Преглед на AMD Radeon RX 6800 XT

Съдържание:

Anonim

AMD Radeon RX 6800 XT е голямото завръщане на AMD към пазара на графични процесори от висок клас. Тази впечатляваща графична карта дори приема GeForce RTX 3080 на Nvidia със съответстваща производителност, като се справя по-добре в някои игри - като Resident Evil Village при 1440p без проследяване на лъчите - докато е по-лоша в други, като същевременно предлага малко по-атрактивна цена. И накрая, AMD вече има жизнеспособна и по-привлекателна алтернатива на тежката игра на Nvidia.

С новия AMD Radeon RX 6800 XT, геймърите получават 4K мощност за игри, както и усъвършенствани функции като проследяване на лъчи за $ 649 (вероятно ще бъде £ 649, AU $ 960). Това означава по-достъпна опция за 4K игри за тези, които искат да спестят няколко долара. Това също означава, че изборът на най-добрата графична карта за 4K игри не е бил толкова труден, откакто 4K игрите излязоха на сцената за първи път.

Може да не отхвърли Nvidia, но също така очакваме много геймъри, особено по-бюджетни, да се наклонят към AMD Radeon RX 6800 XT.

Цена и наличност

AMD Radeon RX 6800 XT е достъпен на 18 ноември, започвайки от 649 долара (вероятно около 649 британски лири, 960 австралийски долара), като оттам цената се повишава за версии на графичната карта за вторичен пазар. Това е малко под $ 699 (£ 649, около AU $ 960) Nvidia GeForce RTX 3080.

Какъв вид се вдига тази ценова точка за AMD Radeon RX 6800 XT обаче е RX 6800 от по-нисък клас, който е малко по-бавен, но се предлага на по-ниска цена от 579 долара (около 440 британски лири, 800 австралийски долара). Плащате 12% повече за графична карта, която е между 5-10% по-бърза - тази математика не се сумира.

Това затруднява препоръчването на Radeon RX 6800 XT от гледна точка на чистата стойност. Или това, или просто прави Radeon RX 6800 да изглежда много по-ценен - ​​точно това се е случило с Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 5700 при пускането им през юли 2022-2023 г.

Характеристики и чипсет

AMD Radeon RX 6800 XT е базиран на графичната архитектура RDNA 2 на Team Red, която все още се основава на 7nm (нанометров) производствен процес. Вместо да свие матрицата, AMD работи в някои нови функции и повиши ефективността, което прави тези графични карти по-мощни от техните предшественици.

Най-големият от тях е новият Infinity Cache, който е от решаващо значение, когато смятате, че Radeon RX 6800 XT използва 16GB GDDR6 памет, а не паметта GDDR6X, намерена в Nvidia GeForce RTX 3080 и RTX 3090.

Infinity Cache е основно 128MB глобален кеш, който AMD твърди, че е 3,25 пъти по-бърз от GDDR6 VRAM на 256-битова шина. Това помага да се подават данни от по-големия 16GB VRAM пул към GPU, а тази комбинация от бърз кеш и GDDR6 памет води до 2,4 пъти повече честотна лента на ват, отколкото VRAM би могъл да постигне сам. Това помага да се намали разликата, която иначе би изпитала AMD, когато се изправя срещу паметта GDDR6X във флагмански карти от Nvidia.

Другото основно допълнение към архитектурата е, разбира се, съвместимите с DirectX 12 Ultimate лъчеви ускорители. Има по един от всеки от 72-те изчислителни блока, което позволява на AMD Radeon RX 6800 XT да се справи с проследяването на лъчите в реално време при възпроизвеждаща се честота на кадрите. По-късно ще се потопим в това колко ефективни са те, но очакваме производителността да се подобри, докато драйверите на AMD узреят - подобно на подобрението, което RTX картите на Nvidia видяха през целия живот на картите на Turing.

Освен новите Ray Accelerators, всеки Compute Unit (CU) е разположен подобно на оригиналните RDNA карти. Всяка CU има 64 поточни процесора (SP), за общо 4 608 SP на Radeon RX 6800 XT. Разбира се, тъй като не видяхме свиване на процеса, това идва с много по-голяма матрица, с 26,8 милиарда транзистора в матрица от 519 мм².

Тази по-голяма матрица е съчетана и с по-високи тактови честоти. Radeon RX 6800 XT има игрови часовник от 2,015MHz и Boost Clock до 2,250MHz. Game Clock е това, което най-вероятно ще виждате през повечето време, докато играете игри, докато Boost Clock всъщност е колко бързо може да се увеличи за супер бързи натоварвания, а не продължителни натоварвания като най-добрите компютърни игри.

С добавеното пространство на матрицата и по-високите тактови честоти, консумацията на енергия очевидно нараства значително. AMD Radeon RX 6800 XT е с мощност 300 W, но никога не сме виждали мощността на ASIC (количеството, което общото количество на картите) надвишава 294 W. И през повечето време по време на нашето тестване, нашето MSI Afterburner наслагване отчита само между 230-250W в игрите. Това означава, че има много повече пространство за тази графична карта, за да се издигне по-високо.

Надяваме се да бъде пуснат нов VBIOS (VGA BIOS), който ще позволи на 6800 XT да се разтегне допълнително, за да може наистина да покаже RTX 3080 кой е шефът. Но извън кутията при пускането, тя не съвсем оживява.

За щастие това означава, че температурите се задържат. По време на нашето тестване записахме максимална температура от 78 ° C, което е само малко по-горещо от намалената Radeon RX 6800.

Температурата на горещата точка, която току-що съобщава за най-горещата част на матрицата, достигна пика си при огромните 114 ° C, което е малко над 110 ° C, за което AMD препоръча, че е в рамките на работните спецификации. Това не доведе до никакво термично регулиране, но имайте предвид, че ако наблюдавате температури, може да видите някои доста високи цифри.

Това, което е особено вълнуващо обаче, е, че Radeon RX 6800 XT по същество е подобрена версия на графичния процесор в Xbox Series X и PS5. Това потенциално означава, че игрите ще бъдат по-лесно оптимизирани за тази графична карта през следващото поколение конзоли. Предимствата на това се отразяват в игри като Assassins Creed Odyssey и Far Cry 5, които не са игри от следващо поколение, но са оптимизирани предимно за хардуер на AMD и показват колко далеч тази оптимизация може да доведе до производителност.

Със серията Radeon RX 6800 AMD предлага две незадължителни функции на масата, които могат да помогнат за повишаване на производителността. Както паметта за интелигентен достъп (SAM), така и режимът на ярост могат да помогнат за увеличаване на производителността, но да ослабят вашите очаквания

Rage Mode е по същество одобрен от AMD овърклок, тъй като няма да анулира вашата гаранция. Въпреки това, когато влезете в софтуера Radeon, за да го активирате, той ще ви изкрещи, че бъркате с тайните настройки на свой собствен риск - не се притеснявайте, ако използвате някоя от предварителните настройки на AMD, нямате да се притеснявате за вашата гаранция.

Тествахме Rage Mode в нашите 3DMark тестове и това всъщност доведе до по-ниски резултати - макар и в рамките на грешка.

SAM обаче е съвсем различен звяр. Според AMD това ще доведе до добавена производителност до 10%, но изисква бъркане с вашия BIOS, да не говорим за най-новите процесори и дънни платки на AMD. Ще трябва да деактивирате CSM, което означава, че някои потребители ще трябва да инсталират Windows 10 от нулата, ако не разполагат с UEFI-съвместима инсталация, и след това да влязат в разширените настройки и да активират над 4G декодиране и преразмери Поддръжка на BAR.

Поради колко голяма кавга е, не бихме препоръчали на никого, освен на най-разбираемите в техниката, да се забърква с тази функция и затова не я тествахме за този преглед. На по-късна дата обаче ще го проучим задълбочено.

Що се отнася до софтуерната поддръжка, AMD все още предлага същия поддържащ състав от функции, както и от известно време, който е озаглавен от Contrast Adaptive Sharpening (CAS) и Radeon Boost. Последният от тях е особено полезен за хора, които играят на състезателни стрелци, тъй като ще намали разделителната способност във фонов режим по време на бързо движение, увеличавайки честотата на кадрите.

Но в момента AMD няма верен отговор на DLSS, Nvidia Broadcast или RTX I / O. DLSS и RTX I / O вероятно ще бъдат изключително важни през следващото поколение игри, особено след като разработчиците се научат наистина да се възползват от това, което SSD дисковете в PS5 и Xbox Series X могат да направят.

Дизайн

Тъй като това е най-мощната графична карта, която AMD пуска от години, трябваше да преосмисли охладителя. Охладителят в стил вентилатор на Radeon RX 5700 XT просто не би го нарязал на графична карта от този калибър, така че AMD избра опция за троен вентилатор с 2.5 слота. Ето защо температурите остават управляеми при настройките по подразбиране и ако искате да се потопите в нещо като MSI Afterburner, можете да получите още по-добри температури от него, като се забъркате с кривата на вентилатора.

Има и добър асортимент от изходи на Radeon RX 6800. Получавате два DisplayPort, един HDMI 2.1 и USB-C, които трябва да покриват основно всеки модерен дисплей на пазара. Просто сме благодарни, че AMD не изпусна USB-C, както Nvidia. За захранване има два 8-пинови конектора за захранване в задната част на картата.

AMD Radeon RX 6800 XT прилича много на капиталов игрален продукт. Страницата на графичната карта, която всъщност ще видите, когато е монтирана в кутията на вашия компютър, е изцяло черна с червени тапицерии и логото на Radeon с бели букви - надпис, който очевидно свети в червено.

Предната част на графичната карта има сребърна лента, която заобикаля трите вентилатора, всеки от които има лого „R“, което означава Radeon. На гърба тази сребърна лента е по-широка и оставя задната част на графичния процесор открита през задната плоча, нещо, което не крещи точно „премиум“, но в крайна сметка няма голямо значение.

Някои хора определено ще открият, че дизайнът на AMD Radeon RX 6800 XT се разделя, особено като се има предвид, че черно-червената игрална естетика е малко остаряла през 2022-2023 г. Компютърните кутии в наши дни почти универсално имат страничен панел от закалено стъкло, така че графика карта, която изглежда, че е излязла направо от 2005 г., е малко твърдо хапче за поглъщане за всеки, който иска да покаже своята платформа. Това обаче ще зависи изцяло от вашия вкус и вероятно дори няма да е важно за по-голямата част от хората.

производителност

Спецификации на тестовата система

Това е системата, която използвахме за тестване на AMD Radeon RX 6800 XT:

ПРОЦЕСОР: AMD Ryzen 9 5950X (16-ядрен, до 4.9GHz)
Охладител на процесора: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64GB Corsair Dominator Platinum @ 3,200MHz
Дънна платка: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Захранване: Corsair AX1000
Казус: Praxis Wetbench

Изпълнението на AMD Radeon RX 6800 XT е сложна история. Има някои случаи, в които той може да изтрие пода с RTX 3080, но през повечето време и вероятно напред, той има наистина труден мач срещу флагмана на Nvidia.

Там, където Radeon RX 6800 XT е най-силен, е в DirectX 11. Например, в теста 3DMark Fire Strike Ultra, който е тест DX11, направен за 4K ниво на изпълнение, RX 6800 XT получава 12 209 точки спрямо RTX 3080 от 11 034. Това е 10% предимство за производителност за AMD при същата цена.

Има някои игри, в които тази разлика също е илюстрирана. В Grand Theft Auto V при 4K Radeon RX 6800 XT е с около 8% по-бърз от RTX 3080 и дори с 9% по-бърз в Assassins Creed: Odyssey. Но това не е същата история.

Nvidia GeForce RTX 3080 побеждава AMD Radeon RX 6800 XT с колосалните 12% при 4K с изключено проследяване на лъчи. И когато включите проследяването на лъчите, тази разлика се увеличава до 34%. Това изпълнение на проследяване на лъчи? Това е с деактивиран DLSS. Ако включите DLSS с GeForce RTX 3080, можете да получите 65 кадъра в секунда при 4K с активирано проследяване на лъчи, в сравнение с 47 кадъра в секунда на същата карта, без технологията за мащабиране на AI на Nvidia. Нека просто кажем, че AMD се нуждае от смислен отговор на DLSS, ако иска наистина да се конкурира с проследяването на лъчите на Nvidia, тъй като очевидно не е успял да наложи силен път към солидна RT производителност.

Това е отразено и в синтетичния 3DMark Port Royal тест. В този силно фокусиран тест за проследяване на лъчите, AMD се издига силно, отбелязвайки 8 541 точки спрямо 11 344 на RTX 3080, което е 33% разлика. Що се отнася до проследяването на лъчите, Nvidia просто изпреварва AMD и няма начин да се заобиколи това. Хей, поне AMD Radeon RX 6800 XT наистина поддържа технологията, просто ще искате да играете на 1440p, ако искате RT да е активиран.

Всичко това обаче е впечатляващо, че AMD изобщо може да се конкурира в тази част на пазара. Минаха години, откакто AMD има това ниво на графичен процесор и ние се радваме да го приветстваме отново. Също така е важно да запомните, че Nvidia не разби Intel след едно поколение Zen - отне известно време.

Ако AMD е в състояние да продължи да прокарва своите графики от висок клас и да подобрява производителността, доколкото 6800 XT се подобрява спрямо 5700 XT само след една година, ние си представяме, че Nvidia може да се поти. Това не е графичната карта, която сваля водещата производителност на Nvidia, но това е графична карта, която показва, че AMD е много назад в играта и определено сме развълнувани да видим какво съдържа следващото поколение RDNA.

Дори попитахме AMD и тя ни каза, че „очаква геймърите да видят по-силна производителност от графичните карти Radeon RX 6800 Series в по-модерни игри“. И така, предполагаме, че ще изчакаме и ще видим.

Купете го, ако …

Играете много игри DX11
AMD Radeon RX 6800 XT е най-силният в DirectX 11 игри като Assassins Creed Odyssey и Grand Theft Auto V. Ако играта ви е базирана на този API, най-вероятно ще получите по-добра производителност тук, отколкото с RTX 3080.

Готови сте да се забърквате с вашия BIOS
С паметта за интелигентен достъп на AMD (SAM) можете да отключите до 10% допълнителна производителност, ако искате да се разровите във вашия BIOS. Не всеки ще се чувства удобно да прави това обаче и в това няма нищо лошо.

Не го купувайте, ако …

Искате проследяване на лъчи при 4K
Ефективността на проследяването на лъчите на RX 6800 XT е повече от достатъчна при 1440p, но ако искате да включите тези лъскави графични ефекти при 4K, парите ви по-добре ще бъдат похарчени за карта на Nvidia точно сега.

Играете много игри DirectX12
С настоящите драйвери AMD Radeon RX 6800 XT изостава, що се отнася до производителността на DX12 и точно така се случва, че вероятно ще бъде API за повечето игри от следващо поколение.

Искате Nvidia Broadcast или RTX I / O
В момента Nvidia разполага с по-пълноценния софтуерен стек. Докато AMD има някои полезни функции, които могат да подобрят качеството на изображението, липсата на готово за следващо поколение API за вход / изход или AI шумопочистващо устройство и средство за премахване на фона, картите на Nvidia са по-подходящи за хора, които също използват своя игрален компютър за работа.