Преглед на Monster Hunter Rise

Преглед на информацията

Играно време: 70 часа

Платформа: Nintendo Switch

Току-що сте прекарали около 10 минути в разговор с Ковача в Monster Hunter Rise за това какво можете да направите от отсечената глава (и опашка) на дракон, който току-що сте довели от особено продуктивен лов в блатата. Вие сте на адреналинов махмурлук - все още малко треперещ, но нетърпелив да яхнете високо - и синапсите ви изстрелват, докато се опитвате да разберете дали изисканите драконови крака ще работят с косматия маймунски торс, който сте направили след последния ви лов . Мислите, че сте го разбрали („Не ме интересуват предимствата, изглеждам страхотно“) и след това стигнете до наистина важните неща; обличане на вашата котка и куче. Ковачът разтопява някои драконови люспи и малко излишна руда и сега вашите домашни любимци - извинявайте, колеги - съвпадат с вашата особено елегантна настройка. Време е да се върнете обратно в Руините и да го направите отново.

Ако някога сте играли игра на Monster Hunter, ще знаете, че това е централният ритъм, върху който почива цялата игра. Разбира се, други процъфтяват - някои разкази, някои измамни срещи, някои особено брутални хибриди на маймуна-бик - изглежда променят темпото или модифицират ритъма на ежедневната норма за лов-за-лов, но това е същността. И това е достатъчно.

Лов, модификация на бронята ви, лов отново и надграждане на нещо друго - това е геймърската котешка трева, точно там. Убиването на чудовища с достатъчно умения да отчупи битове от тях и молитвата да получите правилните капки, за да направите мечтаното оръжие / броня е най-сладкото място между късмета и уменията, и след като веднъж бъдете ухапани от пословичния Monster Hunter Wirebug, това заплашва да не позволи никога отидете. Може да има някои зашеметяващи стъпки от ревизиите до цикъла на игра, които видяхме в Monster Hunter: World, и може да има някои странни въпросителни, надвиснали над липсата на финал, но няма съмнение за това: това е перфектното Nintendo Switch Monster Игра на ловец.

Monster Hunter Rise цена и дата на пускане

  • Какво е? Шестата основна част от поредицата Monster Hunter
  • Дата на излизане? 26 март 2022-2023 г.
  • На какво мога да го пусна? Nintendo Switch
  • Цена? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Сър, преследват ви

  • Спасете родния си град от мулти-чудовищната заплаха Rampage
  • Слъш и баш при тежки чудовища с 14 оръжия и подобрен ход
  • Насладете се на по-вертикално фокусиран свят и подобрена мобилност

От второто вие получавате контрол над напълно персонализирания си характер и участвате в първия си лов, ще забележите, че има много промени в основното изживяване на Monster Hunter. Независимо дали идвате от Monster Hunter World на PC / Xbox / PlayStation, или Monster Hunter Generations или Monster Hunter 4 на Switch / 3DS, ще го почувствате. Ще го усетите в отстъпките, които Capcom е направил за по-новите играчи, ще го почувствате в по-опрощаващата крива на трудност и ще го почувствате на извисяващи се, понякога лабиринтни нива.

Въпреки че ще спрем да твърдим, че играта е станала по-лесна, ние сме уверени, че разработчикът със сигурност е смекчил много от онова, което кара предишните игри на Monster Hunter да се чувстват толкова овластяващи, когато сте ги играли точно както трябва. Нововъведените Wirebugs и специалните атаки, които идват с тях (по няколко за всичките 14 оръжия) карат вашите комбинации и струни да се чувстват сякаш просто правите снимки, докато не можете да изпразните измервателния уред и да хвърлите своя „краен“ ход към чудовище , разреждайки онова, което преди е било много реактивна и чувствителна към времето битка, и я прави по-„ефектна“. Други оръжия (по-специално Ловният рог) са преосмислени; по-рано езотеричните оръжия за подкрепа сега са по-удобни за нападатели и са напълно смъртоносни сами по себе си. Други оръжия са видели удължени комбинирани прозорци, увеличени рамки или наказание за отклонения донякъде отхвърлено. Казано по-просто; Възходът ви отива лесно.

Това е игра за превключване и това е игра за превключване, стартирана след като игрите Monster Hunter Stories разшириха обхвата на поредицата до по-непринудена тълпа, така че може би е основание таванът на уменията да е понижен. Не е лошо нещо, наличието на пълен сборник, в който са изброени всяко чудовище, неговите чупливи части и шансовете да получите всеки материал, когато го уловите или убиете по време на игра, е чудесна стъпка напред и прави принудителния лов за определени комплекти екипировка далеч повече рационализиран процес, отколкото е бил в миналото. Някои пуристи на Monster Hunter може да се карат на това, но за първата посветена игра на Switch от серията смятаме, че има смисъл.

Работейки като куче

  • Подобният на куче Паламут ще ви въведе в действие по-бързо
  • Ездата на кон на битка вдъхва живот на някои от по-бавните части
  • Гледайки как куче куче - и язди - огромен дракон никога няма да стане скучен

Едно от най-добрите допълнения към Rise е смиреният Palamute: подобен на куче спътник, който може да се монтира и да се кара в битка. Да скочиш от ръба на скалата, да накараш кула да се засили и да се хвърлиш върху лицето на Раталос, първо с меч, е тръпка за разлика от много други в игрите. Ако кучето ви проследи, подкрепя ви с атаки, обвързани с вашите собствени входове, и виждате как те изтръгват парчета от фланга на чудовището, също му създава трескава тръпка.

По-благоприятните за котките сред вас с удоволствие ще забележат, че Паликос също се завръщат и са толкова жадни за ресурси и са готови да угодят както винаги. Играта на соло и с подкрепата на кучешки и котешки спътник е перфектен кромулен начин да се играе и Rise, което е удоволствие. Все пак бихме препоръчали да се обединим с приятели или да намерим приятели чрез (изненадващо компетентните) онлайн лобита, но самотните вълци със сигурност могат да намерят стойност и в играта.

Независимо дали играете самостоятелно или в партия до четири, все пак можете да станете свидетели на един от най-добрите моменти на Rise: примамване на чудовище към леговището на друго чудовище и биеща целта си толкова силно, че пада на пода, означава, че ще бъде грундиран за монтиране. Необяснимо наречено „Wyvern Riding“ в тази част от поредицата, монтирането на чудовище с вашата Wirebug означава, че можете да подбудите война с трева с друг звяр - бушуващ около арената, разгръщащ атаки, предназначени за вас върху местната фауна … това е усещане без равни в играта и си струва механично, да стартирате.

Квалифицираните ездачи ще могат да парират противоположни атаки на чудовища, да отприщят мощни ходове върху тях и след това да монтират другото чудовище, оставяйки арената, изпъстрена със скъпоценни лъскави части, за да можете да се вдигнете и да се натрупате като безсрамния маниак, който сте. Това е някакво истинско изпълнение на желанията от Capcom, а монтирането на чудовища прави някои от най-овластяващите моменти в играта - ако не и поредицата.

Цялата ярост у дома

  • Rampage мисиите са забавни, но странни - почивки от ритъма
  • Изглежда, че няма крайна игра при стартирането
  • Изграждането на света и историята наистина вкарват някаква заплаха в чудовищата

След като пресечете, разбиете и издълбаете пътя си през впечатляващо обширната галерия от чудовища, изложени в Rise (включваща много, но не всички, любими на феновете), е време да се подготвите за най-ужасното предизвикателство на Rise: Rampage. Някъде между набезите на Dynasty Warriors и играта за отбранителна кула, тези обсадни режими ви задават да инсталирате защити и да отблъсквате множество по-слаби чудовища, докато хищникът Apex пристигне.

Rampage мисиите са забавни в мултиплейър, където имате съюзници, за да изтеглите евтините щети от площта на ефекта, изплетени от дразнещи врагове на безпилотни самолети, но кошмар за един играч, ако не сте търпелив играч. Философията на дизайна зад режима е ясна - да ви роят чудовища, докато укрепвате скъпоценния си град, е прекрасна надутост, но на практика понякога може да се окаже по-скоро скучна работа, отколкото лечение. Поне сте възнаградени с нови чудовища, за да се биете, и с нови арени, за да се биете с тях.

Новите битки са мястото, където играта също блести: отблъскване на мръсните кални бомби на блатен дракон, гмуркане от пътя на прикриващите злобни удари на чудовището Магнамало и избиване на небесните божествени дракони от небето, преди да извикат на подозрително тестисите им „плаващи торбички“ … всичко е чист Monster Hunter, по най-добрия начин, който може да бъде. Попадането на ново чудовище и научаването на това, как използва прегънатата си опашка, за да ви забие плодове, или разбирането на това как действа, след като е силно надраскано, завинаги ще бъде най-ангажиращата част от поредицата - и дори след 70 часа заключване рога с разнообразните зверове, играта все още може да ви изненада.

Присъда

Monster Hunter Rise е правилно впечатляващо заглавие и показва, че Capcom няма просто да почива на лаврите си, след като е намерил основен успех със World. Връщайки се към конзолата на Nintendo, Rise трябваше да направи някои отстъпки по отношение на сложността и трудността на битката, но в основата си Monster Hunter Rise е всяка унция задоволителното, пристрастяващо изживяване, което по-големият му, по-лъскав брат е на конзолите Xbox и PlayStation.

Хардкор играчите могат да се оплачат от асистенциите, които играта дава на по-новите играчи, но щом прехапете по-меката обвивка на Rise, ще откриете, че пълнежът е също толкова сладък и богат, както някога е бил. Заповядайте за наскоро прегледаните оръжия и иновациите в системата за преминаване, останете за завладяващото, настойчиво забавление от новите битки (и безбройните изненади, които ще намерите в старите).

Трудна задача беше да изпълним Monster Hunter: World, особено при по-ограничени технологии, но Capcom доказа, че винаги може да се издигне до случая.

  • Най-добрите игри за превключване: най-важните игри за Nintendo Switch в момента

Интересни статии...