Платформа: Xbox One
Играно време: 15 часа
Изминаха близо 13 години от пускането на оригиналния Gears of War и е справедливо да се каже, че серията се е променила много - не е съвсем същият тестостеронов фест с месо, какъвто беше преди.
Нямаме предвид това по лош начин. Когато оригиналните Gears of War излязоха през 2006 г., ние не търсихме много повече от нашите стрелци освен безсмисленото забавление: насочен пистолет, стрелящ пистолет, мъртъв враг. Вибрациите на B-movie-meet-80-action-flick са нещо, което бяхме харесали и в някои случаи все още го правим.
Но Коалицията се опита да направи нещо с Gears, което малко франчайзи за игри успяха да постигнат: модернизира геймплея, без да губи ключовите елементи, които направиха серията толкова обичана на първо място. Не винаги удря нокътя на главата, но Gears 5 със сигурност е най-доброто, което серията е била от известно време.
Превключване на предавките
Gears 5 естествено се вдига там, където Gears of War 4 приключи. Забравена къде е това? Не се притеснявайте, в началото има бързо обобщение на видеото, за да ви напомня.
Играчите стъпват за първи път в обувките на Кайт Диас, който след събитията от Gears of War 4 се опитва да се примири със смъртта на майка си, да разплете изкривените корени на родословното си дърво и да се справи със собственото си багаж. Междувременно човечеството отново е застрашено - този път от Рояка, наследник на ордата Скакалци.
Искаме да запазим този преглед възможно най-без спойлери, но по същество тук започва Gears 5: Kait търси отговори и напрежението сред Gears е голямо.
Това също е силен скок, който веднага ни казва, че Gears 5 ще се задълбочи в повествователните и сюжетни елементи повече от който и да е от предшествениците си. Докато гледахме Marcus, JD, Cole and co. растат и се променят през годините, ясно е, че Gears 5 има за цел да изясни тези герои още повече - възхитителна цел, макар че не е задължително да щракне.
Чувстваме афинитет към Маркус Феникс и Gears - те са недостатъци герои, които сме гледали да стават по-малко месо с всяко попълнение в поредицата. Коалицията се опитва да се задълбочи в този „човешки“ елемент в Gears 5: политиката зад Gears, спорните решения, взети от някои членове, и тяхното въздействие върху света около тях. Но просто се чувства, че разработчиците не са отишли достатъчно далеч - сякаш играта е потопила пръстите си в басейна, но няма намерение да плува в по-сложни води.
"Просто се чувства, че отборът не стига достатъчно далеч - сякаш е потопил пръстите си в басейна, но няма намерение да плува"
Също така е трудно да подгряваме Кайт като новия герой, главно защото не сме израснали с нея през годините. Промяната не винаги е лошо нещо и определено е необходим нов нов външен вид, но е трудно да се установи какво прави Кайт толкова трудна за свързване: тя просто не се чувства свързана.
Въпреки това, силният разказ не е точка за продажба на Gears. Сериалът никога не се е опитвал да бъде нещо, което не е и знае къде се крият силните му страни: силна бойна механика и мултиплейър (до който ще стигнем). Въпреки че може да не се придържа към кацането, когато става въпрос за потапяне на играчите в историята, ние оценяваме посоката, в която се насочва, за да установим, че това е нещо, от което искаме повече - повече връзка с тези герои - и не означава, че разказът е лош . Просто не стига достатъчно далеч.
И все пак, елементите на Gears 5 са най-доброто, което някога са били. Сега има повече колекционерски предмети, които можете да вземете от всякога, включително монети, плакати и книги, както и много кътчета, от които да се разровите, от селища до скрити изследователски съоръжения до заснежени планини. Околната среда наистина изгражда света, а не историята и диалога.
Проблемът с промяната
С Gears 5 Коалицията е доста експериментална - и това е нещо, което е необходимо. Разработчикът пое франчайза на Gears от Epic Games, започвайки с Gears of War 4 и поради вниманието, че е преминал през юздите на любимия франчайз, нямаше много неща, които екипът да иска да промени по отношение на основния геймплей.
След като Gears of War 4 беше добре приет и с феновете, които на пръв поглед предлагаха благословията си за смяната на ръцете, Коалицията се разтегли по-далеч, за да изпробва някои нови елементи на отворения свят и избора.
Тъй като Gears 5 се предлага на пазара като „най-големите Gears до момента“, не е изненадващо, че има повече шансове за проучване от всякога. Вече имате прекрасното (но разочароващо за управление) скиф превозно средство, което ви позволява да изследвате най-големите карти, които сме виждали до момента. Това е препарат за почистване на небцето, който дава на играчите малко място за дишане между големите мисии, като им дава малко време да попият красивия свят, създаден от Коалитон и като цяло просто забавя темпото, когато имате нужда от него.
Обаче за пореден път просто не се чувства достатъчно. Елементите на отворения свят са точно това: елементи. Дразнят ви с перспективата да можете да разследвате навсякъде и да изследвате в свободното си време, но тогава често ще удряте в много чисти стени, които грубо ви напомнят, че това не е така. Има само определени области, в които това се случва и почти се чувства безсмислено.
За щастие, Коалицията е предоставила на играчите повече пространство да подхождат към целите по различни начини, което е добре дошло допълнение. Позволява ви да имате по-голяма автономия над начина, по който решите да играете. Ще се приближите ли крадешком до дадена ситуация или ще преминете в огнестрелно оръжие в класически стил на Gears?
Изглежда като малка промяна, но създава много по-динамично бойно изживяване, което ви позволява да се чувствате като че ли правите нещо повече от бягане и стрелба през линейни игрови маршрути. Въпреки това, това е аспектът, в който Gears наистина превъзхожда …
Боят е цар
Въпреки че Gears 5 може да не блести, когато става въпрос за разказващи или експериментални елементи, не може да се отрече, че наистина остава един от най-лъскавите стрелци на пазара.
Въпреки че се придържа към своите корени, Gears преминава от сила на сила с всяко допълнение към серията, а Gears 5 е най-изисканата. Потокът на играта при стрелба, презареждане, смяна на капак и изваждане на оръжия се чувства по-плавен от всякога - голяма част от тромавостта, която сме виждали преди, е изчезнала. По-удовлетворяващо от всякога е да косите надолу ордови вълни, безпроблемно да избягвате и да пропилявате достатъчно смелите, за да попречите на вашия Lancer.
Класическото сирене с екшън филми в стил 80-те години все още е стабилно - и ако сме честни, това е гледка за възпалени очи. Всяка престрелка е изпомпваща кръв феерия, която ни напомня колко добре се чувства Gears, когато просто искате да изключите мозъка и силата си чрез маси врагове.
В друго експериментално допълнение ние също имаме възможността да надстроим новия си спътник робот, Джак. По целия свят можете да вземете компоненти, които се използват за надграждане на способностите на Джак, като неговото здраве, запер, ядро и стелт, като ви дават повече стратегии и избор, когато става въпрос за бойни сценарии от всякога.
Нека поговорим за мултиплейър
Игрите на Gears винаги са се превъзхождали, когато става въпрос за мултиплейър, особено в неговите уникални кооперативни режими, които са създадени, за да бъдат социални игри, в които вие и вашите приятели можете да правите удар по всяко време. Gears 5 не е по-различен - и ако не друго, неговите мултиплейър режими са по-добри от тези, които серията предлага до момента.
Преди изданието знаехме, че The Coalition обещава най-голямата игра на Gears досега, с повече опции за кооператив и PVP, отколкото можете да разклатите - и не лъжеше.
Мултиплейър режимите на Gears 5 попадат в три лагера: Орда, Escape или Versus режим. Режим Horde ви вижда да се биете заедно с други играчи, за да отблъснете 50 все по-трудни вълни от контролирани от AI врагове на орда. По време на играта събирате сила, за да изградите защити и да получите по-добри оръжия. Това отнема време ръкавица и много забавление, точно както винаги е било.
Следва новият режим на бягство, лабиринт от огнестрелен хаос, който ви вижда да работите в екип от трима играчи (онлайн или местна кооперация), за да се биете през карта на вражески кошер възможно най-бързо, като поразявате всичко което ви пречи и избягвате отровния газ, който пълзи зад вас.
Режимът за бягство позволява бърз сериал на мултиплейър екшън, особено за тези, които нямат време за орда. Въпреки това рискува да стане досаден поради липса на карти и знаци.
И накрая, имаме срещу режим, който сам по себе си има много опции, които включват комбинация от класически и нови аркадни режими като Tour of Duty, Bootcamp, Escalation, King of the Hill, Arms Race, Dodgeball, Execution, Guardian, Team Deathmatch и Военна зона. И това са само онези, за които знаем досега: Коалицията вече каза, че има много предстои след пускането.
Тези бързи мачове са чудесни за тези, които се наслаждават на класически мултиплейър режими на Gears (или повечето FPS) с малко допълнителна механика на хапка и плъзгане. Въпреки че в момента може да няма много карти, както споменахме по-рано, мачовете не се чувстват непременно ограничени от това.
Въпреки че времето за зареждане в момента е малко бавно, всички мултиплейър режими на Gears 5 наистина са неговата корона.
Присъда
Gears 5 е най-доброто, което сме виждали досега, и циментира мястото на Gears of War като може би най-великият стрелец на пазара. Трудно е да намерите заглавие с по-лъскава механика на стрелба, повече мултиплейър режими, избухващи адреналин престрелки и кампания, която ви е увлекла от началото до края.
Въпреки това, когато става въпрос за създаване на стискащ разказ или свят, в който можем да потънем зъбите си - това е малко закачка. Бихме искали Коалицията да е отишла дори една стъпка по-далеч в представянето на завладяваща и богата история, която те намекват, но не я представят. В същото време тези, които знаят какво да очакват от игра на Gears, вероятно ще бъдат повече от доволни от най-новото предложение.
- Най-добрите игри на Xbox One 2022-2023: основни версии на Xbox One