Преглед на Resident Evil Village

Информация за преглед

Играно време: 11 часа

Платформа: PlayStation 5

Този преглед съдържа спойлери за Resident Evil 7.

Resident Evil Village не е точно това, което мислите, че е. Умното погрешно насочване от маркетинговия отдел на Capcom гарантира, че дори да сте играли демонстрациите на играта, да сте гледали трейлърите и да сте събрали всеки фрагмент от информация за осмата част от поредицата, току-що сте надраскали повърхността на това, за което всъщност е Village - и това е много хубаво нещо.

Resident Evil Village е достоен наследник на аплодирания от критиците Resident Evil 7 - но докато тази игра успя да съживи корените на ужасите за оцеляване на сериала, Village надгражда върху него с опит, който черпи от всички акценти на поредицата. Capcom най-накрая намери формулата, която обещава да развълнува ветерани фенове на Resident Evil и да зарадва новодошлите, като същевременно поема някои крайно необходими рискове в процеса.

Докато действието беше второстепенно за ужаса за оцеляване и изследването в Resident Evil 7, Village Village балансира това донякъде. Resident Evil Village е по-фокусиран върху действията от своя предшественик - и е видимо по-близо до класическия Resident Evil 4 в неговия геймплей от момент до момент - но съчетава това с елементите на ужасите за оцеляване, които обичаме за по-старите записи. Фактор в множество подобрения в качеството на живот, списък от запомнящи се герои, добре забързана и завладяваща история и превъзходно използване на аудио в играта, а Resident Evil Village е друг акцент от поредицата.

И все пак, макар че това би трябвало да е идеалният микс - и често е така - Resident Evil Village понякога се разочарова от липсата на ужас, предизвикващ потръпване и като цяло антиклиматични битки с шефове, като някои ключови истории се чувстват сякаш са били обути в в края, вместо постепенно да се дразни през играта. Въпреки че тези проблеми стават все по-разпространени с напредването на играта и разочароващо правят това, което е може би най-доброто влизане в съвременната история на поредицата, малко тромави на места, Resident Evil Village не е за изпускане. И това е вярно, независимо дали сте ветеран или чисто нов фен на Resi.

Спойлери за Resident Evil 7 напред.

  • Класирани игри на Resident Evil: коя е най-добрата основна игра Resi?

Resident Evil Village цена и дата на пускане

  • Какво е? Осмият основен запис от поредицата Resident Evil
  • Дата на излизане? 7 май 2022-2023 г.
  • На какво мога да го пусна? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia и PC
  • Цена? Стандартното издание е £ 54.99 / $ 59.99 / AU $ 99.95

Мистър Уинтърс

  • Добре развита история, която не надвишава добре дошли
  • Запомнящи се знаци
  • Някои прибързани истории бият към края

Resident Evil Village продължава от събитията на Resident Evil 7 - случващи се няколко години по-късно. За щастие, ако не сте играли Resident Evil 7 (или забравите какво се е случило) Resident Evil Village ви дава обобщение на случилото се в неговия предшественик.

След като победиха Eveline и бяха спасени от домашната кървава баня на Baker от Chris Redfield и Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), Итън и съпругата му Миа се преместиха в Източна Европа, където BSAA обещаха да защитят двойката и новороденото им бебе Роуз. Но след инцидент в новия им дом, Роуз е отвлечена и Итън се озовава в благочестиво село насред нищото, отчаяно търсейки Роуз.

Resident Evil Village е майсторски клас в това как маркетинговото погрешно насочване може да запази елемента на изненадата в епоха, измъчвана от течове и спойлери. Въз основа на трейлърите и демонстрациите на Resident Evil Village, влязохме в най-новия запис на Resi със съвсем различна представа за какво ще става дума. Така че беше добре дошла изненада да установим, че тези маркетингови материали едва надраскаха повърхността на това, което Village се опитва да направи - непредсказуемостта добавяше известна степен на напрежение и безпокойство както към разказа, така и към играта. Никога не знаехме какво да очакваме по-нататък.

Тогава помага, че Village е (най-вече) добре развит, като ви дава време да усвоите неговата среда и герои, както и възможността да изследвате всяко кътче, което можете - по истински Resi начин. В същото време, играта изстрелва нов комплект по няколко пъти на всеки час, само за да поддържа вълнението.

Това са среди, които също ще искате да изследвате, всички прекрасно реализирани и вдъхновени от фолклора, като всяко място предлага различно чувство на страх - независимо дали това е откритата природа на заснеженото село, където нещо може да атакува от всякакъв ъгъл, или клаустрофобията, която идва от тесните коридори на фабрика.

Без да разваляме това, което предстои, всяка от тези среди варира доста, като самото село (централен център за всички места) също се променя с течение на времето. Помага да поддържате геймплея свеж, особено като се има предвид, че дизайнът на игрите Resident Evil често ви вижда да рециклирате стари стъпки. Установихме, че всяко място изглежда се връща към конкретно вписване в поредицата Resident Evil, като замъкът напомня на оригиналното имение на Resident Evil в оформлението - междувременно селото припомня мястото за откриване на четвъртия вход. Вилидж се чувства едновременно като почит и крачка напред към поредицата.

Village е оживен от някои от най-запомнящите се герои, които сме виждали в поредицата до момента. Въпреки че всички погледи са насочени към матриарха на замъка лейди Димитреску, тя е само един от няколкото ключови героя в село, с които Итън ще има нещастието да се сблъска. Някои от най-неприятните герои на селото включват мутант, обитаващ резервоар, ужасяваща куклена булка и метален бунтар. Всеки от тези герои позволява на Capcom да се включи в различни видове ужаси, като средата, в която живеят, отразява това, доказвайки, че Resident Evil може да бъде нещо повече от едно трикско пони, когато става въпрос да ни обезпокои.

Историята на Resident Evil Village е може би най-голямата му полза, безпроблемно следвайки Resident Evil 7, като едновременно с това обръща всичко, което сте мислили, че знаете. Въпреки че теоретично бихте могли да прегледате историята за три часа, не се препоръчва за първото пресъздаване, тъй като ще искате да вдишате всякакви познания, за да получите истинско усещане за нишките, които свързват разказа. Capcom свърши брилянтна работа, като смеси всеобхватното знание Resident Evil с историята на Ethan и намекна какво можем да очакваме по-нататък.

И все пак, докато Village се развива добре през първата половина, втората се почувства малко припряна. Някои от големите моменти в тази история биха могли да използват малко място за дишане - дори ако като цяло играта доставя задоволителна дъга за Итън.

Страх от тъмното

  • По-малко фокус върху плашилите
  • Ловът е полезен, но се чувства не на място
  • Херцогът е спасител

Resident Evil Village възприема малко по-различен подход към ужасите, отколкото сме виждали при много от своите предшественици. Вместо да се стреми да ви уплаши с изплашени скокове и атмосфера, Вилидж изглежда се навежда повече към класическия ужас - за добро или лошо - със страха, криещ се не в това, което не можете да видите, а в (понякога) живеещия , дишащо същество, което се опитва да ви измъчи.

Открихме, че сме пропуснали страховитата атмосфера, която обичахме в подобни на Resident Evil и Resident Evil 2, с Village's Lycans (или върколаци), доказващи повече упражнение в бойни умения, отколкото нерви.

Една от най-великите последователности на Village изобщо не води битка. Вместо това той разчита на чист страх от непознатото и атмосферата сам, като Итън се стреми да решава пъзели - невъоръжени - в затъмнена къща с постоянни потоци и неидентифицируеми шумове. Вие сте безсилни, нямате друг избор, освен да продължите напред - знаейки, че нещо може да ви дебне зад следващия ъгъл.

Бихме искали да има повече последователности като тази (дори само още една), тъй като това лесно е най-обезпокоителната част от играта. За сравнение, останалата част от Resident Evil Village не прави много, за да ви изплаши. Въпреки че балансът между действията и историята е изпълнен перфектно, ужасът, предизвикващ потреп, който очакваме от Resident Evil, е малко заглушен.

Друг аспект, който се чувства малко по-разреден в Village е решаването на пъзели. Въпреки че има съкровища, които Итън може да намери - и в някои случаи се комбинират - не са твърде много последователности, които виждат, че трябва да намерите конкретни елементи за прогресия. Е, така или иначе не са много тези, които изискват от вас да търсите усилено тези предмети. Village предимно прави маршрута ви до тези предмети доста линеен. Това кара прогресията да се чувства прекалено ясна на моменти, когато един по-предизвикателен пъзел или два може да извърви дълъг път.

Новата система за лов компенсира това донякъде, насърчавайки ви да търсите в селото и околните му райони животни - и техните по-редки варианти - които могат да осигурят на Итън птици, месо и риба. Те могат да бъдат предадени на екран с меню, известен като Duke’s Kitchen за постоянни надстройки. Въпреки че се опитахме да намерим животните, това е характеристика, която - понякога - се чувстваше леко прикрепена и не на място. Една секунда се биете с ликанец, а следващата се опитвате да стреляте по риба в езерце. Въпреки това постоянните надстройки са изключително полезни.

Кухнята е само една от услугите, които Resident Evil Village’s Duke - харизматичният търговец на играта - предлага. Въпреки че не сме почитатели на тромавия маст, който вижда този собственик на наднормено тегло алчен и за вашата храна, и за парите, херцогът е спасител и явен наследник на търговеца на Resident Evil 4 - той дори прави препратки към своя предшественик. Херцогът ви позволява да купувате редица артикули, включително патрони, бомби и нови оръжия, както и подобрения на оръжията и инвентара в замяна на валута, наречена Lei (предполага се, че село се провежда в Румъния). Това може да се намери при мъртви врагове или да се спечели чрез продажба на съкровищата, които намерите херцога, което отново е много Resident Evil 4-like.

Включването на херцога премахва досадния проблем, който сме имали в много заглавия на Resident Evil, където оставате без патрони и в крайна сметка сте заседнали. Сваля ненужната бариера. Все пак си струва да се отбележи, че запасите на херцога от най-важното не са безгранични - което е хубаво нещо, тъй като означава, че трябва да бъдете по-обмислени, когато решите да закупите допълнителни доставки.

Ликани и вещици и зомбита, о!

Една от най-големите промени, които Resident Evil Village носи, е разнообразието от противници, на които играчите трябва да се бият в играта. В допълнение към различни ликани, Итън ще срещне и подобни на гарвани същества, вампири, експерименти, които са се объркали и - разбира се - зомбита. Разнообразието от врагове е голям ъпгрейд на Resident Evil 7 - той придава на играта отчетливо старо ужасно настроение и това е разтърсване, което много се радваме да видим.

Играхме на Standard и никога не се чувствахме съкрушени от враговете на Resident Evil Village, но има различни възможности за трудност за тези, които искат повече предизвикателство. Пушката и битката са доста подобни на Resident Evil 7. Няма много нюанси за повечето вражески битки: просто уцелете целта (в идеалния случай в главата) и използвайте охрана, когато се приближат твърде близо.

Установихме, че шефовете на играта и (по-специално) мини-босовете изискват малко повече стратегия - макар често да откриваме, че битките на шефове са антиклиматични, като натрупването предполага, че предстои голяма битка и реалността като това е приключило за минути.

Свалянето на тези врагове е по-лесно от всякога, благодарение на подобрения на оръжията и части. Докато Итън ще вземе основните версии на много оръжия, включително пистолети, пушки, снайперска пушка и револвер, допълнителните части на оръжието могат да се справят с досадни проблеми като оръжието на снайперската пушка. В допълнение, херцогът може да надгражда тези оръжия с подобрения подобряващи аспекти като мощност на оръжието, скорострелност, скорост на презареждане и капацитет на амунициите.

Тъй като арсеналът на Итън става по-мощен, трябва да се притеснявате за управлението на ресурсите, особено за управлението на запасите. Добрата новина е, че Village има най-доброто управление на инвентара, което сме виждали досега, което ви позволява да закупите повече място за инвентар от херцога, да подреждате предметите си и да премествате обекти наоколо, за да направите повече пространство. По принцип това е по същия начин, по който го направи Resident Evil 4 - и тук е най-добре дошъл.

Това, което прави това управление още по-опростено, е, че съкровищата и ключовите предмети са под различен раздел, така че не се опитвате да съберете оръжията, медийните комплекти, ключовите предмети и съкровищата в един раздел.

Изработването също е по-лесно от всякога, с много ресурси на ваше разположение. На PS5 можете просто да задържите „Триъгълник“ и да изберете кой предмет искате да изработите. Обхватът на предметите за изработка не е огромен, но не е необходимо - и можете да закупите още опции за изработка от херцога.

Използване на хардуер

  • PS5 3D аудио добавя към ужаса
  • Използва HDR и проследяване на лъчи на PS4 и Xbox Series X
  • Безпроблемно зареждане

Истинската звезда на Resident Evil’s horror е неговото аудио. Resident Evil Village поддържа PS5 3D аудио, което работи с всякакви слушалки, стига да играете на най-новата конзола на Sony. Работейки като пространствен звук, това ви позволява да чувате звуци, идващи от посоката на техния източник, сякаш всъщност сте в играта. Той е напълно подходящ за игра на ужаси като Village, особено в по-клаустрофобични сгради, тъй като ви позволява да чувате всяка капка в подземието и всеки дрезгав дъх на противник.

Но не всичко е свързано с това, което чувате, понякога е и с онова, което не чувате. Установихме, че се доверихме на звука, за да покажем кога враг е наблизо, така че по случай, когато Capcom умишлено избягва враг да издава какъвто и да е звук - това ни изненада, най-малкото

Единственият ни проблем с 3D аудиото е, че играта не се регистрира автоматично, когато превключвате между звука на телевизора и слушалките, така че трябва ръчно да промените настройките на звука, за да извлечете максимума от звука.

Докато 3D аудиото се ограничава до PS5, както версиите на играта PS5, така и Xbox Series X използват проследяване на лъчи и HDR - въпреки че имате нужда от телевизор, който поддържа последния. Установихме, че дори и без HDR телевизор, Village изглеждаше зашеметяващо - така че тези без тях няма да пропуснат масово.

Времената за зареждане от следващо поколение също са огромен плюс, с безпроблемни преходи между геймплей и катсцени, което означава, че никога няма да бъдете изтръгнати от потапянето на Resident Evil Village.

Повече да се направи

Докато 10-часовото време на работа на Village може да не изглежда особено дълго - и ние не бързахме да проучим всичко, което можахме - никога не се чувстваше така, сякаш надвишаваше добре дошли. Село знае кога се стига до естествен край и за щастие не натиска повече.

Вместо това краят му отваря повече врати за вас и насърчава възможността за повторно игране. В края на първото си представяне получавате Challenge Points, подобно на Resident Evil 7, въз основа на зададените предизвикателства, които сте завършили по време на първото преминаване. Тези точки за предизвикателства ви позволяват да закупите нови оръжия, които ще направят следващото ви бягане по-лесно и малко по-различно от първото - може би дори искате да увеличите затруднението следващия път. Можете също да използвате тези точки за закупуване на произведения на изкуството и фигурки, ако сте по-колекционер, или за отключване на режима на наемниците.

Режимът Mercenaries, видян за първи път в Resident Evil 3: Nemesis, вижда как се опитвате да постигнете възможно най-висок резултат, като просто стреляте по врагове във фиксирани зони. Колкото по-висок е резултатът, толкова по-висок е класът, с по-високи оценки, които ви позволяват да отключите нови области. Наемниците са идеални за тези, които искат предизвикателство или просто да стрелят по вълни от врагове.

Също така трябва да пристигне по-късно Re: Verse, който ще бъде онлайн режим, който се предлага безплатно с Resident Evil Village. Първоначално поради стартирането си заедно с Village, Re: Verse сега се отлага до "Лято 2022-2023", така че очаквайте да излезе някъде между юни и август, без да има допълнителни закъснения. Все още не сме имали практически време с Re: Verse но ще споделим впечатленията си, когато имаме.

Присъда

Resident Evil Village може да има своите недостатъци, но все пак това е една от най-добрите игри на Resident Evil, които имахме удоволствието да играем. Макар да сме разочаровани от темповете на крачки към края на играта и бихме искали битките на шефовете да им донесат по-голям удар, начинът, по който Capcom свързва собствената история на Village с цялостното знание на поредицата, е прекрасно направен. Приветстваме рисковете, които предприемачът пое при експериментиране с такава ветеранска серия.

  • Нови PS5 игри: предстоящи дати за пускане на PS5 играта

Интересни статии...