра за да се радват мързеливо на себе си.

Това е истинско удоволствие, като посетите и трите игри, всяка със собствена механика и контроли, уникални за платформата, на която стартираха по това време - макар че това означава, че не всички от тях се чувстват като у дома си на Nintendo Switch (повече за това по-долу).

Това не са нещо като ремастери и понякога може да се почувства, че Nintendo е намалил някои ъгли, за да пусне игрите на пазара отново, без да се налага много да се занимава.

Не че игрите в Super Mario 3D All-Stars не се играят добре - Марио все още е синоним гладък, задоволителен геймплей, от неговия емблематичен троен скок до гмуркания, тирета и наземни килограми, които определят неговия геймпад. Това не се е променило.

Super Mario 64 (1997)

Получавате и графичен ъпгрейд, като и трите заглавия се показват в 720p в ръчен режим и Sunshine / Galaxy се показват в 1080p в докиран режим за телевизор (макар и с малко пощенски кутии за съотношението 4: 3 за Mario 64 и кинематографично съотношение на екрана за Galaxy).

Линията, с която се захранваме в съобщението на 3D All-Star, обаче - „графика, актуализирана до HD резолюция и оптимизирана за Nintendo Switch“ - изглежда по-вярна за първата точка, отколкото за втората.

Това съм аз, твоето детство

Super Mario 64 е първата игра на Super Mario, направена в 3D. Въпреки че не достига върховете на зрелището на по-късните игри на Марио с превъзходен хардуер, това беше крайъгълен камък в ранните дни на 3D дизайна на игрите и все още е оживен и въображаем, от говорещите Bob-ombs и неуловими бели зайци до магически картини, които са домакини на различните нива на играта.

Постепенното отключване на вратите и коридорите на замъка на принцеса Праскова все още е удоволствие и многоъгълните изображения са по-приятни в HD, отколкото с лоши дати (въпреки че съотношението 4: 3 ще доведе до пощенски кутии на вашия превключвател или телевизионен екран).

Super Mario 64 (1997)

Брилянтното при играта на игри в тандем също е забелязването на завръщащите се образи и идеи - независимо дали това е завръщането на мистичните портали за рисуване в графитите на Съншайн, нуждата от събиране на Power Stars / Shine Sprites / Star Bits или прасковата, която кани Марио на замъкът (очевидно за торта) точно навреме, за да види как се спуска хаосът.

„Съншайн“ беше първата игра на Марио, която играх като дете, и тази игра, на която отделих най-много внимание този път. Това, което ми прави впечатление и сега, е колко тематично се чувства Sunshine в многобройните си нива - колекция от водопади, плажове, лодки и фарове, които използват FLUDD за пръскане / навъртане на вода-гизмо на играта във фантастична употреба.

Въпреки че почистването на графитите може да не звучи като най-завладяващия контур за игра, то е направено вълшебно в Sunshine - което лесно има най-добрата сюжетна линия от трите заглавия. (Ако си спомняте разкритието на Shadow Mario, ще разберете какво имам предвид!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy беше единствената нова игра за мен и със сигурност печели при визуализации (не честно състезание, като се има предвид, че това е най-новата игра). Изстрелването на Марио през космоса има истинска тръпка и извиващият се в перспектива характер на планетарните му пъзели се чувства освежаващо различно от останалата част на трилогията All Stars.

Според мен механиката за „въртене“ с контролирано движение се чувства странна сделка за гмуркането - и странно напомня на Crash Bandicoot - но оживява, когато държите и двете Joy-Cons отделно, в докинг или настолен режим, когато можете разклатете двата контролера, за да активирате завъртането.

Зареждането на софтуера на Switch е много бързо, както и прескачането между заглавия, като бутонът „-“ предлага пряк път към оформленията на контролерите и екрана на заглавието за другите игри на Mario.

Super Mario Sunshine (2002)

Не е безпроблемен преход

Не всичко обаче е добре в Гъбното царство. Има няколко области, в които Nintendo не е направил всичко възможно, за да оптимизира тези игри за Switch и Switch Lite.

Super Mario 64 все още е измъчван от неточен контрол, най-вече когато става въпрос за говорене с NPC (крастава жаба, говореща бомба и т.н.). Трябва да сте в точно правилната позиция, за да видите подкана „A“ и ако сте малко несинхронизирани, в крайна сметка прескачате тях. Това е малко нещо, но все още разочароващо, като се има предвид многобройните му преиздавания на различни платформи. Със сигурност това би могло да бъде поправено в някакъв момент през последните 25 години?

Междувременно Super Mario Galaxy беше ясно проектиран за мислене на контролите за движение на Wii. Това е добре, когато играете в докинг или настолен режим, когато можете да преместите Joy-Cons, за да промените посоката на вашия спусък (за стрелба с снаряди или влачене на Марио между звездите). Това не функционира почти толкова добре в ръчен режим, където сте принудени да свалите ръцете си от контролите, за да докоснете и плъзнете по екрана в средата на играта - нещо, което също сте принудени да правите за екраните на менюто, които просто не разпознават входовете за d-pad или бутони за избор на „Да“, „Не“ или конкретната галактика, до която искате да пътувате.

Супер Марио Галакси (2007)

Въпреки че е възможно да завършите всяко ниво в ръчен режим, той разбива това, което трябва да бъде безпроблемно изживяване с неудобни сензорни контроли и отказ за синхронизиране със специфични за превключване входове на бутоните. Режимът Co-Star на Nintendo дава възможност на втори играч да използва Joy-Con, за да стреля със звездни битове и да грабне врагове, но това е решение за лепенка, което не решава проблема, когато играе сам.

Super Mario Sunshine се чувства най-добре у дома на Switch, до голяма степен поради липсата на сензорни контроли, макар че не мога да не усетя, че някои подобрения в качеството на живот - а именно възможността да пропускате уроци или кътсцени, като се има предвид толкова много хора преиграват играта за втори, десети или 500-ти път - нямаше да е голямо питане.

Струва си да се отбележи, че всяка игра също поддържа различен брой езици и е странно, че Nintendo не предлага унифициран опит за локализация в трилогията 3D All Stars.

Super Mario Sunshine (2002)

Ярко блести - но не за дълго

Игрите в Super Mario 3D All-Stars са брилянтно допълнение към библиотеката на Switch, но колекцията не е без проблеми и по-специално заглавията 64 / Galaxy не се чувстват оптимизирани за входа на Switch. За всеки, който има Switch Lite, няма начин да избяга и от неудобните сензорни контроли на Galaxy.

Липсата на Super Mario Galaxy 2 също е жалко, докато включването на саундтраци за слушане извън игрите всъщност не допринася много за преживяването. Получавате три игри за $ 59 / £ 49 / AU $ 79, но като се има предвид възрастта им, не е и изгодна сделка за тази сума пари.

Супер Марио Галакси (2007)

Ограниченият график на издаване - изтегляне на физически и цифрови издания от продажба през март 2022-2023 г. - също се чувства ненужно ограничителен. Резултатът е трепетно ​​събрана трилогия, която не всеки ще може да изпробва за себе си, особено ако чака, докато превключвателят стане по-достъпен.

Очакваме, че това може да е част от някакъв генерален план (или план за ремастеринг) за тези игри, вероятно с по-старите заглавия, които са безплатни като част от Nintendo Switch Online, когато услугата започне да добавя игри Nintendo 64 към своя емулатор.

Дотогава Super Mario 3D All-Stars е чудесен начин да поправите носталгията си или да се сблъскате с тези забележителни игри за първи път - а получаването и на трите в една пакетна сделка не трябва да се надушва. Срамно е обаче, че Nintendo не изглади всички изкривявания преди пускането.

  • Най-добрите игри на Супер Марио: от Bros. до Odyssey
  • Най-странните игри на Супер Марио някога
  • Членство в Nintendo Switch Online: как да се абонирате

Интересни статии...